原神:五郎前期評測 巖系最強輔助 滿命大招附送十重buff
雖然五郎UP池尚未開放,但在五郎邀約事件中,我們依然可以提前體驗到這個角色,算是正式實裝到了游戲中,不會有太大的彼岸花,由此我們也可以確定五郎在隊伍中的作用。
雖然目前五郎這個角色我們還無法自由地使用,但是通過具體數(shù)值的分析,我們也可以大致了解這個角色到底是怎樣的一個定位,在隊伍中能夠發(fā)揮出怎樣的效果。
接下來我就給大家最一個具體的分析。

首先來看普攻技能,作為一個輔助角色,這個面板可以說非常普通,相當(dāng)于少了第三段普攻的九條沙羅??纯淳艞l普攻是個什么水平,大概就知道五郎了,而且從他的其他技能來看,沒有任何加物攻或附魔巖元素的效果,因此五郎是完全沒有當(dāng)輸出的潛力。

重點在于分析他的E和Q。
這里大家要理解一點,五郎的E技能創(chuàng)造的是大將旗指物,而Q技能創(chuàng)造的則是大將威儀領(lǐng)域,而這兩者事實上是互相沖突的。
注意看Q技能的說明,Q技能釋放時會破壞大將旗指物,而在大將威儀領(lǐng)域的持續(xù)期間,E技能不會創(chuàng)造出大將旗指物。
你可以簡單地理解為【大將威儀領(lǐng)域】優(yōu)先級大于【大將旗指物】。

那么這兩種領(lǐng)域有何區(qū)別呢?
首先是從外觀上就有區(qū)別,大將旗指物是一面旗子,有一定的效果范圍。而大將威儀領(lǐng)域則是一個舉著旗子的小寵物,下圖大家應(yīng)該看得很清楚。
而最關(guān)鍵的區(qū)別在于,大將威儀領(lǐng)域是一直跟隨的,也就是說在單機模式下,你可以簡單視為領(lǐng)域效果在生效時間段內(nèi)是不會因為移動而失效的。

下面說說這兩種領(lǐng)域的輔助效果。
大將旗指物
首先是大將旗指物,它的效果非常簡單粗暴,就是給領(lǐng)域內(nèi)的當(dāng)前場上角色增加防御力,防御值完全由技能的等級決定。11級增加量為392。
當(dāng)隊伍里存在兩名巖元素角色時,領(lǐng)域內(nèi)的角色抗打斷能力提升(具體強度目前無法測試)。
當(dāng)隊伍里存在三名巖元素角色時,領(lǐng)域內(nèi)的角色獲得15%巖元素傷害加成。
當(dāng)角色離開領(lǐng)域范圍時,還將持續(xù)生效2秒。

當(dāng)五郎獲得六命時,會根據(jù)隊伍中巖元素角色數(shù)量獲得巖元素傷害的暴擊傷害加成,一名角色10%,兩名20%,三名40%。
注意,這是巖元素傷害限定,這意味著五郎雖然輔助能力很強,但卻限制了只能在巖隊中發(fā)揮作用。

E技能的冷卻時間為10秒,而大將旗指物的持續(xù)時間也是10秒,并且在獲得第一個命座后,至多還可以將E技能冷卻減少2秒。
再加上離開領(lǐng)域繼續(xù)生效2秒的效果,相當(dāng)于持續(xù)12秒冷卻8秒,簡單來講,E技能是完全覆蓋的。

經(jīng)過反復(fù)測試,五郎的E技能穩(wěn)定制造出兩個巖球,也就是說雖然一命可以減少E技能2秒冷卻,但E技能充能效率不高,也不是拿來打傷害的技能,意義實在不大。
祭禮弓可以否了。

通過與鐘離的共鳴測試可以看出,大將旗指物并不能產(chǎn)生共鳴,而怪物也無法攻擊到它,可以視為一個虛幻的存在,所以打滿10秒時間是非常穩(wěn)定的。

大將威儀領(lǐng)域
然后再講大將威儀領(lǐng)域,它是大將旗指物的絕對上位,因為只要是大將旗指物擁有的效果,大將威儀領(lǐng)域也同時擁有。
并且,大將威儀還具備額外的效果:
·可以跟隨角色移動。
·每1.5秒,可以對領(lǐng)域內(nèi)隨機一名敵人造成巖元素傷害,LV8級的倍率按照98%防御力計算,70級以上解鎖第二天賦后,還能額外提高15.6%。
·每1.5秒,將領(lǐng)域內(nèi)產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)顆粒,吸引到當(dāng)前角色的位置。
·每1.5秒,按照五郎防御力的50%,為當(dāng)前場上角色恢復(fù)血量(解鎖第四命座,且隊伍存在兩名以上巖元素角色)。
·釋放Q技能后的12秒內(nèi),隊伍中的所有角色獲得25%防御力加成。

看明白了嗎?大將威儀領(lǐng)域?qū)嶋H上是一個疊加領(lǐng)域,同時擁有大將威儀和大將旗指物兩個領(lǐng)域的效果!
然后這個領(lǐng)域的持續(xù)時間為9秒,但是當(dāng)你解鎖了第二命座后,可以將持續(xù)時間延長到12秒,跟班尼特的點贊領(lǐng)域時長相同。

不過缺陷也比較明顯,他的Q循環(huán)存在問題,充能需求高達80點,且有20秒的冷卻時間,如果不考慮疊防御力增加輸出傷害的話,建議給他疊充能效率并帶西風(fēng)獵弓以滿足大招的能量需要。

五郎與阿貝多
不知道大家剛才注意到了沒有,五郎的陣旗效果上明明確確地寫著“只對當(dāng)前場上角色起效”,這樣一來是不是就意味著阿貝多無法獲得該效果了?
然而在我的測試中,即使阿貝多回到后臺,他打出的剎那之花的傷害卻依然提升了。

我又懷疑這是不是離開領(lǐng)域依然維持2秒的效果在作祟,所以我又等待了五六秒再測,打出的傷害依然是3687。
于是我改變了順序,先讓阿貝多E,再讓五郎E,結(jié)果在陣旗內(nèi),剎那之花的傷害并沒有變化。
我還不死心,E完之后就讓阿貝多去打,面板上的阿貝多防御力也的確增加了,但剎那之花的傷害依然沒有提升。

由此可見,阿貝多的剎那之花實際上存在快照機制,也就是說只要按照五郎E之后切阿貝多再E的順序,就能吃下buff。
這樣一來阿貝多就可以像香菱吃班尼特點贊領(lǐng)域那樣,完美獲得五郎的buff效果,并延長至30秒。
配裝意見
經(jīng)過我的測試,五郎的大招并沒有類似阿貝多E的快照機制,切人超過2秒后巖晶崩破的傷害就會下降。所以五郎的buff僅限當(dāng)前場上角色,實際上對他自身卻沒有多少效果,因此輸出能力可能并不理想,最好是當(dāng)純輔助用。
巖晶崩破在戰(zhàn)斗中的實際用途主要是提高獲得元素顆粒機會,以及產(chǎn)生巖反應(yīng)的護盾顆粒。
武器建議帶西風(fēng)獵弓,最好滿精煉,以此提高充能效率,并能產(chǎn)生額外的白球收益。
圣遺物建議帶絕緣+華館二件套,沙杯冠分別為:防御力/防御力/治療加成,副屬性主堆暴擊率、充能效率與防御力。
技能主加E,加到8+3級,Q加到6+3級即可,A完全不用加,角色等級80封頂。

以上配裝意見僅基于四命以上。
不過這么說還是有點云,因為五郎這個角色還沒真正入手,還不知道穿上華館四件套之后的輸出能力如何,也不知道三巖隊是否能夠彌補五郎大招的充能缺口。
假如五郎真的具備一定的輸出能力,且大招可以每20S循環(huán),那么他當(dāng)輸出用會更合適。
總結(jié)
五郎是一個增傷型輔助,但相比班尼特來說,泛用性極窄,目前能夠享受五郎全部輔助效果的角色僅限阿貝多、一斗、諾艾爾。
但就因為限制極大,因而增傷效果也極其恐怖,當(dāng)隊伍是三巖隊,且五郎滿命時,他的大將威儀領(lǐng)域效果包括:
·增加站場角色抗打斷能力。
·領(lǐng)域可以跟隨站場角色移動。
·站場角色增加15%巖元素傷害。
·當(dāng)站場角色進入后臺,效果還將持續(xù)生效2秒。
·巨幅增加站場角色防御力,11級增加量可達392。
·釋放Q技能后的12秒內(nèi),全隊獲得25%防御力加成。
·全隊的巖元素傷害獲得40%暴擊傷害加成。
·每1.5秒,將領(lǐng)域內(nèi)產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)顆粒,吸引到當(dāng)前角色的位置。
·每1.5秒,按照五郎防御力的50%,為當(dāng)前場上角色恢復(fù)血量。
·每1.5秒,可以對領(lǐng)域內(nèi)隨機一名敵人造成巖元素傷害,LV8級的倍率按照98%防御力計算,70級以上解鎖第二天賦后,還能額外提高15.6%。

算算看,總共包含了十條buff,其中涵蓋了從防御力、巖傷、暴擊傷害三個乘區(qū)的增傷效果,還能提供類似剎那之花的額外傷害,還可以吸收反應(yīng)顆粒為站場角色提供護盾,甚至還具備回血能力。
對其他角色來說是垃圾,對阿貝多、一斗和諾艾爾來說卻是神一般的輔助。
大招表面上的持續(xù)時間是9秒,但算上命座效果可以延長至12秒,又因為E技能效果中具有離開領(lǐng)域依然維持2秒的效果,因此大招持續(xù)時間最長可以達到14秒之多!
唯一的缺點就是冷卻時間依然長達20秒,并且需要八十充能,無法完美續(xù)航。
但如果你打算練巖隊,滿命五郎將是你絕對繞不開的角色。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1303小時
文章作成時版本:2.3
冒險等級:58
氪金總額:4426
關(guān)注
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