魔獸TBC:T5團(tuán)本難度延期削弱,暴雪想留住玩家?三個機(jī)制很關(guān)鍵
之前暴雪以藍(lán)貼的形式宣布了懷舊服T5副本削弱的消息,結(jié)果在藍(lán)貼發(fā)布之后就迎來了玩家的吐槽,迫于壓力之下,暴雪很快就撤銷了藍(lán)貼,并且表示將會在重新考慮是否削弱的問題。
T5難度延遲削弱

按照暴雪之前的說法,本周就應(yīng)該會有結(jié)果了。不過暴雪在最新的藍(lán)貼中卻表示依然沒有做出是否削弱的決定,并且這個CD也不會進(jìn)行改動了。這也意味著T5難度延期削弱了。
眾所周知,P2階段開放之后TBC懷舊服中的玩家人數(shù)迅速下滑,甚至很多服務(wù)器都變成了“鬼服”,于是玩家們也把人氣下降的原因歸結(jié)于T5副本難度。其實除了副本難度之外,真正影響玩家游戲熱情的是時間。

TBC作為一個十多年前的版本,當(dāng)年又是點卡為主的游戲,在設(shè)計的時候就是為了讓玩家長時間留在游戲中的,這一點無論從聲望門檻,還是從開門任務(wù)都可以看出來。
十多年前的玩家主體是學(xué)生,當(dāng)年有很多的時間玩游戲,而現(xiàn)在的玩家都已過而立之年,游戲時間是明顯不足的。對于現(xiàn)如今的玩家來說,在各種硬件和軟件的支持下,副本難度并不沒有那么凸顯。如果能夠像當(dāng)年那樣連天加夜的開荒,T5副本根本不在話下,因此暴雪與其想著削弱BOSS難度,還不如從以下三個方面入手:
1,降低副本小怪血量

無論是毒蛇神殿,還是風(fēng)暴要塞,都需要擊殺大量的小怪,并且小怪在2個小時之后就會刷新。玩家們本身游戲時間就不足,還把大量的時間放在了小怪上面。
雖然先殺小怪再打BOSS是所有RPG游戲的特色,但是對于現(xiàn)在的玩家來說,已經(jīng)沒有那么多精力去殺小怪了,快速清理掉小怪,然后挑戰(zhàn)BOSS,才能讓玩家們愿意連續(xù)開荒,就是格魯爾和瑪瑟里頓那樣。
2,降低聲望門檻

TBC版本可以說是真正意義上的聲望世界,任何一個角色在滿級之后的第一件事就是提升自己的聲望。
雖然對于站樁升級的玩家來說,滿級之后基本就可以拿到崇敬聲望了,但是這種聲望機(jī)制的確降低了一部分玩家練小號的熱情。
3,開啟雙天

如果問懷舊服玩家最期盼哪一種機(jī)制?那么雙天賦必然是排名靠前的。雖然雙天賦是WLK版本才有的機(jī)制,但是懷舊服本來就存在很多與原版不同的機(jī)制,把雙天賦提前開放也是完全可以的。
雙天賦的開放不僅可以讓玩家們獲得雙倍的游戲體驗,也可以讓玩家們在組隊的時候更加便利,并且也不會對游戲本身有太大的影響。

說白了,副本難度并不是玩家流失的根本原因,只有游戲時間才是根本原因。魔獸世界早就已經(jīng)不是點卡游戲了,也沒有必要再把玩家綁在游戲上了。只有讓玩家們在短暫的游戲過程中能夠獲得樂趣,才能真正地留住玩家,而不是投入了大量的時間之后,還要感受挫折。