水月肉鴿的行動綱領(海沫結局)
水月肉鴿的行動綱領(海沫結局)
自動疊甲。
本文章僅針對海沫結局。
較為適合未成年人。
1:開局摸人
以人為本yyds
一隊:海沫/羽毛筆 蜜莓/桑葚 波登可/梓蘭
優(yōu)點:開局極其穩(wěn)定,緊急共生都給你揚嘍!
缺點:第二層病癥沒除了收割者的其他阻擋位容易寄。收割者不吃奶。打認識即重擔時最有用的只有元素奶,依靠后期摸人。
解決方法:運氣(指前期摸斑點,后期摸輸出)
二隊:近衛(wèi)干員 蜜莓/桑葚 靈知
優(yōu)點:近地懸浮你就是歌姬吧!
缺點:普通共生都能給你干碎。
解決方法:運氣(指前期碰不上共生)
三隊:斑點 水陳 術士干員
優(yōu)點:水陳單核,有攻略抄。
缺點:鷹角就像把加初始費用和先鋒券ban了一樣。還有,缺奶。
解決方法:運氣(指前期摸能平替水陳的干員,能不能精二水陳看運氣。實在不行在安全的角落升)
四隊:菲亞梅塔 斑點 術士干員
優(yōu)點:海沫你減攻速就是歌姬吧?。▃c你好愛她)
缺點:缺奶,容易寄,費高,放不下。
解決方法:運氣(奶和先鋒,不過大部分都給你術特券,這個時候摸個孑哥當治療就很有必要了??梢韵劝唿c術士頂住,菲亞費夠下,然后放孑)
五隊:想不出來,生死有命,富貴在天
優(yōu)點:刺激
缺點:太刺激了
解決方法:運氣(指手邊剛好有降壓藥)
2:緊張刺激的選關
一二層盡量多作戰(zhàn),三四五層避開緊急作戰(zhàn)最優(yōu)先。
當然了,天胡局狗從我這過都得被踹兩腳。
此外,初期別選和自己陣容不適配的關卡。后期有些關是你沒有特定干員打起來就會很難受的,務必在前期做好準備。(例如瑪恩納對應好夢在何方,不過第5層看起來很唬人,實際上白給關很多。)
此外,風雨際會,緊急運輸,安全的角落也是需要權衡的點。
比如你水陳排異了,可以選緊急運輸去抑制排異。就算前面有緊急作戰(zhàn)也沒關系,早寄玩寄都一樣,漏幾個也沒啥,既然都排異了,那你燈火肯定掉了吧,再掉點也沒啥。這么想,你要是不多掉點燈火,后期加燈火的藏品你就用不上了對不對?
安全的角落,非酋的天堂,不必多說了,懂得都懂,不懂打幾把就懂了。
風雨際會,對標第三層給你個詛咒藏品。
不過關于風雨際會的換藏品也有講究,下文……如果我沒忘的話,會總結一下。
至于誤入奇境,想打就打吧,天胡啥都不怕,非酋遇不到,正常追求刺激可以試試。
3:純靠運氣的不期而遇
針對一些稍微有些難選的選擇,有些不期而遇選擇看似很多,實際你的處境并不能允許你有多少選擇。
盡量多拿藏品,別惦記你的骰子和鑰匙。
醫(yī)者之志:拿藏品,反正我從來不拿夜陽草
海邊的歌者:其實作者對黑白鞋沒什么感覺,打關已經(jīng)形成肌肉記憶了。有生命可以拿,萬一有用呢。
諸王不再:別選國王收藏品,未成年想湊齊幾個國王藏品的概率必up日更的幾率還低。
無知是福:繁殖 刀舞,人少時選。
變賣身價:不建議變賣,除非是打海沫之前把多余的源石錠換了。
傳統(tǒng)寄術:聰明的朋友可能覺得我打錯了,但是,真的會寄?;鶐r,加費,費用緊張的隊伍選了直接沒了。分浪,看似很牛逼,實際上當你去打海沫二階段時會直接被噴死(如果沒有加生命藏品。甚至連小飛魚都能一口噴死你,都沒機會奶)。所以,請謹慎選擇。最好在風雨際會的時候換掉。
遇見打狗直接上,就算沒打死也不會漏怪。
鴨子和跳舞看情況,還是那句話,天胡局狗見我都得被打一頓,
商業(yè)帝國:最好別選。
高普尼克:繞圈多,好打。
敬奉火焰:別搞。
騎士:沒有阻擋位可以搞一個。這里有個小技巧,騎士出現(xiàn)后,高普尼克出現(xiàn)概率顯著增加。
還有個藏品是減費并打亂順序的,這玩意是正面buff,多拿小車和先鋒,你就能體會到0費水陳的快樂。不過我忘了那玩意叫啥了,知道的評論區(qū)打下謝謝。
4:道中選人
選人
近衛(wèi):棘刺 瑪恩納(優(yōu)先雞翅,最好都摸)
狙擊:水陳 菲亞梅塔 埃拉托 梅(后兩個打飛魚)
術士:小羊 澄閃 近衛(wèi)阿米婭(湊阻擋)異客(神?。?/p>
重裝:斑點 號角 塞雷亞
特種:孑(兩個技能都有用)多蘿西 礫
先鋒:桃金娘 德狗(專三拿加初始技力藏品)曉歌
治療:蜜莓 桑葚 流明
輔助:靈知 波登可
決戰(zhàn)和道中選人差不多。打boss決戰(zhàn)級分兩波放,比如水陳打第一形態(tài),叔叔打第二形態(tài)。千萬不要用靈知3技能打第二階段,凍不住。BOSS轉階段的時候把孑哥(二技能)放在左上方藍門去吸引仇恨,奶開技能奶住,再用個骰子就OK了。

該換技能換奧,別整個叔叔帶二技能水陳帶一技能上去。
翻車處理方法:兩波決戰(zhàn)級用完后BOSS仍然存活,優(yōu)先用其他干員清小怪,叔叔和治療等再部署。再斬一波即可
就是這樣,點個贊罷。
對了還有風雨際會。(優(yōu)先級由大到?。?/p>
BOSS前風雨際會
分浪 詛咒 國王 沒用的(比如閃避加攻擊)
道中風雨際會
詛咒 國王 分浪/基巖 沒用的
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異德
三技能和被動有些割裂。砸死兩只狗攻擊的被動加成就沒了,不過這個技能主打控制(甚至還挺強的),所以并沒有什么大問題,真割裂還得看我黑鍵哥。
二技能對單輸出,這個技能才是對標被動,即使下場砸死一個敵人也不會影響。高破甲線和強力輸出可以說很牛逼了。關鍵她再部署時間短。不過在需要多次下場的情況下記得帶桃金娘。
肉鴿方面,水月肉鴿可以說是可以和靈知平起平坐,甚至因為落地控制更強??叭怿澑娣?,敵人掛機時間長,一個二技能就能切掉大部分敵人。
高難活動中,三技能能克制閃避,這里預測一波,鷹角后期出的新干員可能會制造出克制閃避的控制鏈,就像現(xiàn)在的舒膚佳組合一樣,不過更強。(預測一波,靈知—德狗—新干員鏈)
斥罪
這個干員下毒類似森蚺,輸出堪比42,就挺離譜的。
反傷可針對超遠程敵人。至于普通圖表現(xiàn)還要看3技能。不能被奶和擊殺回盾讓斥罪很尷尬。打高甲不加盾,打低甲有基石干員,還有我為什么不拿近衛(wèi)打高甲呢???要么3技能只能回轉快使盾能自己銜接,要么反傷高增加輸出??春竺嬖O計師給不給臉色吧,可以下毒的點太多了。
重裝打反傷,那我拿倆快活騙傷害行不行?費用和能力與工作要匹配才算正常。泥巖蠻麟登頂,“得想辦法吧我無敵的小火龍放下去”,水陳,都是證明。
建議模組加嘲諷和反傷,增加回盾手段。
不過第11章的黑煤球攻擊完斥罪后會不會給加盾呢?是否在暗示這是未來的就業(yè)方向?有待考證。
飼夜
有人說飼夜不行,實際上飼夜不是不行,他就是一個補充干員池的(送六星補干員池來增加游戲體驗,不錯的策略)。現(xiàn)在高難局開局依賴風投或者風笛加德狗的體系。而風笛的加初動更是重中之重。她可以極大縮短布陣時間,開場基石很輕松解決開局壓力。
沒有風笛的新玩家呢?低練先鋒扛不住,清不動怪,回費技能沒開就死了,更有甚者作戰(zhàn)失敗了還會罵你。飼夜擺明了,咱主打的是前期過度,有輸出有回費,沒有風笛也能玩,所以,以后鷹角的送人方向應該是平替定干員的能力同時不影響就業(yè)。簡而言之,減少關卡少解和唯一解。我相信有一天,白送的六星隊能推完主線。
這里再提一句,以前活動送五星,你練不練是廚力問題,現(xiàn)在白送六星廚力和能力皆有,強度黨和劇情黨都滿意,新人入坑門檻更低,鷹角賺的錢變多,這波只能說干得漂亮。
希望鷹角網(wǎng)絡以后能給我們更多驚喜。
什么?以后不能理財了?
要不你出個理財系統(tǒng)罷,就當是基建擴建,博士可以進行龍門幣投資的那種,我覺得不戳。
頂我上熱門,讓鷹角擴建基建!