數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號219】阿爾法獸

基本情況:究極體,疫苗無,1裝備槽,22容量。
血量:900/1390/1880
藍量:79/128/177
攻擊:105/158/212
防御:120/183/247
智力:105/158/212
速度:91/130/169
必殺一:25耗藍,12kCD,單體光屬性150威力物理傷害。
必殺二:25耗藍,12kCD,全體無屬性95威力魔法傷害,5%概率即死。
被動:我方對皇家騎士造成的傷害增加50%。
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CS側(cè)強度:T2
HM側(cè)強度:T4
PvP強度:T4
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單機解析:不知是否和這一身厚重的鎧甲有關(guān)系,CSHM中的阿爾法在數(shù)值上被設(shè)計成了一個非常典型的肉盾,防御極為優(yōu)秀,攻擊、智力均在平均值上下,血量、藍量、速度則不盡人意。雖然兩個必殺技單獨來看都極為優(yōu)秀,但受制于尷尬的基礎(chǔ)數(shù)值,若是想要兼顧兩邊的輸出而選擇平均加點,反而會使得阿爾法陷入無論是物理還是魔法均火力不足的窘境之中,因此注定了只能讓阿爾法充分發(fā)揮其中之一,而另一個技能僅能當作聊勝于無的添頭,偶爾用于針對特定的敵人。若是選擇必殺一作為主技能,強大的150威力能夠使得阿爾法頂著并不出眾的面板打出不俗的物理傷害;若是選擇必殺二作為主技能,則會讓阿爾法由戰(zhàn)術(shù)單位轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略單位——盡管95威力并不算舉世無雙,但全體無屬性的魔法傷害僅此一家,再無分店,再加上錦上添花的5%即死,同樣會有不弱于必殺一的發(fā)揮。除此之外還有一點必須強調(diào),那就是智力同時有著魔法攻擊和魔法防御兩個作用,這即是說,選擇了智力培養(yǎng)的阿爾法不但能充分發(fā)揮必殺二的作用,在防御方面也會比選擇攻擊培養(yǎng)的阿爾法更為出色。盡管單純論輸出,智力培養(yǎng)確實不如攻擊培養(yǎng),但綜合能力上卻各有千秋,所以無論哪種培養(yǎng)方式都是很適合阿爾法的。而在此之上,千萬不要忘了阿爾法本身的定位是一個肉盾!身為一個肉盾卻有能力去搶輸出的位置,這本身就足夠說明阿爾法的基礎(chǔ)強度有多可怕,更別提阿爾法作為無屬性,生存能力天生就比一般的數(shù)碼獸優(yōu)秀許多。而阿爾法獸的被動以作用范圍極窄為代價(共計341只數(shù)碼獸僅對其中20只生效),獲得了極為強大的效果。常時生效且無副作用的增傷被動,在阿爾法(當然還有滅世魔)夸張的針對皇騎的50%之后就是利維亞針對究極體以上的15%了,差距之大可見一斑。盡管阿爾法的被動大部分時候都不會生效,但一旦遇到了合適的對手,就是毀天滅地的級別。只是即便我夸了阿爾法這么多,最終給出的綜合評價等級卻依然不高,原因出在哪里呢?所謂千里之堤潰于蟻穴,這話用來形容阿爾法真是再恰當不過。盡管阿爾法有著如前所述的種種優(yōu)勢,但卻始終被一個看似微不足道的問題掣肘著,那就是阿爾法僅有的一個裝備槽。靈活性是分析數(shù)碼獸的強度的一個非常重要的指標,如果說六圍和必殺決定了一只數(shù)碼獸的下限,那么決定這只數(shù)碼獸的上限的就是裝備槽的個數(shù)。單槽的缺點非常嚴重地制約著阿爾法,作為一個肉盾,阿爾法難以靠裝備槽來進行針對性的減傷(如在CS側(cè)攜帶復(fù)數(shù)火之守護者DX以針對奧米加)或是異常狀態(tài)的免疫(若想完全免疫所有異常狀態(tài)至少需要兩個裝備槽),而作為一個輸出,阿爾法又比大多數(shù)的輸出少了25甚至50點屬性,再加上阿爾法作為輸出的面板本就稀松平常,全靠必殺技的高威力硬撐場面,裝備槽的劣勢讓阿爾法與一般的輸出的差距被拉得更大。在基礎(chǔ)層面有著極大優(yōu)勢,卻在綜合能力的比拼中被遠遠甩在了后頭,又怎能不讓人嘆息?在CS側(cè),由于后期敵方多為皇騎,阿爾法無疑是一位強援,因此還勉強能夠爬上T2的級別,而到了HM側(cè)和PvP環(huán)境,阿爾法失去這最后的優(yōu)勢后,就徹底無法在激烈的競爭中脫穎而出了。
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PvP解析:考慮到單機解析的部分已經(jīng)把阿爾法的優(yōu)缺點都交代得比較清楚了,這里就著重分析一下如果阿爾法獸是雙槽,將會在PvP環(huán)境中得到多大的提升。以我個人較為偏愛的培養(yǎng)方式作為例子,培養(yǎng)390點血量、111點智力并算上智力型帶來的5%數(shù)值加成后,50級的阿爾法將會有著1780的血量、183的防御和282點的智力,配合自身的無屬性,將會是一個無懈可擊的慢速型肉盾角色,能抗又能打。不僅如此,128的基礎(chǔ)藍量能夠保證阿爾法在使用兩次完美復(fù)活后仍能剩余足夠的藍量施放精神耗竭來回藍,即便真的開局就陷入劣勢也能憑借自身的肉度一邊硬抗傷害,一邊尋找反擊的時機復(fù)活隊友,而158的攻擊盡管普普通通,與150威力的必殺相配合,卻也足以在優(yōu)勢局中需要對防御較低的敵方角色守尸時表現(xiàn)良好,怎么也不至于拖團隊的后腿。而若是敵方試圖用異常狀態(tài)來干擾阿爾法的行動,雙萬能屏障也足以解除阿爾法的后顧之憂。然而現(xiàn)實是,對于僅有一槽的阿爾法,這樣的培養(yǎng)方式會讓異常狀態(tài)成為阿爾法的阿喀琉斯之踵,作為肉盾的阿爾法必須在概率和種類之中二選一,要么攜帶單萬能屏障,祈求那50%的防止異常狀態(tài)的概率能夠超常發(fā)揮,要么靠攜帶單種屏障DX來徹底防止某一種異常狀態(tài),而對其他異常狀態(tài)只能徹底放棄應(yīng)對。無論如何,單槽的阿爾法都不可能像雙槽的阿爾法那樣穩(wěn)健,而以阿爾法的角色定位而言,如果不能夠在陷入劣勢時力挽狂瀾,再優(yōu)秀的身板也毫無意義。