工程師竟然可以修民房?

一個超過1000字的在墨喵視頻 BV1ix4y197Lb 下自己想留下的評論
(前言:本來這些話我是想直接在墨喵視頻下的評論輸入框里發(fā)送出去的,結(jié)果評論輸入框最多只能容得下1000字......)
哇,從最初入坑紅3戰(zhàn)役的時候我就有特別思考過這個問題來,視頻里的這個駐軍建筑是原版紅警3蘇聯(lián)戰(zhàn)役第4關(guān)在瑞士日內(nèi)瓦的紅軍突進里的中立駐軍建筑。
從第一次玩完了紅警3的原版戰(zhàn)役并認識到了很多MOD尤其是玩上了日冕之后,我就有一直幻想著紅警3的中立駐軍建筑能不能在MOD里被設(shè)計成這么一個維修機制:
1.中立駐軍建筑在非紅血的狀態(tài)時,其建筑只允許 工程師單位 和 除了非偵察步兵單位(警犬、熊、蜻蜓、哨機)和空中飛行狀態(tài)步兵單位(火箭天使)以外的步兵單位 進駐其中;
2.中立駐軍建筑在非紅血、不滿血且有AI或人類玩家步兵進駐的狀態(tài)下,只能以維修鍵C鍵來根據(jù) CV21685599 花費部分資金回血,即便有工程師進駐其駐軍建筑中無論工程師數(shù)量有多少在內(nèi)他們都不會給該駐軍建筑回血,若其駐軍步兵全部(“這個眾所周知,這里特意說是為了嚴謹一點”)撤出了該建筑則該建筑的C鍵回血也將因其重新回歸到原先的所屬中立方陣營里而停止;
3.中立駐軍建筑在紅血狀態(tài)下只允許工程師進駐,僅在此條件下只需要至少一個工程師進駐后該建筑在歸并到工程師所在方玩家的同時瞬間恢復(fù)滿血,進駐后的這個工程師不會消失且依舊保留在中立駐軍建筑中算作一個已駐軍的單位,玩家可以直接讓其他的陸軍非偵查類步兵接著進駐這個建筑,也可以使用該建筑的撤離技能將該工程師撤離出來然后讓其他的陸軍非偵查類步兵進駐其中。
這個機制應(yīng)該可以滿足對戰(zhàn)條件的平衡區(qū)間,不會讓哪一方陣營在這里獲得過于離譜的天然優(yōu)勢。它們有很多地方與蘇聯(lián)工兵建造的戰(zhàn)斗碉堡很相似,但又有很多程序細節(jié)上的不同,給這些中立駐軍建筑再添加一個價格屬性或許就可以滿足它們的C鍵維修回血功能了(C鍵建筑維修回血原理可以看靚仔的這個專欄:CV21685599)。加上以上這些讓中立駐軍建筑回血的操作比較繁瑣,而且C鍵維修回血的速度總會有抵不過對手拆毀自己建筑的速度的時候,在對戰(zhàn)里應(yīng)該不會有誰會為了一個破損的中立駐軍房子 去特意使用一兩個兵營的建造序列 來花好幾個500塊 冒著工程師肉人被對手輕輕一點就死的巨大風(fēng)險 去換取徹底修復(fù)一個中立駐軍建筑的回報吧?也許真的會有那么一個中立駐軍房子的價格會比MCV的價格還要高?[來古-沉思][來古-沉思][來古-沉思][來古-沉思]
以上是我本人的一些拙見,本人目前一直在深耕紅警3(目前僅日冕MOD)的戰(zhàn)役地圖制作,沒怎么涉獵過紅警3MOD領(lǐng)域的模組制作來。不喜者大家當(dāng)看個樂子就好_(:з」∠)_
(P.S.:不知道筆記能不能艾特人,此處偷偷cue一下 @RA3日冕MOD制作組 【溜了溜了~~~~】)