從不逼肝不逼氪到主動(dòng)發(fā)起價(jià)格戰(zhàn),AI加持的逆水寒手游就這么有底氣?

網(wǎng)易正在用AI顛覆MMO。
最近幾個(gè)月逛一圈科技論壇,幾乎都是AI相關(guān)的話題,游戲行業(yè)中AI熱度也是居高不下。
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前不久,我們與網(wǎng)易伏羲研究&技術(shù)落地負(fù)責(zé)人睿風(fēng)交流了他們將AI技術(shù)落地到游戲中的實(shí)例,比如智能捏臉、智能NPC、智能作詞等玩法。
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睿風(fēng)與我們分享每一項(xiàng)技術(shù)時(shí),都會(huì)拿即將于今年6月30日公測(cè)的《逆水寒》手游做例子。當(dāng)時(shí)我們打趣地說道:“《逆水寒》手游已經(jīng)不是AI+游戲,而是名副其實(shí)的AI游戲了?!?/p>
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由于當(dāng)時(shí)項(xiàng)目還處在保密期,筆者只能從過往測(cè)試經(jīng)歷和睿風(fēng)的描述中拼湊出一點(diǎn)《逆水寒》手游的樣貌。好在6月30日公測(cè)前,《逆水寒》手游開啟了「尋夢(mèng)測(cè)試」,讓我們能提前一睹AI游戲的風(fēng)采。
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經(jīng)過一番體驗(yàn)后,筆者深刻感受到AI技術(shù)幾乎被應(yīng)用到了游戲的方方面面,而這正是《逆水寒》手游真正顛覆MMORPG的底氣之一。

AI游戲長(zhǎng)這樣
現(xiàn)在很多廠商現(xiàn)都開始宣傳在產(chǎn)品或游戲生產(chǎn)中采用AI工具,但要真正讓AI和游戲進(jìn)行結(jié)合,這不僅僅是一個(gè)技術(shù)問題,也是一項(xiàng)工程問題。
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特別是網(wǎng)易這類頭部游戲大廠,項(xiàng)目組對(duì)資產(chǎn)要求很高,即便AI做出了99%的完成度,在他們看來依然是無用功,要真正說服游戲項(xiàng)目組使用AI資產(chǎn)和技術(shù),成果就必須超出預(yù)期。
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“很慶幸《逆水寒》手游制作人以及制作組非常具有創(chuàng)新精神,愿意積極嘗試AI這類新鮮事物,”睿風(fēng)說,“《逆水寒》手游項(xiàng)目組里也有一些非常懂AI的策劃,這才讓AI技術(shù)能夠應(yīng)用到游戲的方方面面。”
百聞不如一見,筆者一進(jìn)入游戲,就在最開始的捏臉環(huán)節(jié)撞見了AI的身影。
除了各色各式的捏臉模板、風(fēng)格拉桿和面面俱到的部位、妝容調(diào)整,《逆水寒》手游內(nèi)還實(shí)裝了AI捏臉系統(tǒng)。玩家只需要輸入文字,AI就會(huì)幫你自動(dòng)生成相匹配的面容,使用體驗(yàn)就和Midjourney等繪畫工具差不多。

《逆水寒》手游捏臉系統(tǒng)本就功能豐富,再有AI加持,讓我直接把開服前半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間花在了把玩捏臉上。
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從心流體驗(yàn)來說,當(dāng)我剛剛捏完臉進(jìn)入游戲后其實(shí)有很大的落差,因?yàn)殚_篇的幾幅畫面和對(duì)話我已經(jīng)在《逆水寒》端游里看過不少次,然而就在幾分鐘后,我的態(tài)度又發(fā)生了180度大轉(zhuǎn)變。
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首先是游戲中劇情對(duì)話全部都有了實(shí)機(jī)動(dòng)畫,角色會(huì)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作和神態(tài);其次,主線劇情多出了許多分支選項(xiàng),玩家的選擇會(huì)將故事導(dǎo)向不同的結(jié)果。如果探索過程中觸發(fā)了一些線索,還能解鎖主線中的分支選項(xiàng),比如用親情智取高衙內(nèi)打手高大勝。
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端游老玩家們應(yīng)該對(duì)檀沁和越長(zhǎng)風(fēng)這對(duì)CP印象頗深。檀沁為了尋到長(zhǎng)風(fēng)蹤影三年練成踏雪無痕,長(zhǎng)風(fēng)則是用十七封信掩蓋自己已死的事實(shí),給予檀沁活下去的念想。
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筆者也是接到「一生一世一雙人」任務(wù)之后立刻去回味了一下,無奈最終還是沒能逃過檀沁得知長(zhǎng)風(fēng)已死后隨長(zhǎng)風(fēng)而去的結(jié)局。
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正當(dāng)我感嘆這劇情刀子依舊時(shí),卻意外在劇情回顧中發(fā)現(xiàn)了極長(zhǎng)的劇情分支樹。也就是說觸發(fā)某些條件后,可以打出完全不同的結(jié)局。筆者已經(jīng)看到有玩家在任務(wù)評(píng)論區(qū)中喊出“逆天改命”的口號(hào),想來正式公測(cè)后會(huì)有不少人為了打出完美結(jié)局徹夜不眠、廢寢忘食吧。

不難看出,設(shè)計(jì)如此多的劇情分支和過場(chǎng)動(dòng)畫,背后的工作量堆積如山。據(jù)悉,目前《逆水寒》手游擁有超600萬字的劇情文案。要更高效地實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容產(chǎn)出,AI無疑是一個(gè)好幫手。
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早在兩三年前,網(wǎng)易伏羲就已經(jīng)將AI劇情動(dòng)畫生成技術(shù)應(yīng)用到了游戲中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)只需要輸入NPC配音或臺(tái)詞,即可自動(dòng)合成NPC表情動(dòng)畫資源。如今,這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在《逆水寒》手游中,表現(xiàn)得更加爐火純青,角色與NPC的一顰一笑都與臺(tái)詞相得益彰。
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仔細(xì)觀察下來,游戲中有不少NPC都是用AI捏臉技術(shù)生成的面容,一方面提升了制作組的生產(chǎn)效率,另一方面也讓《逆水寒》手游真正做到了“千人千面”。
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此前與《逆水寒》手游制作人聽雨交流時(shí)就聽說,他們?cè)谟螒蛑袨?00多位NPC配備了智能AI。這些NPC大量應(yīng)用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)、NLP、語音生成等人工智能技術(shù),與“流程圖”、“手工分支決策樹”等傳統(tǒng)AI有著本質(zhì)上的區(qū)別。
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果然今天閑來無事游覽汴京城時(shí)就碰上了欲尋良家公子的大小姐郁芊芊和要教我武功的大師彌樂,幾番交流下來著實(shí)有趣,能夠很快了解一個(gè)NPC的性格,就是這位大小姐的性子著實(shí)不太討喜。

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好巧不巧,我剛走開這位大小姐便與其他玩家攀談起來,從他們口中得知六扇門的衛(wèi)易被同僚介紹去相親。于是愛吃瓜的我晃悠到衛(wèi)易面前,沒想到卻觸發(fā)了一段完全由智能NPC參與的任務(wù)。
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衛(wèi)易一開始先是跟我倒苦水,說是應(yīng)付不來陌生女子,希望我?guī)退疤舆^”這次相親。結(jié)果他剛出門不久,一位名為白語的姑娘便走了進(jìn)來,我一開始還極力隱瞞衛(wèi)易在此的真相,結(jié)果人家姑娘指名道姓說不與捕快相親。
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正當(dāng)我竊喜事情好辦之時(shí),衛(wèi)易回來卻表現(xiàn)出與那姑娘相識(shí),聽著他們爭(zhēng)吵我才知道原來兩人間還有一段往事……后面的劇情我就不劇透了。
不得不說,相親記任務(wù)著實(shí)給了我一次十分新奇的體驗(yàn),我與NPC的對(duì)話完全由我自己輸入,并無預(yù)設(shè)選項(xiàng),NPC也會(huì)根據(jù)我的話做出回應(yīng),我輸入的內(nèi)容也會(huì)極大影響故事的走向和結(jié)局,這在過往的游戲中是完全體驗(yàn)不到的。

我不由得感嘆,原來《逆水寒》手游中的智能NPC已經(jīng)不僅僅局限于對(duì)話,甚至可以獨(dú)立承擔(dān)起一整個(gè)復(fù)雜的任務(wù)。
從劇情動(dòng)畫到智能NPC,隨著玩家逐步深入《逆水寒》手游的世界,過往藏于幕后的AI也走到臺(tái)前與玩家們一同編織“會(huì)呼吸的江湖”。這大大提升了游戲的自由度,讓玩家真正感受到“我的江湖我做主”。
所謂江湖,不僅有俠客仗劍天涯,也有文人騷客吟詩作對(duì)、筆墨丹青。為了配合玩家們打卡游戲內(nèi)美景時(shí)有感而發(fā),《逆水寒》手游在游戲中超過40個(gè)熱門景點(diǎn)設(shè)置了AI作詞打卡點(diǎn)。玩家可以從系統(tǒng)提供的詞牌名中選擇一個(gè)開始作詞,輸入心中所想后,AI會(huì)結(jié)合眼前景色做出一首符合格式與聲律的宋詞。
為了實(shí)現(xiàn)這一功能,《逆水寒》手游已經(jīng)與兩所大學(xué)中文系合作,用高質(zhì)量的語料數(shù)據(jù)持續(xù)完善“AI作詞機(jī)”,讓更多人通過AI感受到宋詞中蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化魅力。
就像我開頭所說,《逆水寒》手游中隨處可見AI的痕跡,智能捏臉、智能NPC、AI作詞、AI對(duì)話等等,AI在看得見與看不見的地方助力項(xiàng)目組一同描繪出栩栩如生的大宋畫卷,說《逆水寒》手游是AI游戲也不為過了。

用開放世界顛覆MMO
AI固然是“顛覆MMO”的變量之一,但是僅憑AI這一項(xiàng)黑科技自然還不夠,同樣還要靠我們項(xiàng)目組同學(xué)的聰明才智。
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作為國(guó)內(nèi)MMORPG掌門人,網(wǎng)易親自做出“顛覆MMO”的決定無疑是大膽且具有風(fēng)險(xiǎn)的,這也顯現(xiàn)出《逆水寒》手游項(xiàng)目組積極擁抱新時(shí)代變化的創(chuàng)新精神和變革決心。
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如何將開放世界設(shè)計(jì)引入MMO框架中,并找到一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn),這是《逆水寒》手游一直在探索的方向。
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核心點(diǎn)還是那句話——“殊途同歸,自由選擇”。不同玩家可以按照自己喜歡的方式游玩,玩家不用因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)去大量重復(fù)游玩不喜歡的玩法。
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《逆水寒》手游實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的途徑可以歸納為:日常減負(fù)、通用代幣改革和玩法資源共享。
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日常減負(fù)是筆者此次感受最深刻的點(diǎn)。過往的MMORPG游戲中,光做日常每天都得耗上半個(gè)多小時(shí),更別說有些玩家同時(shí)有好幾個(gè)號(hào)在玩。一套流程下來,玩家最多堅(jiān)持一個(gè)賽季熱情就被消耗殆盡了。
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而我今天不過是在《逆水寒》手游中逛了一會(huì)兒,選了幾個(gè)自己感興趣的任務(wù)體驗(yàn)了下劇情,日常任務(wù)已經(jīng)完成了大半,剩下一兩個(gè)靠著無限次刷新直接刷出兩個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),不到半分鐘就全部完成了。

同樣困擾了MMO玩家多年的“專用代幣”也在《逆水寒》手游中得到了變革,游戲內(nèi)的養(yǎng)成材料“風(fēng)云令”可以通過所有玩法產(chǎn)出,玩家游玩任何玩法都可以拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。

甚至PVP段位獎(jiǎng)勵(lì),在《逆水寒》手游中也會(huì)以多元化的形式開放給玩家,即便完全不玩PVP內(nèi)容一樣可以通過PVE、休閑玩法等獲取PVP段位獎(jiǎng)勵(lì),反之亦然。
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MMO方面主打精簡(jiǎn),開放世界元素則愈加豐富起來。對(duì)今天的開放世界MMO來說,如何照顧到單人玩家的游戲體驗(yàn)尤為重要。
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制作人聽雨曾經(jīng)自信滿滿地和我說,把《逆水寒》手游當(dāng)內(nèi)容量極大的單機(jī)游戲玩完全沒有問題?!赌嫠肥钟螕碛旋嫶蟮膭∏榉种Ш统?00萬字的劇情文案,絕對(duì)是量大管飽,僅這一項(xiàng)就不輸大部分開放世界游戲了。謎題和寶箱更是無處不在,探索完大概得花上數(shù)百小時(shí)的時(shí)間。
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游戲地圖覆蓋了千年前整個(gè)宋朝版圖,用腳丈量起來怕是極難踏足每一處地方。所以我最喜歡的就是乘鶴飛行的過場(chǎng)設(shè)計(jì),前往其他區(qū)域時(shí)毫無需要讀條的厭煩感,把無縫大世界的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)得淋漓盡致。

為了滿足單人玩家的PVE需求,制作組已經(jīng)實(shí)裝了人工智能AI隊(duì)友,可以實(shí)現(xiàn)不需要組隊(duì)也能開荒探索PVE副本,甚至是高難度的團(tuán)本。目前,《逆水寒》手游已經(jīng)全副本都支持單人模式游玩。
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這也是《逆水寒》手游利用全景天氣系統(tǒng)、全局光照、體積云等各項(xiàng)技術(shù)提升游戲畫面表現(xiàn)、用AI豐富劇情動(dòng)畫的原因。就是要給玩家?guī)順O具沉浸感的、媲美端游的游戲體驗(yàn)。
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比如筆者做「一生一世一雙人」任務(wù)時(shí),謫仙島上的電閃雷鳴進(jìn)一步渲染了故事的悲劇氛圍,濃厚的宿命感和無力感撲面而來;「當(dāng)時(shí)明月在」任務(wù)中穿透桃花林的夕陽也能讓人與劇情中老人家回憶早年知音共聚的喜悅與惆悵所共情。
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好的風(fēng)景和畫面自然讓人心情愉悅,即便是閑逛在汴京城中,感受包含東方古典風(fēng)韻的十里夢(mèng)華、看看清明上河圖中描繪的市井百態(tài),也是極為舒適愜意。

不僅不逼氪,還要發(fā)動(dòng)“手游價(jià)格戰(zhàn)”
如此多黑科技加持、瀟灑愜意的江湖,不少玩家可能都會(huì)擔(dān)心氪金的問題。其實(shí)早在去年年底,聽雨就拍著胸脯說:“我們承諾,部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi),營(yíng)收主要來源是季票通行證和外觀?!?/p>
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經(jīng)過幾個(gè)月思想爭(zhēng)斗后,《逆水寒》手游項(xiàng)目組已經(jīng)決定徹底不賣數(shù)值。所有畢業(yè)裝備、強(qiáng)化材料、神功絕技等養(yǎng)成資源統(tǒng)一靠打Boss、探索世界等各類游戲行為產(chǎn)出。
由于本次測(cè)試是付費(fèi)測(cè)試,筆者一上來也特地打開商城逛了逛,發(fā)現(xiàn)確實(shí)沒有與數(shù)值相關(guān)的道具售賣。
這樣一來,制作組就沒有理由去不斷膨脹數(shù)值促使玩家付費(fèi),而是會(huì)把重心放在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出上,畢竟高質(zhì)量的玩法內(nèi)容更新才是玩家購(gòu)買通行證和外觀的最大動(dòng)力。
不僅如此,《逆水寒》手游還要給外觀來一次“大降價(jià)”,對(duì)比競(jìng)品時(shí)裝全面降價(jià) 30%-80%,外觀服飾定價(jià)在68-368區(qū)間,配飾定價(jià)最低只要6元,這跟大多數(shù)MMO游戲動(dòng)輒上幾百的外觀價(jià)格相比的確是“大出血”了。

除此之外,《逆水寒》手游還在嘗試盈利模式的多元化。比如嘗試將廣告植入游戲之中,收取廣告費(fèi)用,目前正與數(shù)十家廣告品牌方洽談中,這在國(guó)內(nèi)確實(shí)是獨(dú)一份了。
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在技術(shù)創(chuàng)新和玩法改革的雙重加持下,《逆水寒》手游已經(jīng)基本做好了“重鑄MMO榮光”的前期準(zhǔn)備。為了這一目標(biāo),《逆水寒》手游組建了網(wǎng)易史上甚至是MMO史上最大規(guī)模的團(tuán)隊(duì),同時(shí)也投入了最高檔次的成本,滿是一股“不成功便成仁”的豪邁氣概。
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之前,聽雨向筆者表達(dá)了《逆水寒》手游的終極愿景,即成為一款超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的常青樹型游戲,像《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》等品類經(jīng)典一樣,《逆水寒》手游將代表逆水寒手游like品類,起碼持續(xù)高品質(zhì)運(yùn)營(yíng)20年。
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就像這次「尋夢(mèng)測(cè)試」的名字一樣,《逆水寒》手游在尋一個(gè)游戲人的最終夢(mèng)想,而我們?cè)谟螒蚶飳ふ夷莻€(gè)如絢如燦的江湖夢(mèng)。