【白銀城解析】與陷阱伴生的惡魔們,白銀的迷宮拉比林斯
先寫在前面,聽朋友說,微博有人直接用我的文章。朋友的語氣聽著像是直接偷用了。
我沒去看啊,寫這些文章的目的純粹是和大家分享見識。幫我轉(zhuǎn)發(fā)可以的
拿走可以,標一下出處就行。

回來補坑,不知道火星到哪里去了,標題就做成解析吧。
圖片引用自“游戲王中文卡吧”,為了提升各位觀眾的觀感,找了下高清圖。
先簡單解釋下字段的問題,這個比較蛋疼,參考如下。
※「ラビュリンス(拉比林斯)」卡
「白銀の城の魔神像(ラビュリンス?デーモン)」
「白銀の城の召使い(ラビュリンス?サーバンツ) アリアーヌ」
「白銀の城の召使い(ラビュリンス?サーバンツ) アリアンナ」
「白銀の城の竜飾燈(ラビュリンス?シャンドラ)」
「白銀の城の火吹爐(ラビュリンス?ストーピー)」
「白銀の城の狂時計(ラビュリンス?クックロック)」
「白銀の迷宮城(ラビュリンス?ラビリンス)」
※「白銀の城の魔神像」「悪魔の技(デーモン?グリッチ)」是「デーモン(惡魔)」卡
?
就簡單的看這里吧,簡單說明一下哪些是本家的卡。這里面涉及到了點翻譯問題,我這里就不過多解釋了。


家具的卡圖拼起來看,紋路是對稱的。


系統(tǒng)特色:
? ?與“通常陷阱怪獸除去”共生,伴生。擁有各種聯(lián)動效果。
? ?很簡單的理解就是,“和陷阱一起共同生長”依靠陷阱展開,依靠陷阱運行系統(tǒng),依靠陷阱解場,依靠陷阱壓制。
? ? 陷阱可以幫助這個系列變強,這個系列也能幫助陷阱,本家內(nèi)會“被動加強陷阱成功率,給陷阱追加一定的效果”。是一種和陷阱的伴生機制。
?
? ?迷宮系列,基本是每一只怪獸都具有對“自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合”的聯(lián)動效果。 ?
? ? 自己的陷阱(通常),讓怪獸從場上離開發(fā)動,這里的怪獸沒有明確說明是誰怪獸,可以是自己的怪獸離開,也可以是對方的怪獸。
? ?自己的怪獸離開,可以是各種解放自己怪獸發(fā)動的卡,例如「水靈術(shù)」,「不知火流 燕之太刀」這種,如果沒有別的東西和其配合賺回來,都挺虧的。
? ?
???我個人把這個配合效果提煉成“本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:”,下面會在每個有這個效果的怪獸,或者陷阱,下面用紫色的文字標出來,和正常效果劃分。

“通常陷阱怪獸除去”是迷宮相當重要的組成部分,缺一不可,下面舉例子,一些在近期環(huán)境中出現(xiàn)頻率最高的怪獸除去,和一些偶爾看到的陷阱怪獸除去。



DBTM-JP014(UR/SER)白銀の城のラビュリンス(白銀之城的拉比林斯) 暗 8星 惡魔 2900 1900
這個卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:對方不能對應自己的通常陷阱卡的發(fā)動把怪獸的效果發(fā)動。②:以自己墓地1張通常陷阱卡為對象才能發(fā)動。那張卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的卡在自己場上沒有惡魔族怪獸存在的場合不能發(fā)動。③:自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。選對方的手卡·場上1張卡破壞(從手卡是隨機選)。
?
?
?本家大姐現(xiàn)在還沒在被的卡圖中出現(xiàn)過,1109如果有新卡應該就是在卡圖中同框出現(xiàn)。
??大姐現(xiàn)在的地位會有點尷尬。
點評:
?????1效果優(yōu)化提高通常陷阱的發(fā)動成功率。但是僅僅是針對怪獸不能連鎖。魔法和陷阱還是可以連鎖的。對一些終端只有怪獸的系列會有殺傷性(開強脫,神光,崇光,男爵,白槍,耀變都不能連鎖),但是對有魔法和陷阱的卡組來說問題不是很大。
?????2效果是個回收效果,可以回收任意的“通常陷阱”,無論是否本家。也換是卡+1,雖然不知道能不能用得上?;厥諄淼南葳逶趫錾蠜]惡魔族不能發(fā)動,對本家來說不是什么問題,大姐效果成功蓋回來就代表有惡魔了(大姐自己),大不了通招,特招(本家也有特招點),只要是惡魔族就行,不用本家也行。
?
?
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
? ? “通常陷阱怪獸除去”發(fā)動后,選對面手卡,場上1張卡破壞。選是不取對象,是破壞除去。
? ? ?3效果太吸引人了,不取對象破壞殺傷力挺大的。白銀大姐現(xiàn)在看起來是有點微妙,2效果和3效果如果用得好都是很強大的效果,只能說現(xiàn)在的系統(tǒng)有點可惜,等后面的新卡加強吧。


DBTM-JP015(N/NPR)白銀の城の魔神像(白銀之城的魔神像) 暗 7星 惡魔 2000 2800
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:陷阱卡發(fā)動的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。②:這張卡特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組選只在攻擊宣言時才能作卡的發(fā)動的1張通常陷阱卡在自己場上蓋放。③:這張卡的攻擊力上升自己墓地的通常陷阱卡種類×400,對方不能選擇「白銀の城の魔神像」以外的惡魔族怪獸作為攻擊對象。
?
點評:
?????本家暫時唯一和陷阱聯(lián)動條件最松的怪獸,有一定的外掛潛力。本身帶有「惡魔」字段。
?????陷阱發(fā)動后自身可以特招,然后配合2效果可以在卡組蓋一張攻宣通常陷阱。(蓋放,不吃灰,不知道會不會有人蓋放什么奇怪的罩子2333,可以參考下上面我做的可以和本家聯(lián)動的陷阱)但是攻宣坑涉及到戰(zhàn)階,會慢點。對于本家來說出場相對簡單。
?????魔神像是個本家的輸出點,刷幾下墓地的陷阱,魔神像就有3000+攻了,無緣無故跳一只3000攻的怪也挺嚇人的。
?????本身才自帶了個嘲諷效果(惡魔族),場上全部惡魔族的話只能打他。
?????恩,感覺帶1張還是可以的。視構(gòu)筑投入0-2吧。


DBTM-JP016(SR)白銀の城の召使い アリアーヌ(白銀之城的召使 阿里亞娜) 暗 4星 惡魔 1800 1100
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:從手卡以及自己場上蓋放的卡之中把1張通常陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。從卡組把「白銀の城の召使い アリアーヌ(自己)」以外的1只4星以下的惡魔族怪獸守備表示特殊召喚。②:自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。自己從卡組抽1張。那之后,以下效果可以適用。
●從手卡把1只惡魔族怪獸特殊召喚或把1張魔法·陷阱卡蓋放。
?
?
點評:
?????小粉是盒子里最后出的卡。一開始感覺效果還可以。云了下可以拉永火惡魔,可以打一套。直到朋友說了句“這不是召喚僧嗎”,我就0口0!(懵逼)了。
?????怎么說呢,小粉實話說和召喚僧確實有點像。但是細想又不同,一是,小粉可以用蓋著的陷阱卡。二是小粉有本家字段,是可以檢索的。三是本家有辦法把使用過的陷阱蓋回來,來供小粉使用(雖然現(xiàn)在看起來這個機制有點弱雞)。以上3點基本就能證明和召喚僧的不同。要真的認死是召喚僧,也行。你就當是個大號的召喚僧吧,個人是有不同的想法。
?????小粉拉出來的怪獸沒自肅,可以視情況出額外。
?????另外一說小粉有1800的打點,打點合格了。
??????
?
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
?????抽1張卡基本是回了那張陷阱的票價的意思,感覺也有點小賺。等于0卡把那張陷阱用出來了。唯一缺點就是陷阱慢了點。
?????抽完后可以拉手牌一張惡魔,或者蓋一張魔陷阱。2個都是加速優(yōu)化系統(tǒng)運轉(zhuǎn)。跳人可以是準備后續(xù)的戰(zhàn)術(shù)。蓋陷阱是那張陷阱可以在下個回合就發(fā)動。
??????小粉來說畢竟是本家怪獸唯一一個卡組特招本家的點(怪獸),并且對本家的戰(zhàn)術(shù)除了有點虧卡,怎么看都是正面效果大。建議最少最少都要投入1個,視構(gòu)筑1-3吧。


DBTM-JP017(SR)白銀の城の召使い アリアンナ(白銀之城的召使 阿里安娜) 暗 4星 惡魔 1600 2100
這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把「白銀の城の召使い アリアンナ」以外的1張「ラビュリンス」卡加入手卡。②:自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。自己從卡組抽1張。那之后,以下效果可以適用。
●從手卡把1只惡魔族怪獸特殊召喚或把1張魔法·陷阱卡蓋放。
?
?
點評:
?????1效果是本家賺卡點,雙招可以檢索一張自己以外的一張本家卡。精確檢索,可以調(diào)動本家卡片,加速本家戰(zhàn)術(shù)。 ?????
?
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
?????抽1張卡基本是回了那張陷阱的票價的意思,感覺也有點小賺。等于0卡把那張陷阱用出來了。唯一缺點就是陷阱慢了點。
抽完后可以拉手牌一張惡魔,或者蓋一張魔陷阱。2個都是加速優(yōu)化系統(tǒng)運轉(zhuǎn)。跳人可以是準備后續(xù)的戰(zhàn)術(shù)。蓋陷阱是那張陷阱可以在下個回合就發(fā)動。
(和小粉一樣我直接復制黏貼了。)
???簡單粗暴的效果,本家最強的系統(tǒng)調(diào)動,建議無腦投入3.

家具:
小怪共通效果說明:


DBTM-JP018(N/NPR)白銀の城の竜飾燈(白銀之城的龍飾燈) 暗 3星 惡魔 1500 0
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·場上的這張卡送去墓地,丟棄1張手卡才能發(fā)動。從手卡·卡組選1張「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。這個效果在對方回合也能發(fā)動。②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。這張卡加入手卡。
?
?
?
點評:
?????上面說了效果的1共通效果。這里不重復了。
?????
????????
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
???????龍飾燈效果是自己回手,可以期待再用一次蓋本家,魔陷效果吧。系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)點。
???????用來找本家魔陷的,一般現(xiàn)在都是配合杰克(絕對王J)用的,蓋下本家魔陷的同時,可以用杰克先觀星,然后再檢索,蓋放陷阱。并且杰克蓋下的陷阱是可以在這個回合發(fā)動的。杰克自己是偷偷賺了好多卡了。

???????有杰克的情況下會極大的優(yōu)化自本的戰(zhàn)術(shù)部署,但是如果沒有就會有點虧卡。
???????燈有1500點的打點,打點沒過1700,不是很合格。好歹是有個打點,也能打死挺多小朋友了。
???????燈的效果和火爐挺像的,但是燈是回手就會有點弱于火爐,燈是返回手牌,火爐畢竟是特招,場上會多個怪獸。能用來出額外(如果沒有自肅),一個細節(jié)處
????????建議投入1-2,夠純不怕卡手的帶滿也行。盡量優(yōu)先給火爐,然后再看看燈。


DBTM-JP019(N/NPR)白銀の城の火吹爐(白銀之城的火吹爐) 暗 2星 惡魔 0 2000
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·場上的這張卡送去墓地,丟棄1張手卡才能發(fā)動。從手卡·卡組選1張「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。這個效果在對方回合也能發(fā)動。②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。
?
點評:
?????1效果共通。
?
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
?????和燈基本一樣,同樣是本家魔陷調(diào)動點。火爐變成自己特招,自己特招強挺多的。多出一張怪獸又不同了,可以LINK,超量,同調(diào),(如果沒有自肅)都行,并且2效果也說明可以從場上送下墓地也可以發(fā)動。
?????火爐比燈差的唯一點就是火爐0攻,出來只能橫著。個人是感覺還好,燈的打點也是不太及格,只能打些小朋友吧。如果有加攻,燈還能看看。
?????別的倒是沒什么太大差別了。
?????火爐是這幾個家具下級最優(yōu)的吧,建議投入3-2.


DBTM-JP020(N/NPR)白銀の城の狂時計(白銀之城的狂時鐘) 暗 1星 惡魔 0 0
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動。這個回合,自己場上有「ラビュリンス」怪獸存在的場合,自己可以把1張通常陷阱卡在蓋放的回合發(fā)動。這個效果在對方回合也能發(fā)動。②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),為讓自己把「白銀の城の狂時計」以外的「ラビュリンス」卡的效果或者通常陷阱卡發(fā)動而讓手卡的卡被送去墓地的場合才能發(fā)動。這張卡加入手卡或特殊召喚。
?
點評:
???時鐘的1效果和前面的家具就不是共通了。把自己從手牌丟棄發(fā)動,自己場上存在本家怪獸,可以把一張在這個回合蓋放的通常陷阱發(fā)動。(別的蓋放超過1個回合的,本來就是可以發(fā)動的。)2速,在對方回合可以發(fā)動。
???這個效果看著是用來配合上面的幾只怪獸的,把他們蓋下來的卡,可以在這個回合發(fā)動。實際上個人試了下,體驗并不是很好。
? ? ?把自己COST發(fā)動有點虧卡。而且也主要看蓋放的卡,蓋放的卡,至少要有值得這樣做的價值。但是這種陷阱一般都是發(fā)動就毀天滅地的類型(大概)
如果那張卡有足夠的價值,時鐘這卡算是有點微妙的。


DBTM-JP021(SR)白銀の迷宮城(白銀之迷宮城) 場地魔法
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:蓋放的「ウェルカム?ラビュリンス(拉比林斯迷宮歡迎)」通常陷阱卡由自己發(fā)動的場合,可以給那個效果加上以下效果?!襁x場上1張卡破壞。②:自己把「ラビュリンス」卡以外的通常陷阱卡發(fā)動的場合才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選1只惡魔族怪獸特殊召喚。
?
點評:
?????我一直認為場地是這個系列隱藏的MVP。。不知道是不是很多人無視這個場地了,這個場地可是很恐怖的存在。
?????2個效果都是和陷阱聯(lián)動的效果,和本家陷阱「拉比林斯歡迎」(目前這個字段的卡有2張)聯(lián)動后,可以追加效果:“選場上1張卡破壞”,選就是不取對象的意思,給符合條件的陷阱都追加上這個效果。(發(fā)動成功)
說一點有趣的,
“白銀場地在,迷宮開歡迎,這個時候場地追加效果不取對象炸卡?!?/span>
? ? 星塵龍這個時候是不可以連鎖的。
????星塵龍這種同類型的效果都是只能對應那種“發(fā)動時一定會破壞卡”的,追加的效果是沒辦法確定會炸卡的,各位系列玩家可以自己注意下這點。

快速調(diào)度出場地和歡迎,場地追加炸1卡,歡迎拉小綠(大姐別的也行)。
??小綠檢索一張本家卡(可以重新檢索回歡迎),明面上是2換2,實際上你完成了本家戰(zhàn)術(shù)展開,后續(xù)續(xù)航保證(小綠檢索),還造成了2速干擾(場地預設好,歡迎是陷阱可以在對方回合發(fā)動。)
??怎么說呢,不是簡單的2換2,你已經(jīng)簡單的讓迷宮的整個軸,系統(tǒng)運行起來了。做到這點,2換2已經(jīng)不是什么太大的事情了。
?
??2效果,場地+別的陷阱可以拉手牌和墓地的惡魔族,拉墓地可以重復使用本家,這點其實挺厲害的。
???先不說,普通的陷阱的收益,單看場地的配合度就感覺到合格了。
??簡單的看2個女仆,大姐,家具都有重復使用的可能,是可以期待的。
??他的范圍比較大,可以拉別的惡魔,純本家來說應該還是主要拉本家,別的惡魔族暫時沒看到什么太厲害的。因為小綠可以檢索,拉手牌是要和陷阱配合就好,有一定的外掛可能吧。
?
??假如平常我對敵迷宮的話,我會盡量做到把場地炸掉。不讓場地存在。足以看出我對這個場地有多忌諱。
??場地+隨意通常陷阱(本家有加強),這個組合是在是太強了。
??建議投入數(shù)量1-2,自己視構(gòu)筑帶吧,感覺最少是1.(確實場地是會卡手的。)
? ? ?


DBTM-JP022(N/NPR)ラビュリンス?セッティング(拉比林斯迷宮布置) 速攻魔法
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:從自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以「ラビュリンス?セッティング拉比林斯迷宮布置」以外的2張「ラビュリンス拉比林斯迷宮」魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那些卡回到卡組。并且,自己場上有惡魔族怪獸存在的場合,可以再從卡組選回去數(shù)量的「ラビュリンス拉比林斯迷宮」卡以外的通常陷阱卡在自己場上蓋放(同名卡最多1張)。
?
點評:
?????本家資源回收點,固定回收2張就有點那個,這就表示這張卡應該是在中早盤才能使用出來了,比較有意思的是這是張速攻魔法,用得早有希望在對方回合用出來。在場上有惡魔族的時候有追加效果。
???有惡魔可以追加,把回去數(shù)量的本家以外隨意的通常陷阱重新在場上蓋放(蓋放,不吃灰),!??!是什么通常陷阱都行噢,而且不是就1張了,可以蓋復數(shù)的(同名只能1張)。
???這張卡可太有吸引力了。對一些卡組來說, 找對了合適的壓制卡,基本就等于直接勝利了。
???怎么用就見仁見智了,畢竟本體效果是回收。T1太難用出來了,中盤使用出來,要找什么卡來就比較有意思了。
?

??視構(gòu)筑,建議投入0-1吧。


DBTM-JP023(SR)ウェルカム?ラビュリンス(拉比林斯迷宮歡迎) 通常陷阱
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:從卡組把1只「ラビュリンス」怪獸特殊召喚。這張卡的發(fā)動后,直到下個回合的結(jié)束時自己不是惡魔族怪獸不能從卡組·額外卡組特殊召喚。②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),自己的通常陷阱卡的效果讓怪獸從場上離開的場合才能發(fā)動。這張卡在自己場上蓋放。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動。
點評:
?????本家怪獸最方便的調(diào)動點。是那種,簡單粗暴的調(diào)動。
?????最近的參考就是黃金國的紅藥。但是也是參考,實際上也有一定的差別,這張歡迎的自肅是維持2個回合的,和紅藥或者別的卡組特招都不同。
?????發(fā)動后的下一個回合的回合結(jié)束,才失去自肅,假如在對方回合發(fā)動的,那么到你的回合你依然不能出惡魔族以外的怪獸。
?
而且歡迎還是本家唯一有伴生陷阱效果的陷阱卡。
本家共通的伴生陷阱(怪獸除去陷阱)效果:
??有符合條件的陷阱發(fā)動后,歡迎可以再從墓地蓋回來。送墓那個回合這個效果不能發(fā)動。很簡單的有可能重復使用的意思。
???蓋回來可以期待再次使用。而且重要的是,沒說這個效果使用完除外。。有點太牛逼了。
???本家最重要的陷阱,單用可以拉人運轉(zhuǎn)卡組。配搭場地可以達成干擾。
???只要是迷宮卡組,建議投入都是滿,本家生命線的一張卡。


DBTM-JP024(N/NPR)フェアーウェルカム?ラビュリンス(拉比林斯迷宮歡迎歡送) 通常陷阱
①:自己場上有惡魔族怪獸存在的場合,自己或者對方的怪獸的攻擊宣言時,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那次攻擊無效,作為對象的卡破壞。那之后,可以從手卡·卡組選「ラビュリンス拉比林斯」卡以外的1張通常陷阱卡在自己場上蓋放。
?
點評:
?????第2張帶「拉比林斯歡迎」字段的卡。
?????場上有惡魔族,自己或者對方攻擊的時候才可以發(fā)動。那次攻擊無效,選場上1張卡破壞(取對象)。然后蓋放一張本家以外的隨意陷阱(可以看看我做的表,那些都是挺優(yōu)質(zhì)的陷阱)。
?????雖然是攻宣坑(可以被魔神像檢索),但是他給的太多了,實際上體感還行。自己攻擊也可以炸卡,名字帶字段配合場地可以炸2(1張取對象1張不?。>褪怯悬c太慢了。
?????實際上也要見仁見智,畢竟是攻宣坑,發(fā)動時機有點太尷尬了。
?????建議投入0-1


DBTM-JP025(SR)ラビュリンス?バラージュ(拉比林斯迷宮連環(huán)陣) 通常陷阱
①:「ラビュリンス?バラージュ」以外的蓋放的通常陷阱卡由自己發(fā)動時才能發(fā)動。這張卡的效果變成和那張通常陷阱卡發(fā)動時的效果相同。這張卡的發(fā)動后,直到下個對方回合的結(jié)束時自己的效果發(fā)生的對對方的效果傷害變成0。
點評:
????挺有意思的一張卡。
????復制這個東西,不管在什么游戲,都是厲害的存在。更何況是在游戲王了。游戲王歷史上也有因為復制效果進表的存在,大概讓大家都知道復制這個概念很挺牛,就不展開說明了。配合一些什么東西有時候能玩的很花。
????這張卡和鉆石人一樣,直接是復制發(fā)動時的效果,可以跳過前面的發(fā)動的代價。舉例子,我方發(fā)動「不知火流 燕之太刀」(已經(jīng)支付了COST),再發(fā)動連鎖陣就能直接復制效果,不用解放一個不死族的怪獸。
? ?可以直接把這張卡當做一個泛用看都沒問題。帶有迷宮本家字段,可以檢索。和小綠可以當做小系統(tǒng),給一些別的系統(tǒng)做外掛,配合打出強而有力的戰(zhàn)術(shù)。
?
本家來說復制其實有點多余,可能不如直接帶多一張陷阱除去來的直接,視構(gòu)筑投入0-2吧。(帶2是玩花活的)


DBTM-JP026(N/NPR)悪魔の技(惡魔之技) 通常陷阱
①:自己場上有惡魔族怪獸存在的場合,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。那之后,可以從卡組把1只惡魔族怪獸送去墓地。
點評:
?????重要的寫在前面,這張卡沒有本家字段。本家沒辦法檢索。
?????但是卻帶有「惡魔」字段,對于惡魔族來說,是張泛用解場。
?????效果很簡單,非常簡單粗暴。就是炸一張卡(場上存在惡魔族才能發(fā)動。取對象)。沒說明是炸誰的卡。可以炸自己的。炸完后可以在卡組堆一只惡魔,配合別的卡,說不定可以被動的啟動迷宮自己的系統(tǒng),感覺是可以期待的。
?????簡單的配合場地可以逆檢索1個惡魔族(什么都可以),還能解個場(場上有惡魔才能發(fā)動。)
?????1是和本家的卡有個不錯的配合度。2是由惡魔對于迷宮來說不是什么太難的條件。3是本身效果也可以。
??????個人建議最少投入2張吧,實在覺得駕馭不了可以下1.
???????建議投入2.
? ? ?
堆墓有效果的惡魔:
???彼岸系,詭計惡魔,魔犀族戰(zhàn)士,衍生物收集者,簡單說說,就不做圖片了。

總評:
?
????白銀這個系內(nèi),本家一半的卡都是對陷阱優(yōu)化,追加效果。如一開說所說是和陷阱相互成就的系列,和陷阱相互成長的類型。
????本身是個非常標準的運營卡組,是一個求索的過程。對玩家掌握局勢,預測卡差的能力有不低的能力要求。對使用者(機師)也有不低的要求。因為本家的解場手段比較有限,如果沒卡對位置,有被翻盤的風險。容錯率一般吧,這個一定程度的看構(gòu)筑。如果新手想玩這個系列,個人建議的除非真的想玩,可以玩玩別的鍛煉下自己先。不是很建議新手玩。
? ? 真的非常非常想玩的玩家,謹記要大量學習如何使用這個卡組,看視頻,看攻略,多實力,若非如此,很難精通這個系列。
? ? 因為主力算是陷阱,本家大怪(有壓制力)的基本沒有,高輸出怪獸有2只,大姐和魔神像。最理想的卡組運轉(zhuǎn)還是靠陷阱解場,打壓制,因為要斬殺會有難度。(對陷阱追加效果里面有好東西。使用成功后可以偷偷拉很多卡差。)
????維持2個回合的惡魔自肅。如果注意的好,也還是能出額外的。和上面一樣也需要使用者對局勢有一定的掌握。

? ? ?個人對這個卡組的未來挺樂觀的,和朋友的實戰(zhàn)看出來,這個系列前面只要站穩(wěn)了,后面拉卡差的能力會非常恐怖,運營起來后,除非一刀秒了,要不然對方基本勝利的幾率不是很。可以期待下后面的新卡,這個卡組會慢慢越來越強,只要給點實質(zhì)性的東西就會起飛。我個人會認為這個卡組不可能是娛樂卡組,是個競技卡組。
以上,就是我對這個系列的一個總評,簡單的看說個人是挺看好的。

額外補充:

? ? 這張卡要在總評里說說,之前實戰(zhàn)的時候看到有玩家投入,用途大概是能觸發(fā)本家的陷阱除去聯(lián)動效果,同時能自己蓋回來,重復使用。
???這卡有點微妙吧。個人感覺這陷阱對于迷宮的成長可能沒有想像中的高。我還是感覺有打擊面的陷阱,能幫助系列自己成長的同時打擊對手,才會比較好。
黃金國和白銀迷宮的區(qū)別:

? ?他們2個接近是完全不同的概念。甚至有一些沖突(黃金國是沒辦法供白銀成長的)。他們2現(xiàn)在看來完全沒有組在一起的可能。
? ?大家說的黃金動刀是因為白銀我個人是不認同的。他們2個甚至可能不交集的。
? ?紅藥被動,應該是有什么我們不知道的未知信息,是屬于我們沒辦法猜測的。
?紅藥現(xiàn)在被動就導致黃金直接失去了競技性,看看后面發(fā)展吧。
?SP16里3個系列的個人潛力表:
1白銀(不止本家出新卡會強,因為是伴生關(guān)系,隨著陷阱的加強也會變強)
2群豪(高機動性帶來的好手感,就差了點東西,潛力不錯)
3神碑(神碑個人感覺不好出什么了,而且系列內(nèi)其實相當自閉,潛力應該 ?????不會很高)
手稿圖:

總算填完這個坑了,最后也寫了8K字了...
