給自己找點(diǎn)麻煩
????首先明確一點(diǎn),游戲,或者說(shuō)玩耍的行為建立在一定程度的規(guī)則下。與此同時(shí),規(guī)則本身的明確程度以及可行性會(huì)影響到趣味性(這個(gè)地方都不叫游戲性了)。所以,規(guī)則需要被謹(jǐn)慎考慮過(guò)以期處在可以被稱為“有挑戰(zhàn)性”的級(jí)別。而實(shí)際上的“游戲”本身,則來(lái)源于遵照規(guī)則克服困難達(dá)成挑戰(zhàn)的過(guò)程。
????比如說(shuō),打水漂。打水漂作為一個(gè)和人類一樣歷史悠久(我不知道,大概吧;至少猩猩什么的是會(huì)這招的)的游戲,為什么不用“誰(shuí)能打出更大的水花”作為游戲的基本規(guī)則呢?
????因?yàn)榱獯蟮娜丝倳?huì)贏,把整個(gè)過(guò)程變得更像奧運(yùn)會(huì)而不是游戲。當(dāng)克服困難的過(guò)程中正反饋過(guò)小——比如一直鍛煉力量的進(jìn)步也十分緩慢,游戲便不再存在。這很好理解,就像蘋(píng)果比你踮起腳尖卻還要再高那么一厘米時(shí),你會(huì)想方設(shè)法的摘取它——用樹(shù)枝打、搖樹(shù)、甚至去找個(gè)梯子。隨后你拿到了蘋(píng)果,你的確非常開(kāi)心。但你真的需要吃它嗎?還是說(shuō)這只是你為了找樂(lè)子給自己設(shè)置的小挑戰(zhàn)呢?但當(dāng)蘋(píng)果的高度變成10米的時(shí)候,你還會(huì)這么做嗎?
????回到打水漂,或者是套圈圈,或者是任何可以被稱之為游戲的東西上。我真的是想看石頭濺起的水花的話,我為什么不直接往池塘里扔五塊乃至八塊石頭呢?可能會(huì)有人糾正我:“不是石頭濺起的水花,是‘一塊‘石頭‘連續(xù)‘濺起的水花!”這其實(shí)就是上文所說(shuō)的一定程度的規(guī)則。游戲快樂(lè)的本質(zhì)就是克服困難完成設(shè)定目標(biāo)后大腦產(chǎn)生的滿足感,是挑戰(zhàn),是閑著沒(méi)事干找的樂(lè)子。人只有在常識(shí)克服一個(gè)“我覺(jué)得我可以”級(jí)別的困難時(shí),才會(huì)稱其為游戲。
????很有可能,我只能說(shuō)很有可能人類的某個(gè)祖先拿著長(zhǎng)矛出門(mén)打獵時(shí):“啊我好強(qiáng),我怎么可以這么強(qiáng)。今天不單殺一只劍齒虎不回家了。”之類的無(wú)聊想法。讓我們感謝這位不知道是智人還是尼安德特人的化石。
????當(dāng)然了,還有一個(gè)更現(xiàn)代的,更貼切的,更完美,外加結(jié)合了賭博要素以及游戲本質(zhì)的案例來(lái)解釋上述所有屁話:
????“贏一把,我贏一把就睡覺(jué)”