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理性看待原神強度

2023-08-01 15:46 作者:為何會那么帥  | 我要投稿

先給大家看看最近頻繁刷到的評論 “關于夜蘭散兵誰更好不用爭了,說各有千秋也顯得太沒說服力,還得分類討論比權重 看傷害, 持續(xù)總傷是散兵要高出一截,但是只打五秒看DPS就是夜蘭占優(yōu)因為五發(fā)破局矢,但是散兵如果上來直接q那短程DPS也能提上去,再者散兵風法器萬能破盾這一點也能加分 小結:深淵絕對競速兩者算是打平。 看配隊, 夜蘭是副c定位,可以兼顧到很多隊伍,而散兵就只能自己一隊 小結:夜蘭在配隊上能讓選擇性更多,更具有組隊性價比。 看清怪, 散兵是e中長軸啟動q短軸爆發(fā),夜蘭是e短軸小啟動q中軸大啟動,再由于夜蘭e冷卻長一些,有時候可能剛沖到怪面前就沒e了,物理a是很吃虧的,而散兵e還能把軸存的長一點,就算沒e了直接a也能隨便秒,所以大世界清怪方面還是散兵便捷一些, 小結:散兵大世界的清怪適應性更強。 看跑圖, 只看絕對速度散兵稍快一些,而加上散兵e的前搖就可以讓兩者一個e的距離散兵略輸一籌,但是散兵可以卡空居力最后一點的時候再單沖一下,這時候兩者一個裸e就打平了。 附加條件①:散兵還能染水延長,夜蘭一命有兩個e,散兵染水不是什么時候都行,但是總是有時候能行的,夜蘭一命兩個e說白了就是第一輪的時候多出一次,(一直跑圖沒有存e的行為)略勝一截 所以近距離情況下夜蘭的附加條件勝過散兵 但是距離越遠時間越長這個差距越小,最終還是會被散兵時不時的染水超過那多出的“一e距離”,更何況散兵可以適應多地形,可以渡河爬山,夜蘭這時候也會減速,會加速這個“一e距離”的持平甚至被散兵反超 所以長距離長時間情況下散兵的附加條件贏過夜蘭 附加條件②:散兵是少男體型,可以連跳,爬山更快,無e速度贏過夜蘭成女體型 綜上所述,由于裸e平局,附加條件①分類討論兩者是1:1平,附加條件②散兵勝過夜蘭 小結:距離是不定因素,因此總體來看散兵大世界跑圖優(yōu)勢大于夜蘭 主結論:競速打平,配隊夜蘭勝,清怪和跑圖散兵勝 次條件:深淵&配隊權重較低,在兩者都能滿命情況下根本不需要顧忌其他配隊;清怪跑圖可以簡化為鋤大地;大世界體驗>深淵體驗,本來就是開放世界游戲,更何況玩游戲要的是開心 不考慮權重,清怪跑圖算一點,夜蘭散兵為2:2 不考慮權重,清怪跑圖算兩點,夜蘭散兵為2:3 考慮權重,清怪跑圖算一點,夜蘭散兵為1.5:2 考慮權重,清怪跑圖算兩點,夜蘭散兵為1.5:3 ps:以上情況若給大世界體驗權重增加賦值,則散兵>夜蘭 總結:散兵≥夜蘭?” 先笑會,后面隨緣更新

理性看待原神強度的評論 (共 條)

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