有億點(diǎn)點(diǎn)恐怖的《恐怖錄像帶》好玩在哪?
一直以來(lái),恐怖游戲都是較為小眾的游戲類(lèi)型,畢竟沒(méi)有多少人會(huì)樂(lè)于沉浸在“惴惴不安”的恐怖情緒中,但這并不妨礙廣大游戲玩家對(duì)于恐怖游戲喜聞樂(lè)見(jiàn)的態(tài)度。
“比起自己玩,我更喜歡看別人玩”。
人類(lèi)天生的獵奇心理讓恐怖游戲自帶云玩家的流量,這些云玩家可能從沒(méi)玩過(guò)恐怖游戲,但也能對(duì)《逃生》、《層層恐懼》這類(lèi)恐怖佳作侃侃而談。
而在游戲直播行業(yè)已然成熟的當(dāng)下,看大主播直播恐怖游戲也常被津津樂(lè)道,一方面主播的反應(yīng)往往會(huì)沖淡游戲恐怖的氛圍,同時(shí)還能滿足了大家對(duì)恐怖游戲的好奇心。
下面跟隨我的視角,即將開(kāi)始播放這卷有億點(diǎn)點(diǎn)恐怖的《恐怖錄像帶》。

聽(tīng)著自己突兀的腳步聲,沿著向下的階梯走入巷內(nèi),由此踏上一段無(wú)法回頭的夢(mèng)魘之旅……

《恐怖錄像帶》以恐怖游戲常用的第一人稱(chēng)視角展開(kāi),我們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖菍ふ沂й櫟艿艿母绺?,在得到一名曾?jīng)是某心理健康醫(yī)院護(hù)士的消息后,潛入了這個(gè)表面上已經(jīng)被廢棄的醫(yī)院。
在醫(yī)院中,我們會(huì)找到兩盤(pán)神秘的錄像帶,把錄像帶中支離破碎的線索拼湊到一起后,不僅得知了弟弟的情況,也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)可怕的禁忌研究。
錄像帶一
第一盤(pán)錄像帶將我們變成失蹤的弟弟,在經(jīng)歷一場(chǎng)根本沒(méi)有印象的車(chē)禍后蘇醒。
走在看似溫馨平靜的晚間街道上,路上雖然空無(wú)一人,但地上散落的樹(shù)葉,街邊繁茂的綠植,甚至還有樹(shù)上盛開(kāi)的鮮花,都仿佛我們切實(shí)的生活在游戲所呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。

和諧的場(chǎng)景總會(huì)被詭異的事物打破。
在經(jīng)過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)角后,一具與周?chē)h(huán)境格格不入的假人模特映入眼簾。在這卷錄像帶中,假人模特將會(huì)源源不斷的出現(xiàn)在弟弟的視野里。
一番探索后,我們進(jìn)入一部狹小壓抑的電梯,來(lái)到了位于地下的一棟復(fù)古木制建筑里。
建筑里充斥著各種超自然現(xiàn)象,無(wú)風(fēng)自動(dòng)的吊燈,離奇消失的假人,以及憑空出現(xiàn)的怪物。

無(wú)路可退的情況下,得到前往更下層的信息,找到了游戲里唯一一把造型獨(dú)特的槍。
殺過(guò)重重怪物,以為逃出生天時(shí),卻還是被怪物抓住。
在一聲聲凄厲的慘笑中,第一卷錄像帶到此結(jié)束。

錄像帶二
這一盤(pán)錄像帶將我們變成了弟弟的醫(yī)護(hù)人員,在清晨從自己溫暖的床上醒來(lái)。
溫馨的場(chǎng)景以及耀眼的陽(yáng)光,都在向我們勾勒一幅幸福的畫(huà)面。

甚至還讓我們體驗(yàn)了一把在恐怖游戲里給孩子做早餐。

事出反常,一陣莫名的眩暈之后,發(fā)現(xiàn)女兒被第一卷錄像帶里面的怪物擄進(jìn)地下室,跟著怪物的腳步,走進(jìn)了一部向下的電梯。

電梯儼然和弟弟乘坐的那部一模一樣,不同的是電梯門(mén)開(kāi)后的景象,那是一片靜止的空間,家里的物品全部雜亂無(wú)章的定格在空中。
經(jīng)過(guò)一系列的解謎,我們逃出了這片詭異的空間,回到現(xiàn)實(shí)。
緊接著又讓我們體驗(yàn)了一把在恐怖游戲里陪孩子打飛機(jī)。

然而,隨著女兒的一聲尖叫,發(fā)現(xiàn)家里已然停電,不得已前往地下室維修保險(xiǎn)絲。
這一次的地下室沒(méi)有電梯的存在,好像一切都很正常,在我們恢復(fù)了電力后,卻看到畢生難忘的一幕。
阿偉,死了!

丈夫吊死在地下室這件事讓醫(yī)護(hù)人員變得渾渾噩噩,上班也是心不在焉。
某一天下了夜班回家,發(fā)現(xiàn)女兒被人槍殺,于是在極度悲傷的狀態(tài)下跳樓自盡。
至此第二卷錄像帶結(jié)束。

游戲末尾,哥哥明白了所有的真相,然而卻被醫(yī)院的安保人員發(fā)現(xiàn),當(dāng)即滅口。
也是到這個(gè)時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲其實(shí)是哥哥的意識(shí)制作而成的錄像帶……
需要解釋一句的是,這個(gè)醫(yī)院并不是普通的心理治療醫(yī)院,暗地里在進(jìn)行人體意識(shí)的更改和轉(zhuǎn)移實(shí)驗(yàn),并且取得了一定的成果,能將人的意識(shí)或是記憶以錄像帶的形式保存下來(lái)。
從游戲里的文件可以看出,這個(gè)醫(yī)院的研究范圍不僅僅是人類(lèi)的意識(shí),還涉及到人類(lèi)的身體,有一個(gè)信息就顯示出“復(fù)制體”的字樣。這種反人道的實(shí)驗(yàn)定然是不被大眾接受的,所以才需要杜絕任何消息的泄露。

游戲大概就是講了這么個(gè)故事。
其實(shí)通關(guān)一遍游戲后,我對(duì)劇情完全是懵的,要我描述的話就一個(gè)字:亂。
游戲利用錄像帶、夢(mèng)境和潛意識(shí)相互交叉敘事,從頭到尾切換了四個(gè)人的視角,加上大量插敘和倒敘的敘事手法,讓第一次游玩的玩家很難理解這個(gè)游戲到底發(fā)生了個(gè)什么事。
我玩了,通關(guān)了,講了個(gè)啥?相信這是大多數(shù)玩家游玩一遍過(guò)后的感受。
我也是經(jīng)過(guò)認(rèn)真梳理之后才能勉強(qiáng)自圓其說(shuō),但還是有很多不太理解的地方。比如,耶利哥是槍的名字嗎?電腦里跟我對(duì)話的那個(gè)人是誰(shuí)?拔自己牙齒是什么意思?女兒被殺到底是故意還是不小心?歡迎大家前來(lái)探討。

而游戲的劇情雖亂,但基本能明白是個(gè)挺悲慘的故事。
醫(yī)護(hù)人員的丈夫抑郁癥自殺,導(dǎo)致醫(yī)護(hù)人員精神狀態(tài)極差,在弟弟的腦部神經(jīng)手術(shù)時(shí)忘記關(guān)掉手機(jī),手機(jī)來(lái)電信號(hào)干擾到手術(shù)的進(jìn)行,造成弟弟的死亡。
醫(yī)療事故的事被掩蓋了下來(lái),醫(yī)護(hù)人員也頂著壓力在上班,直到發(fā)現(xiàn)女兒被入室的罪犯殺掉,隨即跳樓自殺。
哥哥又因?yàn)檎{(diào)查弟弟行蹤而擅闖醫(yī)院,最后連一句遺言都說(shuō)不出口就被干掉。

說(shuō)完游戲的劇情,再來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的其他方面。
恐怖游戲,氛圍當(dāng)然是最重要的,有一說(shuō)一,這一點(diǎn)游戲做得還是非常不錯(cuò)。
首先是游戲的主要場(chǎng)景都發(fā)生在真實(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,而現(xiàn)實(shí)環(huán)境往往能帶給玩家更強(qiáng)的代入感。
其次在場(chǎng)景布置上較為用心,各種恐怖元素的利用都能很好的調(diào)動(dòng)玩家緊張的情緒,像我第一次打開(kāi)折疊門(mén)的時(shí)候也被墻上漆黑的圖畫(huà)嚇了一跳,這種視覺(jué)環(huán)境的影響總能讓玩家聯(lián)想到糟糕的情況,進(jìn)而產(chǎn)生不良的預(yù)感。
最后游戲的音效也完美匹配了游戲的場(chǎng)景,小巷對(duì)流風(fēng)的呼呼聲,破敗木地板的嘎吱聲,適時(shí)出現(xiàn)的嘶吼與嚎叫聲,無(wú)不彰顯了這款游戲所宣傳的“令人不安”的氛圍。

在我看來(lái),如果不去過(guò)于深入的糾結(jié)游戲的劇情邏輯,游玩體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。
哪怕你是恐怖游戲?qū)>c(diǎn)滿的老玩家,也難免會(huì)被游戲里的“貼臉殺”、“開(kāi)門(mén)殺”等嚇上一嚇,給枯燥乏味的生活來(lái)上一劑強(qiáng)心劑,玩恐怖游戲的樂(lè)趣不就在此嘛~