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談談我接觸FPS游戲的經歷和我眼中這段時間的信息技術發(fā)展歷程(一)

2021-04-01 16:26 作者:麥扣MichaelAltmann  | 我要投稿


CS1.6

我家里第一次買電腦是在2004年,然而我真正接觸到FPS游戲可能還要更早一點,就往前推一年吧。

2003年,我在親戚家里的電腦上第一次目睹了CS1.5(或者是1.6),那個時候我的某個哥哥正在一張到現(xiàn)在我都記不得名字(但是讓我進游戲里我能找出來)的一張地圖里打bot。在此之前,我不像更老一輩的人那樣可能從小玩FC長大,對于DOOM一類的FPS先入為主,初次看Half-Life會有種驚艷的感覺,至少我的前輩們跟我說,看到了Half-Life才知道原來FPS的視角也可以這么靈活。這種感覺,我完全沒有!因為對我而言先入為主的就是Half-Life(的mod)。 我每天做夢都在想,我要什么時候才能找到這個游戲。我還在幻想我已經玩上了它, 和哥哥一樣在控制著拿著槍的jc追殺kbfz。我想的越來越多,內容也越來越離譜,以至于到最后我自己都忘了這個游戲他最初是什么樣子的了。

回到家以后我就跟我爸說我也想玩那個游戲,我爸土生土長農村老實人哪知道那叫什么,一時半會也答不上來。后來過了很長一段時間(可能有一兩年吧)回到老家以后聽見我舅舅在討論一款游戲,他重復了無數(shù)遍的反恐精英對于那個時候還才識短淺的我有些過于抽象了,但是夾雜在字里行間的CS兩個字母被我牢牢記住了。(而且那個時候我也根本打不出反恐精英四個字)

可能是小學一年級的時候吧,我從網(wǎng)上找到了CS1.5的安裝包,據(jù)我所知那個時候的國內網(wǎng)絡還魚龍混雜,資源散布在網(wǎng)絡里,只需要一點點的耐心就能找到想要的東西。那時人們普遍正版意識不強+大多數(shù)的軟件采用買斷制本地加密或者完全不加密,盜版的游戲軟件充斥著網(wǎng)絡??赡苡泻芏嗳耍òㄎ遥┒紱]有正版付費的概念。(后來QQ鉆石,賽爾號超能nono的出現(xiàn)才讓我有了包月的概念)那個時候Google還沒有退出中國,盡管資源豐富,然而界面和操作邏輯十分不友好。如果沒記錯的話,CS1.5就是我花費了數(shù)天在Google上找到的。(那時候Google選中鏈接會變成紫色,搜索結果排序亂七八糟的完全沒有權重的概念)

隨后就是踩了個大坑,CS1.5本身是個mod倒不是很大,但是他的本體Half-Life接近400MB的容量屬實讓我家2M小水管流了很久。糾正一下,好像并不是我家的網(wǎng)絡而是樓下親戚家的網(wǎng)絡用路由器接過來的,原因是我家的這棟樓沒通網(wǎng)還是什么我記不清楚了。艱難的下載安裝完,英語界面就算了,還是個beta版的,渲染器還是D3D(當時是什么版本無從知曉),用過CS的D3D的渲染器就能理解我下面描述的畫面了–地上一團馬賽克,地圖顯示不全,本身就陰暗的游戲場景+D3D強大的渲染只用了幾分鐘就給我玩吐了。(后來還是有忍著反胃把訓練關打了一半,只有一半的原因是聽不懂英語卡關了)現(xiàn)在看頗有下了半天資源褲子都脫了結果打開后是葫蘆娃或者Never Gonna Give You Up的感覺。

隨后過了很多年我才知道這個癥狀叫做暈3D。

CS1.5 來源bing圖片

忘了出于何種契機我知道了CS還有1.6的版本,此時百度橫空出世,鑒于對于國內資源索引較好加上ui比Google那糟糕的預覽和排版處理的更好,很快我就養(yǎng)成了習慣,每次上手電腦都會把IE的主頁改成www.baidu,com,這大概是我這輩子記得最牢的域名了= =。(檢查后的修正:還有www.hao123.com,因為他們把4399小游戲放在主頁上我能看的見的地方!)用百度找資源可就太方便了,到下載的那段時間,我家的網(wǎng)絡大概是升級到了4M中水管,或者是鏡像在國內,就沒對下載慢有什么印象了。

CS1.6支持了(存疑,也有可能是之前的beta版本不能切換渲染器)OpenGL渲染,這和D3D簡直天壤之別,看東西也不模糊了,亂動視角也不暈了,直接開啟了新世界的大門。原版的CS1.6執(zhí)行添加bot或者打開服務器菜單此類指令都是比較復雜,需要用控制臺輸入代碼來實現(xiàn),可以確定的是那個時候的我是必然不會的。事實上,我接觸到CS1.6的時候,游戲本身在國內就已經火遍大江南北(的網(wǎng)吧)了。對此我現(xiàn)在也有些后悔,沒能親眼目睹那個時候CS是如何征服全中國的網(wǎng)吧的。其實我甚至覺得玩上1.6的時候,CS的浪潮就已經快要結束了(這是猜測)。不過蹲在浪潮的后面也有好處,就是那個時候在網(wǎng)上能找到的所有資源,幾乎都是出自大佬們的整合包,大佬們精心封裝了ui,綁好了鍵位,通過一紙說明書或者是網(wǎng)頁下的操作指南就讓千千萬萬個我這樣的**也能體驗到CS的樂趣。

至此,熟悉的游戲主界面和bgm,熟悉的地圖和bot,熟悉的操作邏輯,幾年的尋找終于讓我找到了那個曾經活在夢里的游戲。

CS1.6

后來識字了(真的是),知道按+就能添加bot,按-就能開下一局了(之前都是亂按的),在awp_map或是fy_iceworld和bot斗智斗勇,撐著盾牌頂著墻死了無數(shù)回,就為了從bot手里搶一把匪的連狙。我可以在italy聽背景唱一天歌也樂此不疲,在cabble的塔樓上蹲一天中路的匪,在dust1下一天的包也從來不覺得無聊。我的對手換了一批又一批,游戲開了一局又一局,我還懇求我爸換一個好一點的鼠標,讓我從assault的大門進去的時候能早一點瞄準二樓的匪,還曾向周圍的同學炫耀我能跳過aka_aim中間的巖漿。我在想,aztec的雨什么時候才能停,inferno的二樓為什么總是有jc,nuke的地下為什么有導彈,train的三樓為什么這么難上,vertigo為什么不裝護欄(聽墜樓的叫聲也很享受)。我根本不會理會這些地圖有什么意義,頂著30fps的幀數(shù)(我覺得這個表現(xiàn)評價我家的電腦很中肯)也能和專家bot打的有來有回,可能是覺得只要打得準就能贏了比賽吧,我從來不買道具。地上有m4我也不撿,因為我就喜歡ump45拍拉機柄的那一下(我拿著玩具槍不斷模仿),拿到usp就要裝上消音器,因為有人告訴我連著開槍的時候會變穩(wěn)(存疑)。我還喜歡去4399玩CS相關的flash游戲,我在評論區(qū)寫下“我才8歲,告訴你們只要C4爆炸的時候跳起來就不會被炸死?!痹谖矣萌匆粋€字一個字打完這條評論之后,也從不會顧慮會不會有人站出來說我傻逼。相反,幾天后就有人在下面評論,C4的傷害和距離有關系。距離是什么呢,那個連移動都能讀成多動的8歲的我只能再次追問,網(wǎng)線另一頭的人也擁有著相當可觀的耐心,ta評論說,你走得越遠,就越不會被炸死。我打開游戲親身測試了一次,發(fā)現(xiàn)說的的確在理,而跳起來并不能減免傷害。我回到4399,用畢生絕學打出了“謝謝”卻沒有找到感嘆號,于是我翻遍各個游戲的介紹頁終于找到感嘆號,粘貼到了謝謝后面。又過了幾天后,“不客氣”出現(xiàn)在評論的尾頁(那個時候還是正序排列的),我才意識到我的第一次網(wǎng)絡社交就以這樣的方式結束了。得到幫助的快感一擁而上,我跑著告訴我爸,有人在網(wǎng)上教我玩游戲!我爸還忙于成堆的憑證之中,朝我點點頭說,繼續(xù)去玩吧。如果對面的ta和我一樣是個8歲的孩子,大概會因為享受授人以漁的快樂而成為老師吧。

那段時間其實是玩了很多其他的單機游戲的,當時的一大樂趣就是在網(wǎng)上搜索單機游戲,去下載一些國外的獨立游戲(大多都是試玩后需要付費的)。當時各個盜版網(wǎng)站的運營思路其實已經和現(xiàn)在差不多了,充斥著各種廣告,稍不留神就會下載到根本不想要的東西。加上對電腦安全不重視沒有相應的安全軟件,很容易掉入捆綁陷阱里。在這里稱贊我爸,即便是在那個鮮有人關心安全的時候,他已經在電腦里備好瑞星和卡巴基佬(誤)隨時待命了。盜版游戲是玩了不少,踩了很多坑,但是也上了很多課,練就了一手從一堆垃圾資源里挑出寶貝+看破眼花繚亂的廣告直接找到真正的下載地址的本事,這些小技術讓我受用至今。

再后來實際上就是遇到危機了,印象中是2010年之前的一段時間,暫且定做2009年,大明湖畔的CF穿越火線火起來了,周圍的小伙伴都在玩(大多是跑到黑網(wǎng)吧里玩,從小老實的我很羨慕),傳到我耳朵里也并不意外。那是我覺得我家電腦顯示器是純平液晶的很牛逼,非常看不起周圍別人家的大屁股CRT,覺得我家的電腦什么游戲都能玩。然而最終還是敗給了配置太差,安裝完了黑屏+閃退根本沒法玩。這讓我深受打擊,我從小建立的液晶顯示器=電腦性能>CRT顯示器的觀念被推倒了。

未完,下輩子一定更完

感謝你能看到這里?

如果有可能,也去我的個人網(wǎng)站去看看吧

http://47.103.223.203/outerspace/2021/04/01/1418/




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