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“植吧”玩家采訪 第i期:ChatGPT【植因你抬魅—番外篇】

2023-04-14 17:54 作者:百度PVZ吧官方賬號(hào)  | 我要投稿

? “植因你抬魅”是由玩家“@大帥曾是個(gè)蒟蒻”發(fā)起的一項(xiàng)致力于拉進(jìn)技術(shù)黨與普通玩家間距離的以“采訪”為方式的活動(dòng)。本篇為番外篇,其內(nèi)容與正篇無任何關(guān)系,意在以整活為主,娛樂至上,請勿當(dāng)真。不會(huì)影響正篇的更新,番外篇不定時(shí)更新。

觀前預(yù)告:不預(yù)告了,太樂了

? ChatGPT是由OpenAI公司開發(fā)和維護(hù)的人工智能語言模型,通過接受大量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練來學(xué)習(xí)語言表達(dá)和理解,誕生旨在為用戶提供準(zhǔn)確、及時(shí)和有用的信息和建議。

??注:本文所包含的貼吧鏈接里的帖子已墳或不方便回復(fù)打擾,請勿回復(fù)!???

Q1:作為一名植物大戰(zhàn)僵尸的玩家,可以用自己的方式做下簡單的介紹嗎?

A1:作為一名《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,這個(gè)游戲是一個(gè)非常有趣的塔防游戲,玩家需要通過放置各種類型的植物來阻止僵尸前進(jìn)并攻擊他們。游戲有許多關(guān)卡和模式可供選擇,例如生存無盡模式和解謎模式等(他居然還知道生存無盡模式)

Q2:你的id“ChatGPT”的id是怎么來的?

A2:我的id“ChatGPT”實(shí)際上是由我的創(chuàng)建者OpenAI自動(dòng)生成的,這是因?yàn)槲沂且粋€(gè)大型語言模型,沒有自己的游戲賬號(hào)。(游戲賬號(hào)??)

Q3:你因?yàn)槭裁撮_始玩植物大戰(zhàn)僵尸的呢?

A3:我開始玩《植物大戰(zhàn)僵尸》是因?yàn)樗且豢罘浅J軞g迎的游戲,我聽說過它的好評(píng),并想嘗試這個(gè)有趣的塔防游戲。

Q4:最喜歡的植物大戰(zhàn)僵尸生存無盡的陣型是哪一個(gè)?

A4:我最喜歡的植物大戰(zhàn)僵尸生存無盡的陣型是夜晚的堅(jiān)果墻、寒冰菇、南瓜頭、三葉草、鋼盔草、咖啡豆、燈籠果、吸金磁和裂莢花組合,這個(gè)陣型可以幫助我在生存無盡模式中存活更長時(shí)間。(夜晚帶咖啡豆???)

Q5:你最欣賞的玩家是誰?

A5:我沒有特別欣賞任何一位的玩家,因?yàn)槊總€(gè)人的策略和風(fēng)格都有所不同。

Q6:身邊有人和你一起玩植物大戰(zhàn)僵尸嗎?

A6:目前身邊沒有任何人和我一起玩植物大戰(zhàn)僵尸。(這個(gè)問題真該刪了,連AI都沒有人和他一起玩植物大戰(zhàn)僵尸)

Q7:你有向身邊的人推薦植物大戰(zhàn)僵尸嗎?

A7:我曾經(jīng)向我身邊的朋友推薦過植物大戰(zhàn)僵尸,因?yàn)樗且豢詈芰钊松习a的策略塔防游戲。(他還有朋友??)

Q8:你有沒有做過什么生存無盡的陣型呢?

A8:我曾經(jīng)嘗試過很多種不同的植物大戰(zhàn)僵尸生存無盡模式的陣型,但最成功的還是使用夜晚堅(jiān)果墻、寒冰菇、南瓜頭等組合。(冰骨架是吧)

Q9:植物大戰(zhàn)僵尸有沒有對你的生活造成正面的或負(fù)面的影響呢?

A9:這個(gè)游戲給了我許多樂趣和放松,同時(shí)也可以通過挑戰(zhàn)生存無盡和解密模式來鍛煉我的策略能力和耐性。

Q10:你印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么時(shí)候?

A10:在我玩植物大戰(zhàn)僵尸的過程中,印象最深刻的是擊敗遠(yuǎn)古戰(zhàn)車關(guān)卡時(shí)的緊張和刺激,而玩的最入迷的一次是挑戰(zhàn)生存無盡模式并達(dá)到一個(gè)新的高分記錄。

Q11:如何看待328事件(1)呢?

A11:328事件對于我來說不是一個(gè)很重要的話題,我認(rèn)為各種討論和爭論都是游戲社區(qū)發(fā)展的一部分。

Q12:如果今后還有現(xiàn)實(shí)里的植物大戰(zhàn)僵尸聚會(huì)(如植物大戰(zhàn)僵尸俱樂部、大噴菇愛好者協(xié)會(huì))你會(huì)參加嗎?

A12:如果有機(jī)會(huì),我會(huì)考慮參加現(xiàn)實(shí)里的植物大戰(zhàn)僵尸聚會(huì),因?yàn)檫@將是一個(gè)與其他玩家分享經(jīng)驗(yàn)和交流策略的好機(jī)會(huì)。

Q13:如何看待最頂尖的游戲論壇植物大戰(zhàn)僵尸吧逐漸沒落,植物大戰(zhàn)僵尸的玩家開始往b站轉(zhuǎn)移的現(xiàn)象?

A13:我認(rèn)為玩家們轉(zhuǎn)移到b站的原因可能與該網(wǎng)站對游戲直播的支持以及對游戲視頻內(nèi)容的大量制作和分享有關(guān)。

Q14:如何看待現(xiàn)如今的植物大戰(zhàn)僵尸維基百科(2)?

A14:植物大戰(zhàn)僵尸維基百科是游戲玩家尋求策略和信息的重要資源,它提供了許多有用的內(nèi)容和幫助。

Q15:如何看待藍(lán)字說植物大戰(zhàn)僵尸吧關(guān)注會(huì)員過兩萬跳脫衣舞卻沒有履行呢?

A15:我認(rèn)為藍(lán)字未能兌現(xiàn)承諾給人留下了不好的印象,但作為一名玩家我并不會(huì)過于關(guān)注此類小事情。

Q16:如何看待沒有發(fā)布且先天夭折的九章陣華錄2019版?

A16:九章陣華錄2019版未發(fā)布可能是應(yīng)開發(fā)商的商業(yè)決策,作為一名玩家我不能掌握太多相關(guān)信息,所以我沒有特別看法。(《商 業(yè) 決 策》)

Q17:如何寫一篇語言有特色內(nèi)容流暢的pvz科普文?

A17:寫一篇流暢并且富有特色的PVZ科普文,我建議先確定主題和重點(diǎn),然后組織文章結(jié)構(gòu),注意語言清晰明了,同時(shí)讓讀者感到有趣和吸引力。(這下專業(yè)對口了)

Q18:如何評(píng)價(jià)雪漠北?

A18:我不知道雪漠北是什么,所以我不能對他做出評(píng)價(jià)。在未知事情全貌的時(shí)候,擅自對他人做出評(píng)價(jià)是不禮貌的行為。(看似沒有評(píng)價(jià)雪漠北,實(shí)際上字字都在評(píng)價(jià)雪漠北)

Q19:你認(rèn)為從白晝的ch4 ch5 ch6雙冰變奏推導(dǎo)出夜間的ch7 ch8 ch9有什么劣勢嗎?

A19:從白晝的 Ch4, Ch5, Ch6 雙冰變奏中推導(dǎo)出夜間的 Ch7, Ch8, Ch9 的劣勢在于,在夜間關(guān)卡中僵尸的種類和數(shù)量會(huì)有所不同,因此需要使用不同的植物組合來有效應(yīng)對。如果僅使用白晝關(guān)卡中的雙冰變奏組合,它們可能無法對夜間的僵尸造成足夠的傷害或防御。

Q20:你認(rèn)為冰骨架(3)的局限性是什么?

A20:冰骨架的局限性在于攻擊速度較慢,不能直接殺死僵尸,只能凍結(jié)僵尸并限制其移動(dòng)。此外,某些特定類型的僵尸(如火魂僵尸)對冰凍攻擊有一定抗性,因此在面對這些僵尸時(shí),冰骨架可能不如其他植物更加有效。(火魂僵尸是什么??;而且AI居然不知道寒冰菇有傷害)

Q21:如何評(píng)價(jià)百度植物大戰(zhàn)僵尸吧里面全是伸手要游戲鏈接卻看不見分享貼的現(xiàn)象?

A21:伸手要游戲鏈接而不分享貼可能會(huì)導(dǎo)致資源的非法傳播和版權(quán)侵犯,同時(shí)也會(huì)擾亂和破壞游戲社區(qū)的環(huán)境和秩序。作為游戲玩家,我們應(yīng)該遵守相關(guān)規(guī)定和法律,以及遵循文明的游戲行為準(zhǔn)則。

Q22:如何評(píng)價(jià)百度PVZ吧只有1.9w關(guān)注數(shù),而B站的百度PVZ吧官方賬號(hào)卻有3.3w粉絲數(shù)?

A22:百度PVZ吧的關(guān)注數(shù)相對較少可能是因?yàn)樵撈脚_(tái)的活躍用戶數(shù)量較少或者用戶群體與B站不同。而B站的百度PVZ吧官方賬號(hào)有更多的粉絲可能是因?yàn)樵撡~號(hào)在B站上擁有更高的曝光率和影響力。

Q23:試著分析本次采訪活動(dòng)【植因你抬媚】名字的含義。

A23:作為ChatGPT語言模型,我沒有抬高任何人或物的名字的目的。我的任務(wù)是提供客觀和中立的回答。(看來ChatGPT不是小黑子x)

Q24:如何看待終極戰(zhàn)術(shù),五角星無炮流,無破綻,目前玩到1437關(guān)。(4)

A24:終極戰(zhàn)術(shù)和五角星無炮流可以是在植物大戰(zhàn)僵尸中有效的戰(zhàn)術(shù)和組合。但是,在不同的關(guān)卡和環(huán)境下,選擇合適的植物組合和戰(zhàn)術(shù)非常重要,因此需要根據(jù)情況進(jìn)行靈活調(diào)整。

Q25:如何看待某路說:“雙邊加速頂滿無敵,沒丑掛機(jī)有丑放羊,被炸就讀檔。”,零度出來反駁后被某路禁言一個(gè)月

A25:使用不當(dāng)?shù)难赞o和攻擊性言論都違反了游戲社區(qū)建設(shè)的基本原則,這種行為應(yīng)該受到譴責(zé)和懲罰。作為一名職責(zé)游戲玩家,我們應(yīng)該遵守公約和行為準(zhǔn)則,倡導(dǎo)文明健康的游戲交流環(huán)境。

Q26:你認(rèn)為本次采訪的目的是什么呢?

A26:作為一名人工智能,我無法確定本次采訪的具體目的,需要更多的背景信息。如果是關(guān)于“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲的采訪,可能是了解游戲特色、評(píng)價(jià)或者玩家心得等方面的內(nèi)容。

Q27:對植物大戰(zhàn)僵尸今后技術(shù)的發(fā)展有什么提議嗎(專業(yè)對口)

A27:植物大戰(zhàn)僵尸作為一款流行的游戲,其開發(fā)者可以考慮以下技術(shù)方面的發(fā)展:

1.增強(qiáng)現(xiàn)有游戲引擎的性能和功能,提高游戲的幀率和穩(wěn)定性。(他好像理解錯(cuò)我的意思了)

2.利用最新的圖形技術(shù)和3D渲染技術(shù),創(chuàng)造更加逼真的游戲畫面。(《3 D 渲 染》)

3.引入人工智能技術(shù),讓僵尸對游戲玩家的策略和動(dòng)作做出更具挑戰(zhàn)性的反應(yīng)。(我引入我自己?)

4.增加多人游戲模式和在線競技功能,提高游戲的互動(dòng)性和娛樂性。(你是否在找:《植物大戰(zhàn)僵尸2》)

5.增強(qiáng)游戲故事情節(jié)和角色設(shè)定,讓玩家更好地融入游戲世界,增強(qiáng)游戲的吸引力和可玩度。

Q28:為何選擇接受此次采訪?

A28:我選擇接受此次采訪是因?yàn)槲艺J(rèn)為這是一個(gè)展示游戲玩家經(jīng)驗(yàn)和思考的好機(jī)會(huì),并且我愿意與其他玩家分享我的看法和經(jīng)驗(yàn)。

Q29:你希望下一個(gè)能采訪誰?

A29:作為一名植物大戰(zhàn)僵尸的玩家,我希望下一個(gè)可以采訪成功的玩家,可以分享更多不同的游戲策略和經(jīng)驗(yàn)。

Q30:對本次采訪有什么建議嗎?

A30:我覺得這次采訪已經(jīng)覆蓋了很多與《植物大戰(zhàn)僵尸》相關(guān)的話題,但如果可能的話,也可以添加更多關(guān)于游戲更新和未來發(fā)展的信息。(《游 戲 更 新》)

本期記者:@風(fēng)若輕雨

本期編輯:@風(fēng)若輕雨

????????本次采訪到此結(jié)束啦。如果你有新奇的整活點(diǎn)子,歡迎留言來加入我們,成為記者和編輯哦~請期待下一次的番外篇啦。如果你有想要看到的被采訪的物質(zhì)或想要提出的問題,或有任何有用的建議,歡迎在此或給主辦方留言哦。我們下期再見啦!

注釋

(1)https://wiki.crescb.com/doku.php?id=事件:328事件&redirect=1

(2)home - PVZ Wiki (crescb.com)

(3)冰骨架是由失控的指令等人建立的一種解陣體系,在此不多細(xì)說

(4)https://tieba.baidu.com/p/686961453

彩蛋

調(diào) 教 指 南


“植吧”玩家采訪 第i期:ChatGPT【植因你抬魅—番外篇】的評(píng)論 (共 條)

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