“天神宙斯,再度降臨”談7.31d宙斯表現(xiàn)
7.31更新日志中,V社將宙斯原有的被動技能“靜電場”調(diào)為英雄魔晶效果,并將“神圣一跳”改為英雄基礎(chǔ)技能,這讓宙斯輸出大減,打錢能力也變慢不少。后續(xù)改動又對他進(jìn)行了一些微調(diào),有了一些略為加強(qiáng),但自從7.31的技能更新之后,神王的熱度大不如前,退卻了從前中單一霸的風(fēng)姿。
“天神宙斯,再度降臨”
技能變化導(dǎo)致英雄熱度下降是很明顯的,但是他的強(qiáng)大卻鮮被人注意到,來看一下數(shù)據(jù)統(tǒng)計:首先是英雄在DPC西歐S級聯(lián)賽的勝率 - 83.3%(10/12的勝率)。其次是本月最后一周的匹配勝率表現(xiàn):宙斯在超凡以下段位的勝率都超過了50%(中軍及以下 - 53.7%;統(tǒng)帥 - 51.3%;傳奇 - 54%),接下來想分析以下宙斯悄悄崛起的原因:
1.有了逃生能力
此前,宙斯飽受機(jī)動性差的折磨。任何有跳刀或是帶閃爍技能的英雄都可以成為宙斯的威脅?,F(xiàn)在他有了技能“神圣一跳”,這是一個攻守兼?zhèn)涞募寄埽由鷷r候可以越過障礙,同時減速敵人。進(jìn)攻時,被神圣一躍擊中的敵人會被降低移速和攻速還有施法速度,能讓敵人猝不及防。更重要的是,技能會在被命中的敵人周圍提供900碼半徑的視野??雌饋砗茈u肋的一個技能,卻可以很輕易的化解被敵人貼臉的危險,也給了宙斯一定留人能力,真的是非常實用的一個技能。
2.爆發(fā)與控制
雷擊是宙斯的核心技能,大部分輔助都被要求至少有一個強(qiáng)控,宙斯的雷擊雖然控制效果很不明顯,但作為一個CD短,輸出高,兼?zhèn)浯驍嘈Ч募寄芤埠軌蚩戳恕?S一個滿級350點的傷害技能,平時還能用于排眼反隱,對一個輔助英雄來說不要太香。線上消耗完對敵人核心的血量,還能找找對面的眼,消耗對面輔助的錢包。出到魔晶之后,爆發(fā)提升一個檔次,滿級雷擊配合靜電場可以很輕易的在短時間內(nèi)消耗敵人大量血量。
輔助宙斯也能輕易打出全場最高輸出
3.適應(yīng)不同位置
7.31更新之后,宙斯幾乎成了一個幾乎全能英雄。他可以在中路安全的占線,但由于上述特點,現(xiàn)在用宙斯打四五號位會更好,一個集高爆發(fā)、逃生和反隱效果的輔助。鑒于宙斯有一個強(qiáng)大的A杖技能,讓他有一定經(jīng)濟(jì)會更好的發(fā)揮作用,所以四號位宙斯是最適合團(tuán)隊的打法。
最后是出裝和加點思路,對應(yīng)中單打法和輔助打法,簡單打法推薦,不喜勿噴。
走中單的宙斯肯定以打錢為主,13對點然后補(bǔ)雷擊(可根據(jù)對線情況判斷是否需要打斷效果選擇加2技能)。至于出裝,“新宙斯”略有變化:關(guān)鍵物品依然是A杖和魔晶,但因為自帶了保命技能,以太透鏡和跳刀這樣的裝備不再是必須道具了,散慧對劍可以增加肉度和回藍(lán),是很值得考慮的道具。還有加強(qiáng)的虛靈之刃和宙斯的相性也很好。中立道具就選擇基恩鏡片、奧術(shù)戒指或仙靈飾品、幽冥披肩等適合法師的道具即可。
輔助宙斯,還是需要主點二技能打線上消耗。隊伍中有大量魔法輸出英雄的話考慮補(bǔ)一個紛爭面紗,回藍(lán)加法傷,非常好用。輔助宙斯因為沒什么錢,還是考慮出以太透鏡保證自己打團(tuán)多丟幾個技能,如果非常順風(fēng)可以可以考慮4000塊出A杖,否則還是選擇一些小件保證團(tuán)隊性。