最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【流放之路S23】萬字超詳細(xì)解讀,財(cái)富密碼/熱門BD/圣宗技能遺物屬性偷跑/異界刷圖策略

2023-08-12 10:13 作者:雨雪boy  | 我要投稿

主要機(jī)制和內(nèi)容改動(dòng)

力量輔助 - 受控火焰:輔助近戰(zhàn)攻擊技能,給予他們?cè)斐牲c(diǎn)燃的幾率。被輔助的技能按照點(diǎn)燃次數(shù)提高點(diǎn)燃傷害但是造成更少傷害。

(類似余燼戒指特效,火焰?zhèn)梢辕B加,但是單次傷害降低,目前看來輔助寶石沒有提到點(diǎn)燃次數(shù)的限制是多少次,考慮戒指是額外1次,這個(gè)輔助技能應(yīng)該不會(huì)像中毒那樣無限疊層,不然可能會(huì)有開發(fā)空間,限制:近戰(zhàn)攻擊。)

?


力量輔助?- 污穢戰(zhàn)吼:輔助戰(zhàn)吼技能使被輔助的技能對(duì)被戰(zhàn)吼影響或被戰(zhàn)吼增助的攻擊擊中的敵人施加腐化之血。

考慮腐化之血傷害很有限,建議只作為增加清圖能力使用

力量輔助?- 創(chuàng)傷:輔助打擊技能,當(dāng)被輔助的技能首次擊中敵人時(shí)使你獲得創(chuàng)傷。被輔助的技能按照你的創(chuàng)傷層數(shù)附加額外物理傷害,但是也使你受到物理傷害,被輔助的技能只能被斧,錘,短杖和長(zhǎng)杖使用)

七傷破輔助版,優(yōu)點(diǎn)是解決了前期近戰(zhàn)沒有好武器的點(diǎn)傷問題,缺點(diǎn)是新手要解決扣血問題,對(duì)近戰(zhàn)開荒是極大利好

力量輔助?- 裂變:輔助攻擊技能,導(dǎo)致它們?cè)斐筛嘧畲髠Φ窃斐筛僮钚Γ惠o助的技能的傷害也會(huì)被總體提高。

屬性類似瑞思拉薩的線圈,可以通過幸運(yùn)一擊(2次判定)屬性來最大限度利用其價(jià)值,目前不清楚是否會(huì)放大異常傷害,比如流血等BD)


?

力量/智慧輔助 - 燃燒之木:輔助召喚圖騰的技能。當(dāng)被輔助的圖騰被敵人擊中會(huì)觸發(fā)復(fù)仇火焰,復(fù)仇火焰會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)射一個(gè)迫擊投射物,落地時(shí)造成范圍傷害。


1、第一種情況可能產(chǎn)生的BD,圖騰+燃燒之木輔助,圖騰第一下點(diǎn)燃·觸發(fā)項(xiàng)鏈100自傷(有擊中判定),觸發(fā)迫擊炮點(diǎn)燃·觸發(fā)項(xiàng)鏈100自傷·觸發(fā)迫擊炮點(diǎn)燃,形成閉環(huán),如果沒有CD限制的話,可以預(yù)想瞬間幾個(gè)圖騰同時(shí)高頻率觸發(fā)電腦都給你弄死機(jī),如果BD成立還可以加入火柳鞋子變得更加花哨好玩。

2、如果項(xiàng)鏈的擊中判定,不算敵人判定,這個(gè)BD就無法成立,需要最后實(shí)測(cè),不過大家討論的情況下可能大概率GG,那么這個(gè)技能就很雞肋了。

力量/智慧輔助寶石 - 守護(hù)者的祝福。用你的非無敵召喚物幫你開一個(gè)光環(huán)提供BUFF(屬于祝福形態(tài)不占用魔力保留),BUFF光環(huán)期間,你的這個(gè)召喚物會(huì)持續(xù)受到一定百分比生命的物理傷害。

類似現(xiàn)在利用的異能魔力通過哦,多余的護(hù)盾來白嫖一個(gè)光環(huán),但是只要召喚物不死,就不用重新召,考慮是%掉血,如果等級(jí)比較低的召喚物可以直接用活力和人物的堅(jiān)定光環(huán)來抵消副作用,就看最終是多少掉血率,常駐光環(huán)可以用圣物或者魔像來伴隨使用,元素師升華可以通過魔像死亡再復(fù)活的方式常駐白嫖,也可以通過,辛迪加解密的插槽內(nèi)的自動(dòng)觸發(fā)法術(shù),4秒一輪替換,保證穩(wěn)定常駐光環(huán)

敏捷輔助 - 投射物返回:輔助投射物技能,被輔助的技能的投射物會(huì)返回。

復(fù)仇奔流失去返回功能,改為返回時(shí)提供150%加速,這個(gè)技能最強(qiáng)大的點(diǎn)是不需要涂油了,前期開荒就能拿到,雖然有減傷,但是前期刷圖和BOSS就能體驗(yàn)穿透+返回的爽感,算是極大的利好,召喚骷髏法師狂喜、弓系BD開荒狂喜。

敏捷/力量輔助 - 狂虐:輔助任何擊中敵人的技能,導(dǎo)致它們?cè)斐傻漠惓顟B(tài)傷害生效更快但是同時(shí)使造成的異常狀態(tài)具有更少持續(xù)時(shí)間。

常規(guī)的點(diǎn)燃和流血因?yàn)椴荒墀B加,只要能保持覆蓋率的問題的,這個(gè)生效加快除了增加清圖效率之外,也相當(dāng)于提供了總秒傷,不過對(duì)于中毒來說,它的優(yōu)點(diǎn)也就只是增加清圖而已,總傷害變化不大。

敏捷/智慧輔助 - 軌道地雷: 輔助使用弓或法杖的向前發(fā)射投射物的攻擊技能。拋出一個(gè)弧形拋射線地雷,觸發(fā)時(shí)地雷將替你使用該技能,以你的位置為釋放目標(biāo)。

和目前的地雷化技能相比,最大特點(diǎn)是以釋放目標(biāo)從怪物變?yōu)槿宋镂恢冕尫?,其他?shù)據(jù)要等官方下一步發(fā)布才能知道了,大家討論下來瞄準(zhǔn)怪物才是王道,瞄準(zhǔn)自己很蠢

智慧輔助 - 寒冷羈絆:輔助羈絆技能,被輔助的技能對(duì)你和你羈絆目標(biāo)之間的敵人造成冰緩狀態(tài)和傷害。

感覺冷門,不做評(píng)價(jià),召喚為例,羈絆多連1個(gè)技能就等于多1個(gè)詛咒的增傷,用這個(gè)還要占用一個(gè)輔助插槽,肯定不考慮。

智慧輔助- 鮮肉:輔助召喚生物技能。被輔助的技能召喚的召喚生物獲得覺醒的憤怒和腎上腺素,持續(xù)時(shí)間等同召喚生物 10% 的持續(xù)時(shí)間,最大 10 秒。

目前看來有雷區(qū),官方展示的是魔衛(wèi),并沒有持續(xù)時(shí)間,也就是可能永久性召喚物默認(rèn)最大持續(xù)時(shí)間10秒,也需要重新召喚,如果是憤怒狂靈平均持續(xù)時(shí)間后期8秒左右,那10%的持續(xù)時(shí)間0.8秒,純屬扯淡,就算蜘蛛匕首堆到40-50秒持續(xù)時(shí)間,它也只有召喚出來的前幾秒能吃傷害而且蜘蛛是不能通過重新召喚覆蓋蜘蛛的,只能等它消失再召喚,赦罪的特性也是如此,這個(gè)技能高等級(jí)和高品質(zhì)應(yīng)該會(huì)延長(zhǎng)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,來保障憤怒狂靈,魔侍等短暫性召喚物全程享受才有使用價(jià)值,目前看來最大可能選擇BD:魔侍法師比較適用這個(gè)輔助

智慧輔助 - 犧牲:被輔助的技能會(huì)獻(xiàn)祭你百分比的生命,該技能根據(jù)獻(xiàn)祭掉的生命附加額外混沌傷害,無法輔助法球,烙印或吟唱技能/瓦爾技能/地雷或陷阱/召喚生物的技能。


需要大量的偷取和回復(fù)能力來抵消這個(gè)獻(xiàn)祭傷害,而且扣血沒有傷害類型標(biāo)簽,不能被減免,可以參考傳奇盾牌“獻(xiàn)祭之心”的機(jī)制,不過“犧牲”的特點(diǎn)是根據(jù)犧牲的血量來提供傷害,所以如果空血,應(yīng)該就沒傷害增益了,還是要解決偷取和回復(fù)問題,可能用到的BD,藥俠無限紅藥水體系

智慧/力量輔助 - 法刃:戰(zhàn)斗法師技能版,輔助擊中敵人的法術(shù),獲得等同單手近戰(zhàn)武器部分百分比的傷害作為法術(shù)附加傷害。如果持有兩個(gè)單手近戰(zhàn)武器則每個(gè)武器提供的附加法術(shù)傷害值為 60%。不作用于召喚生物的技能。


只限單手使用,單持+盾牌的組合應(yīng)該是100%加成,傳奇武器瓦爾軍刀提供最大940混合點(diǎn)傷,同時(shí)配合元素師所有傷害都可以點(diǎn)燃,點(diǎn)燃流使用下限非常高

?

智慧/敏捷輔助 - 吞噬:輔助任何擊中敵人的技能。被輔助的技能造成的致命之擊會(huì)吞噬該靈柩使你回復(fù)生命和魔力。

等于是擊殺回血和回藍(lán),同時(shí)能消耗掉尸體的遺言技能,清圖更自由,配合女巫升華消耗尸體獲得施法速度或者回護(hù)盾和魔力有一定聯(lián)動(dòng)。

新的異界基石天賦:極限考古。此天賦點(diǎn)提供爆破半徑提高 200%,炸藥放置范圍提高 100%,先祖密藏怪物的傷害總降 10%,炸藥數(shù)量為 1

節(jié)約時(shí)間的同時(shí),讓最重要的遺骸詞綴能夠一次吃到更多先祖怪群,個(gè)人認(rèn)為我是必點(diǎn)天賦之一,選好地圖,一個(gè)也能炸2/3以上墳堆,太香了

新的異界基石天賦:清醒夢(mèng).此天賦點(diǎn)提供 “你地圖里的瓦爾區(qū)域不再是腐化的”

(瓦爾區(qū)域這賽季改動(dòng)比較大,首先基石天賦改為可以洗區(qū)域詞條,同時(shí)瓦爾區(qū)域的詞綴也和普通地圖的詞綴不再重疊,所以這賽季刷瓦爾區(qū)域會(huì)有意向不到的策略,特別是前期收益,比如地圖碎片、21級(jí)寶石、6L等等

新的異界基石天賦:毀滅性游戲。此天賦點(diǎn)提供當(dāng)賢主見證地圖首領(lǐng)時(shí)會(huì)召喚 1 - 3 個(gè)額外的首領(lǐng),這些首領(lǐng)受該地圖首領(lǐng)詞綴的影響。

最基本的,觀察首領(lǐng)掉落強(qiáng)輔直接通過這個(gè)方式就提升了幾倍,但是本身BOSS的稀有度和數(shù)量就相當(dāng)不錯(cuò),算上有些圖自帶3個(gè)BOSS,再搭配雙BOSS詞綴,刷觀察BOSS的收益變得空前吸引人,這賽季這種刷法我肯定也要特化試一試,當(dāng)然BOSS掉落額外地圖本賽季改變成了完成地圖時(shí),避免玩家撕BOSS賺勢(shì)力地圖錢

新的異界基石天賦:全員集合。此天賦點(diǎn)提供你的地圖出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)的大師的幾率 +40%,給予額外大師任務(wù)的詞綴的 150% 套用于該地圖出現(xiàn)該大師的幾率提高,完成地圖時(shí)不提供大師任務(wù)。

增加觸發(fā)大師任務(wù)的條件,如果主刷“”則再加上你所有“瓊”額外獲得概率的1.5倍,比如點(diǎn)出“專心調(diào)查”,地圖中就會(huì)有額外6%概出現(xiàn)“瓊”.

1.5倍以后6%額外


如果你喜歡刷某種特定大師,這個(gè)天賦會(huì)比你存起來使用出現(xiàn)的概率要高非常多,考慮挖礦和獵魔有圣甲蟲保底,不考慮六分儀的投資情況下,前期點(diǎn)出這個(gè)天賦用來刷瓊和阿爾瓦都會(huì)更合適)

新的異界基石天賦:卡西亞的驕傲。此天賦提供你地圖里你和你的召喚物對(duì)枯萎怪物造成的傷害總降 75%,你地圖里的防御塔和它們的召喚生物對(duì)枯萎怪物造成的傷害總增 300%

簡(jiǎn)單粗暴,BD不好造塔來過,但是菌巢地圖和滅絕菌巢不享受異界天賦,感覺比較雞肋,萌新開荒可以點(diǎn)出幫助自己了解菌嘲玩法

新的異界基石天賦:亡靈言者。此天賦提供你地圖里的罪魂可以附身于你,持續(xù) 20 秒,地圖里的罪魂無法附身于怪物。

搭配罪魂持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)的天賦,感覺可以當(dāng)成小獵手來速刷使用,如果一進(jìn)門就能遇到鬼魂,速刷BD體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)非常棒

新的異界基石天賦:無盡浪頭,此天賦提供你地圖里的超越傳送門無法生成超越領(lǐng)袖和你地圖里的超越傳送門的合并半徑總降 50%

一句話,增加超越小怪群體,又或者BOSS不刷了,小怪也會(huì)減少?

新的異界基石天賦:隨意原則。此天賦提供你地圖內(nèi)的驅(qū)靈祭壇所需要的神恩數(shù)量隨機(jī)在總降 90%和總增 80% 之間。

打開祭壇瞬間,就會(huì)完成判定,可以把便宜的直接掃光,當(dāng)然也有可能全部都漲價(jià),只買得起幾種,祭壇并不是買的越多越好,而是只買有價(jià)值的幾種,一般點(diǎn)數(shù)不浪費(fèi)都是完全足夠的,賭博反而打亂購買節(jié)奏,我個(gè)人不建議點(diǎn),如果要點(diǎn)前期可以通過這個(gè)方法賭一賭,天賦的收益來說是正向的

新的異界基石天賦:不動(dòng)信條。此天賦提供無法刷新你地圖里驅(qū)靈祭壇提供的物品,在驅(qū)靈祭壇被獻(xiàn)祭的怪物提供的神恩總增 100%

祭壇不能再刷新,但是可以更容易的直接買空第一頁,如果之前已經(jīng)續(xù)費(fèi)了高價(jià)值物品,記得點(diǎn)出這個(gè)天賦,讓下一次的點(diǎn)數(shù)翻倍足夠買續(xù)費(fèi)東西,當(dāng)然也可以直接和前面的“隨意原則”一起使用,保證盡可能的每一波都能清光一頁,提高收益

新的異界基石天賦點(diǎn):無盡夢(mèng)魘。此天賦提供你地圖里的驚悚迷霧永不消散并且迷霧寶珠和迷霧碎片無法在你的地圖里掉落。

刷的慢的職業(yè)點(diǎn)上可以全程享受迷霧帶來的打?qū)毷找?,但是沒有了迷霧寶珠和碎片收益,速刷職業(yè)肯定不會(huì)點(diǎn),

存疑的問題:

1、如果可以手動(dòng)結(jié)束迷霧,獲得迷霧結(jié)算收益,這個(gè)天賦可以點(diǎn)

2、迷霧不消散,不能手動(dòng)結(jié)算,拿不到迷霧的層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),必定不會(huì)點(diǎn)

3、迷霧不消散,但是會(huì)按照放了迷霧寶珠的方式,滿一層,掉一層獎(jiǎng)勵(lì),可以考慮點(diǎn)

新的異界基石天賦點(diǎn):無盡戰(zhàn)亂。此天賦提供你地圖內(nèi)的戰(zhàn)亂之殤沒有倒計(jì)時(shí),把戰(zhàn)亂怪物從水晶內(nèi)破開時(shí)會(huì)給時(shí)空分裂添加進(jìn)程和你地圖內(nèi)的戰(zhàn)亂之殤會(huì)在時(shí)空分裂時(shí)開啟。

現(xiàn)在開啟5軍變成進(jìn)度條形態(tài),殺怪進(jìn)度條滿了才會(huì)開啟5軍,預(yù)計(jì)收益是全清的一半左右,打的慢不能全清的BD,可以專挑BOSS獎(jiǎng)勵(lì)擊殺)

新的異界基石天賦點(diǎn):莊稼輪作,此天賦提供古靈莊園的作物皆為 1 階作物和當(dāng)你收割一種作物時(shí)有幾率使其他顏色的作物升 1 階。

個(gè)人必點(diǎn)天賦之一,副作用是可能命能會(huì)在某一時(shí)間較少,但是歐皇會(huì)有更高的概率遇到4級(jí)種子出莊園之花和白色命能,目前最大的疑問就是升階的概率問題,1階基本不掉命能,2階掉的是幾十命能,3階才會(huì)掉落上百命能,不同顏色才能升階,一輪下來至少2次升階才會(huì)小賺有收益,

新的異界基石天賦:英勇就業(yè)。此天賦提供天佑勇者提供一個(gè)額外的選項(xiàng),天佑勇者的價(jià)格提高 100%

多1份錢,多1個(gè)選項(xiàng),之前用“天佑勇者”是為了拿塑造深谷的額外掉落,這次直接移除不能白嫖怪群和數(shù)量,小虧)

新的異界基石天賦:電路超載。此天賦提供你在地圖儀上使用賽季工藝詞綴時(shí)則該賽季相關(guān)的 3 個(gè)隨機(jī)的異界顯著天賦點(diǎn)視為以配置,該賽季工藝價(jià)格提高 100%

(存疑可能:1、如果點(diǎn)出“小點(diǎn)戰(zhàn)神”小點(diǎn)全翻倍的情況下,還能享受該玩法的3個(gè)大點(diǎn)收益,比如:精華只有4個(gè)大點(diǎn),隨機(jī)3個(gè)等于全小點(diǎn)翻倍+3/4大點(diǎn),先驅(qū)只有3個(gè)大點(diǎn)=100%全吃、神龕4個(gè)大點(diǎn)選3大,那么刷精華和先驅(qū)都是不錯(cuò)組合。

2、假設(shè)這種玩法不成立,也可以考慮:天佑勇者隨機(jī)2個(gè)工藝選項(xiàng),配合此天賦白嫖2個(gè)工藝選項(xiàng)都會(huì)增加3個(gè)天賦帶來收益(并且價(jià)格只是3C(天佑勇者)+3C(英勇就業(yè))+3C(電路超載)=9C花費(fèi),基本都是賺)


?

新的異界基石天賦:細(xì)心的估價(jià)師。此天賦提供你地圖內(nèi)作用于物品掉落數(shù)量的詞綴以 300% 的數(shù)值改為套用于你地圖內(nèi)的物品掉落稀有度。

這個(gè)天賦會(huì)極大削弱地圖中的掉落,相當(dāng)于你打的是一張白圖的數(shù)量,你的地圖、卡片等東西就會(huì)極少,如果不追卡,無腦追法血、獵首、白盾等暗金可以考慮點(diǎn)上)

新的異界基石天賦:七扇門。此天賦提供當(dāng)你配置了 6 個(gè)異界跳躍點(diǎn)則所有的賽季地圖工藝選項(xiàng)都可使用。

點(diǎn)亮異界天賦當(dāng)中的6個(gè)跳躍點(diǎn),就可以一次開圖最多選擇六種工藝同時(shí)點(diǎn)上(不考慮天佑勇者),一張圖花費(fèi)41C,配合電路超載82C,刷圖體驗(yàn)拉滿,當(dāng)然不一定要全部一起上工藝,選擇喜歡的幾中組合比如:精華+先驅(qū)等等

永生禁域加入核心

1、第 10 章的奧瑞亞碼頭遇到蒂芬妮亞,通過她進(jìn)入永生禁域

2、添加了禁域書卷,可以保存你目前禁域進(jìn)度,可以交易。

3、圣物也回歸了并且可以交易(啟動(dòng)圣域期間無法拿出修改)

4、擊敗圣域最終BOSS才算完成禁域,必定掉落一個(gè)暗金遺物(裝備被修改過)

5、永生禁域的難度總體提高了,距離太遠(yuǎn)怪物會(huì)進(jìn)入無敵(一鍵全屏技能GG)

異界改動(dòng)

1、使用探險(xiǎn)者的偵查報(bào)告不會(huì)洗出暗金地圖了(開圖受阻)

2、導(dǎo)致地圖最終首領(lǐng)掉落一個(gè)額外的塑界,裂界或征服者地圖的六分儀詞綴改為完成地圖時(shí)獲得(避免新增的賢主觀察額外BOSS收益過大)

3、瓦爾區(qū)域不再能出現(xiàn)普通地圖詞綴了,變得更獨(dú)一無二。

4、物品掉落時(shí)為腐化的固定詞綴被移除了(前期瓦爾區(qū)域刷6LGG)

5、有詞條瓦爾容器掉落一個(gè)額外的 21 級(jí)已污染的寶石

6、添加了 3 個(gè)新的暗金瓦爾區(qū)域。

異界天賦樹改動(dòng)

普通軍團(tuán)玩法:3個(gè)80級(jí)、4個(gè)81級(jí)、5個(gè)82級(jí)。

不屈印記軍團(tuán):3個(gè)83級(jí)、4個(gè)84級(jí)、5個(gè)84級(jí)。

普通印記不加經(jīng)驗(yàn),每個(gè)不屈永恒印記提供 10% 額外經(jīng)驗(yàn),每個(gè)永恒印記或不屈永恒印記會(huì)給怪物加15% 生命總增(之前是10%)并新增 10%傷害提高。

(5輪軍團(tuán)的經(jīng)驗(yàn)在下賽季需要11輪軍團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),5軍的怪物血量提高,同時(shí)增加了50%傷害,生存壓力也極大提高,前期同等情況夏烏拉更安全,對(duì)車頭的要求更低、缺點(diǎn)是不能掛機(jī),(根據(jù)龍哥國服沖榜升級(jí)的要求來說,他更愿意選擇開服收夏烏拉來沖級(jí),所以可以遇見,在前期還不能做到穩(wěn)定掛機(jī)升級(jí)之前,夏烏拉歡迎程度會(huì)遠(yuǎn)大于5軍需求。

迷霧

以下地圖迷霧獎(jiǎng)勵(lì)所需要的怪物擊敗數(shù)量提高了,為的是和其他地圖更加相似:黑棘谷地, 寒霜之河, 緋紅小鎮(zhèn),干枯之海,禁斷之林,鍛晶車間,凍結(jié)之艙,圓形秘窖和停滯區(qū)

(平衡沒啥好說的)

罪魂

罪魂現(xiàn)在從 55 級(jí)開始,每級(jí)獲得 ~20%額外生命,83 級(jí)為 ~560%

進(jìn)入罪魂范圍會(huì)激活他們逐漸減少的減傷增益效果,15 秒后這種減傷增益效果消失。

罪魂每次觸碰一個(gè)怪物則他所受的傷害提高 5%

罪魂的AI 也更新了,他會(huì)更加注重觸碰沒有觸碰過的怪物并且極力附身于稀有和傳奇怪物

之前含有額外罪魂的詞綴改為區(qū)域被罪魂作祟

罪魂變?nèi)?,一開始有超高減傷,15秒后減傷消失,不過會(huì)更主動(dòng)加強(qiáng)怪物提高收益,屬于正向改動(dòng),罪魂不會(huì)因?yàn)槟鉇OE傷害太高直接很遠(yuǎn)就被秒殺,可以接觸更多怪物,讓自己被附身等等

升華平衡

守護(hù)者

和諧之源現(xiàn)在提供羈絆的目標(biāo)和在你羈絆中的友軍的最大元素抗性上限 +5%。你羈絆中的敵人無法造成元素異常和元素抗性 -20%。

小升華現(xiàn)在給予羈絆技能的效果提高 5%

純輔助了,單人開荒找罪受

信念之環(huán)不再提供等同你保留的生命 160%的護(hù)甲,現(xiàn)在給予給你和附近的友軍等同你魔力保留 25%的護(hù)甲。

走血量魔力保留堆高,收益變高,做出調(diào)整,削弱低血光環(huán)收益。

不動(dòng)信念不再提供你的光環(huán)給你和你的友軍提供 1% 的物理傷害減免,也不再提供你的光環(huán)使你和你的友軍每秒恢復(fù) 0.2%生命,現(xiàn)在提供你的光環(huán)使你和你的友軍的生命,魔力和能量護(hù)盾回復(fù)率提高 5%

少了減傷,平衡調(diào)整,7光環(huán)為例,35%回復(fù)率,回復(fù)比以前更強(qiáng)。

緊急時(shí)刻現(xiàn)在不提供·你所受的詛咒效果降低 80%,現(xiàn)在提供每 4 秒從你身上移除詛咒和元素異常和每 4 秒在一秒內(nèi)恢復(fù) 100%的生命(之前 30%)

少了80%常駐的詛咒效果降低,算是一個(gè)削弱,4秒移除對(duì)地圖詛咒詞綴無效

光芒圣戰(zhàn)軍不再提供 +20%元素抗性,不再提供如果你附近有至少 5 個(gè)友軍則你和你附近的友軍有猛攻,不再提供如果附近至少有 1 個(gè)友軍則你和你附近的友軍的傷害總增 10%?,F(xiàn)在給予 20 級(jí)的召喚光芒哨兵和你受到擊中傷害的 10%優(yōu)先從光芒哨兵的生命扣除。

(目前看來召喚玩法削弱較大,但是20級(jí)光芒哨兵能不能翻盤就看他到底還有什么功能沒公開,除了會(huì)附帶類似對(duì)周圍友軍提供增益的光環(huán)BUFF之外,還承受10%擊中生命結(jié)算,目前懸念較大

堅(jiān)毅圣戰(zhàn)軍不再提供 周圍友軍的攻擊,施法,移動(dòng)速度提高 20%,周圍友軍的效果區(qū)域擴(kuò)大 30%,周圍友軍在擊中時(shí)威嚇敵人 4 秒,附近的友軍擊中時(shí),恐懼?jǐn)橙?4 秒?,F(xiàn)在提供你或你的隊(duì)友擊敗敵人或擊中稀有或傳奇怪物時(shí)有 25%的幾率觸發(fā) 20 級(jí)的召喚元素圣物。

(目前看來召喚玩法削弱較大,但是20級(jí)元素圣物哨兵能不能翻盤就看他到底還有什么功能沒公開,小道消息:周圍友軍提供40%更多元素MORE,,暴徒的40%總傷提高還有副作用呢,性價(jià)比極高的一個(gè)點(diǎn)。

希望壁壘不再提供每 5 秒攻擊傷害格擋幾率 +50%,持續(xù) 2 秒,過去 10 秒內(nèi)你若成功格擋,則你和周圍友軍無法被暈?!,F(xiàn)在提供若你近期內(nèi)有進(jìn)行攻擊,你和周圍友軍有 +25% 的幾率格擋攻擊傷害,若你近期內(nèi)有施放法術(shù),你和周圍友軍有 +25% 的幾率格擋法術(shù)傷害,之前均為 10%。小天賦不再提供 +2% 攻擊格擋幾率,現(xiàn)在提供 30% 格擋回復(fù)率

一個(gè)穩(wěn)定的25%雙格擋收益點(diǎn),算是一個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng),盾沖+烈焰沖刺位移就全覆蓋了

酋長(zhǎng)

死之狂怒.辛格拉:不再需要火徒.努葛瑪呼或雷默科,太陽之光作為前置。不再提供 1%火焰?zhèn)樯等。辉偬峁糁邢∮泻蛡髌婀治飼r(shí)使他們灰燼纏身,不再提供 10% 力量。現(xiàn)在提供擊敗的敵人有 5%幾率爆炸造成等同他們最大生命 500% 的火焰?zhèn)?/span>。

非常雞肋的技能,爆炸概率低于20%都不考慮用于清圖使用

塔賽里奧,純凈之水:不再提供+100% 火焰抗性,受到擊中物理傷害的 20% 轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Γ裟憬趦?nèi)受到敵人的火焰?zhèn)Γ瑒t生命回復(fù)速度提高 20%。現(xiàn)在提供對(duì)火焰抗性的增減的?50%也作用于冰霜和閃電抗性。小天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供 15%火焰抗性,之前為 10%

堆火炕解決大部分抗性,配合新天賦,省錢又好用

瓦拉克,風(fēng)暴之擁現(xiàn)在現(xiàn)在提供最大火焰抗性上限詞綴也作用于最大冰霜和閃電抗性上限。小天賦現(xiàn)在提供 15%的火焰抗性

超強(qiáng)防御技能之一,輕松全抗90%輕松達(dá)成,配合物理轉(zhuǎn)傷方案,或者做工具人給勇士和暴徒偷過去也是強(qiáng)

月使.亞歐紅古不再提供圖騰免疫火焰?zhèn)?。你圖騰周圍,敵人造成的傷害總降 8%,在你圖騰周圍,敵人承受的物理和火焰?zhèn)μ岣?16%,有圖騰存在時(shí)效果區(qū)域擴(kuò)大 25%?,F(xiàn)在提供你圖騰所受傷害的 25%吸納為你的生命,你每有4 點(diǎn)每秒生命恢復(fù)圖騰就每秒恢復(fù) 1 點(diǎn)生命,圖騰被召喚后的 4 秒內(nèi)嘲諷周圍的敵人。

(配合新版?燃燒之木輔助技能,如果可以玩圖騰自擊中迫擊炮體系,可以考慮點(diǎn),如果不成立,這個(gè)天賦基本是不考慮點(diǎn)。)

火徒.努葛瑪呼不再提供 50%物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?,每?10 秒獲得 4 秒的 100%物理傷害轉(zhuǎn)換為額外的火焰?zhèn)Α,F(xiàn)在提供非傳奇珠寶會(huì)使大范圍內(nèi)的其他傷害類型的增減轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Φ脑鰷p,非傳奇珠寶大范圍內(nèi)使小天賦和顯著天賦額外給予 +3 力量)

類似之前刪除的傳奇珠寶“炎域珠寶”,讓周圍的非火傷害都會(huì)變?yōu)榛穑切枰熨x去點(diǎn),前期缺傷害可以找,后期珠寶就近原則白嫖的可以點(diǎn)點(diǎn),最重要是穿透那些不能轉(zhuǎn)換,收益并不是很強(qiáng),放在女巫上方一共有290%

?

森林之力.塔赫亞你在靠近敵人使用非瓦爾猛擊或打擊時(shí)觸發(fā) 20 級(jí)的【塔赫亞神選】(之前是非瓦爾猛擊)。小天賦不再提供 10%范圍效果,現(xiàn)在提供提高 10% 近戰(zhàn)傷害

增加了觸發(fā)手段,新增了打擊技能也可以觸發(fā),打擊類觸發(fā)點(diǎn)燃或者流血,可以通過觸發(fā)的神選達(dá)成高額異常傷害,BUFF一波

戰(zhàn)爭(zhēng)使者.圖克哈瑪現(xiàn)在需要火徒.努葛瑪呼。不再提供你偷取生命,數(shù)值等同于你的圖騰造成傷害的 2%,先祖圖騰激活后,它們提供的增益效果提高 100%,先祖圖騰使激活射程提高 100%?,F(xiàn)在提供護(hù)甲上的技能寶石被 30 級(jí)的先祖呼喚輔助,胸甲上的技能寶石被 20 級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)鐵拳輔助。小天賦不再提供 10%圖騰放置速度,現(xiàn)在給予提高 10% 近戰(zhàn)傷害

胸甲多1連,但是原來100%先祖圖騰效果也非常的香,放衣服上前期開荒應(yīng)該會(huì)輕松不少,30級(jí)先祖2個(gè)額外目標(biāo)10%MORE,戰(zhàn)爭(zhēng)鐵拳1.8秒一次增益

雷默科,太陽之光不再提供 +25%火焰持續(xù)傷害加成,25%幾率點(diǎn)燃,傷害穿透 15%火焰抗性?,F(xiàn)在提供你在靜止時(shí),周圍敵人對(duì)持續(xù)性傷害的火焰抗性為 0%

酋長(zhǎng)正火B(yǎng)OSS戰(zhàn)斗情況下,直接-50%抗性(100%MORE),但是灼熱光線、易燃、元素要害、曝露狀態(tài)的負(fù)抗性收益就沒了,除了省事之外,成型后傷害是不如組合套裝來的多。

Nearby Enemies' Fire Resistance is 0% against Damage over Time while you are Stationary)

升華使徒

守護(hù)者:不再提供你所受的詛咒效果降低 25%,你的光環(huán)技能給你和你的友軍提供 1% 物理減免,你和你的隊(duì)友共享能量球,如果你周圍有至少 5 個(gè)友軍你和你附近的友軍有猛攻?,F(xiàn)在提供你的光環(huán)技能使你和你友軍的生命,魔力和能量護(hù)盾回復(fù)率提高 3%。如果你近期攻擊過那你和你的友軍攻擊格擋幾率 +10%,如果近期施法則你和你附近友軍的法術(shù)格擋幾率 +10%,每 4 秒在 1 秒內(nèi)恢復(fù) 50%的生命(之前 20%)

酋長(zhǎng):不再提供火焰?zhèn)μ岣?40%,每秒恢復(fù) 2%生命,圖騰造成傷害的 1%為你的生命偷取?,F(xiàn)在提供圖騰被召喚后的 2 秒 嘲諷附近的敵人,不受點(diǎn)燃影響和力量?+10%

(其他技能弱化平衡)

秘術(shù)師

因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)了徹骨之徑的 BUG,導(dǎo)致他不受凍結(jié)持續(xù)時(shí)間詞綴的影響我們做出了以下改動(dòng)并且修復(fù)了該 BUG

徹骨之徑:不再有每 4 秒便有 33% 的幾率凍結(jié)周圍被冰緩的傳奇敵人,持續(xù) 0.6 秒,每 4 秒,凍結(jié)周圍被冰緩的非傳奇敵人,持續(xù) 0.6 秒?,F(xiàn)在為每 4 秒 50%幾率凍結(jié)周圍非凍結(jié)的怪物,持續(xù) 0.6 秒

修復(fù)BUG就是加強(qiáng),而且不需要冰緩作為門檻,享受異常持續(xù)時(shí)間加成了

天賦樹平衡改動(dòng)

添加了一個(gè)新的攻擊火焰?zhèn)μ熨x群位于野蠻人出身點(diǎn)的西南方向。熔巖之力顯著點(diǎn)被移到這個(gè)天賦群。此天賦群還有兩個(gè)顯著點(diǎn),余燼落定,提供如果你最近 2 秒沒有移動(dòng)則附近的敵人被灰燼纏身,震蕩之力顯著天賦則提供近戰(zhàn)火焰?zhèn)υ斐裳灂r(shí)如同傷害總增50%,造成眩暈的近戰(zhàn)擊中造成的點(diǎn)燃傷害總增 20%

配合無情輔助必定暈眩并且可以加強(qiáng)點(diǎn)燃傷害的改動(dòng),近戰(zhàn)點(diǎn)燃流被加強(qiáng)了不少,但是感覺沒有合適BD,孤獨(dú)已經(jīng)表態(tài)他不玩,有點(diǎn)慌

添加了一個(gè)新的點(diǎn)燃和流血天賦群位于野蠻人出生點(diǎn)的西南方向。燒灼顯著天賦提供流血的敵人無法對(duì)你造成流血,被點(diǎn)燃的敵人無法對(duì)你造成點(diǎn)燃。斬?cái)痴咛熨x群位置稍微下調(diào)為了給這個(gè)新的天賦群騰地方。

不做評(píng)價(jià)

添加了一個(gè)新的攻擊技能火焰?zhèn)μ熨x群位于決斗者出生點(diǎn)的西南方向。振奮的火焰顯著技能提供攻擊技能 +10%火焰持續(xù)傷害加成和當(dāng)你點(diǎn)燃一個(gè)沒有被點(diǎn)燃的敵人回復(fù) 2%生命。起源和旗手天賦點(diǎn)被移到了熔巖之力的老位置,為了給這個(gè)新的天賦群騰地方

依然是看的出來是加強(qiáng)攻擊點(diǎn)燃流派、目前大部分玩家依然選擇不玩

熔巖打擊顯著天賦點(diǎn)不再提供 10%的物理傷害為額外的火焰?zhèn)?,現(xiàn)在提供每 10 秒獲得持續(xù) 4 秒的物理傷害的 30%為額外火焰?zhèn)Α?/span>

算是小加強(qiáng)的平衡

卑劣手法顯著天賦點(diǎn)不再提供 +10% 異常持續(xù)傷害加成,現(xiàn)在給予傷害型異常狀態(tài)生效速度加快 15%(之前 10%)他之前的天賦小點(diǎn)現(xiàn)在提供傷害型異常狀態(tài)生效速度加快 5%,之前為異常持續(xù)性傷害持續(xù)時(shí)間提高 15%和異常持續(xù)性傷害提高 15%

加強(qiáng)點(diǎn)燃、流血、中毒流派的清圖能力,對(duì)于點(diǎn)燃和流血,全程覆蓋的情況下,打BOSS也可以作為秒傷提高

復(fù)仇奔流涂油顯著點(diǎn)不再提供 15%投射物速度,投射物返回,返回的投射物穿透所有目標(biāo)。現(xiàn)在為返回的投射物的速度提高 150%

削弱較大,用技能石彌補(bǔ),降低了前期獲得返回手段途徑、返回150%速度不吃套用增益,涂油可能不會(huì)在考慮這個(gè)點(diǎn),閃電打擊中毒體系硬吃一刀。

異常投射物速度輔助寶石的品質(zhì)現(xiàn)在為投射物有 0-10%幾率返回,之前 0-60%

超級(jí)削弱,我這賽季用的很舒服

永恒珠寶的鮮血之力基石天賦點(diǎn)不再提供每通過偷取的 2%生命回復(fù)給予所受傷害總降 1%,現(xiàn)在提供每 3%通過偷取獲得的生命回復(fù)提供 2%物理傷害減免

全傷害減免變成物理傷害減免,數(shù)值提高后做了平衡,無法做到100%物理減免(90%上限),削弱玩法)

圖騰被召喚后的 1 秒該圖騰嘲諷附近的敵人專精改為圖騰造成 1%的物理攻擊傷害為你的生命偷取

只限制物理攻擊,則近戰(zhàn)圖騰可用,不過現(xiàn)在都沒什么人在使用近戰(zhàn)圖騰,沒人用先祖圖騰,直接GG

技能平衡

時(shí)空鎖鏈技能現(xiàn)在提供被詛咒的敵人身上的其它效果消減速度減慢 25%(之前 40%)

這個(gè)對(duì)于中毒BD削弱較大,配合復(fù)仇奔流的返回多HIT 中毒削弱極大,閃電打擊中毒體系砍2刀

瓦爾召喚魔侍在 1 級(jí)是召喚 1 個(gè)魔侍法師(之前 0),20 級(jí)時(shí) 5 個(gè)法師(無改動(dòng))

(不痛不癢的改動(dòng))

如果你雙持使用回旋之刃你將會(huì)用兩個(gè)武器攻擊?;匦鞋F(xiàn)在有“如果雙持則每個(gè)武器造成 75%傷害”的詞綴了

不痛不癢的改動(dòng),誰會(huì)用回旋之刃來輸出

無情輔助現(xiàn)在導(dǎo)致被輔助的技能打出的無情之擊造成的異常狀態(tài)傷害總增(之前只是流血)

中毒和點(diǎn)燃的超級(jí)加強(qiáng),中毒火靈終于可以用無情了

易燃(點(diǎn)燃幾率)輔助現(xiàn)在需要智慧和力量了,之前只是智慧

(基本不影響,為了盾沖位移技能和堅(jiān)定光環(huán)也會(huì)適當(dāng)?shù)亩蚜α繉傩裕?/span>

隱形打擊(隱匿之刃 伏擊刺刃的技能)現(xiàn)在沒有 0.5 秒的冷卻時(shí)間了

熱門(殺豬)BD預(yù)警,沒有了0.5秒CD,則這個(gè)技能完全和攻速掛鉤,暗影迷蹤只要不斷,就是全程自動(dòng)高攻速匕首,配合爆炸、連鎖等技能,清圖超音速起飛,也可以作為COC等全自動(dòng)觸發(fā)機(jī)制手段,下賽季重災(zāi)區(qū)BD之一,不亞于目前的自傷!變相的說,黃金港刷這把武器可以致富,財(cái)富密碼

暗金平衡

阿爾貝隆的征途現(xiàn)在有“召喚魔侍無法召喚多于 1 個(gè)魔侍武士”這個(gè)改動(dòng)影響所有擁有“召喚的魔侍武士為永久的并且更隨你”詞綴的當(dāng)前物品

這個(gè)改動(dòng)屬實(shí)看不懂,本身魔侍就非常的脆,永久跟隨并不能改變魔侍容易死需要頻繁召喚的問題,還限制1次召喚1個(gè),很扯淡

物品平衡

地心專屬盾牌的前綴+3%?火焰,冰霜或閃電抗性上限詞綴無法被擲出了

地心屬于前綴+3抗性影響不大,普通盾牌后綴也能做出抗性+3,之前也不可能出現(xiàn)并列+6抗性上限屬性

專注時(shí)你造成的異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間提高解密詞綴現(xiàn)在為 36-40%,之前 81-90%。工藝版本的詞綴數(shù)值也調(diào)整了

削弱了異常流派的爆發(fā),中毒返回流削弱3刀

給予召喚生物生命回復(fù)的藥劑詞綴現(xiàn)在從 51-80% 調(diào)到 100-200%,為了更好的考慮現(xiàn)在召喚生物的生命

加強(qiáng)藥水,后期也不會(huì)帶的

導(dǎo)致圖騰死亡時(shí)爆炸的熔爐詞綴數(shù)值除以?20 了,這個(gè)改動(dòng)影響現(xiàn)有的物品

(陷阱圖騰直接GG,沒有遺產(chǎn),600%變成30%)

怪物平衡

流放之路許多首領(lǐng)的眩暈免疫被移除了,這包括但是不限于女王,阿格斯,瓦爾神廟首領(lǐng),不朽辛迪加等等。有些首領(lǐng)有特殊的技能或者不能被打斷,比如說奇塔弗還是擁有免疫眩暈屬性的

眩暈流BD更有作為了,很期待下賽季更多眩暈流BD成為主流,移除的是BOSS全程免暈,但是暈眩過后的4秒免疫暈眩CD依然在

塑界,裂界和征服者守衛(wèi)掉落的勢(shì)力物品數(shù)量大大降低了

打完BOSS掉落勢(shì)力裝備滿地都是污染太大,優(yōu)化吧

提高了超越首領(lǐng)掉落的污穢通貨數(shù)量,降低了超越怪物掉落污穢通貨的數(shù)量

平衡收益,BOSS更有期待值

無法被傷害或鎖定的怪物將無法恢復(fù)生命,能量護(hù)盾或充能能量護(hù)盾

(比如85的T21紅王詞綴生命附加額外護(hù)盾時(shí),如果切換階段會(huì)直接回復(fù)滿能量,非常惡心,現(xiàn)在改動(dòng)過后,轉(zhuǎn)階段期間不會(huì)回盾或者回生命了,非常好的改動(dòng)。)

鐘樓地圖首領(lǐng)競(jìng)技場(chǎng)召喚的奇塔弗魔侍會(huì)是魔法的而不是稀有的

降低難度

怪物使用的時(shí)空鎖鏈?zhǔn)贡辉{咒的目標(biāo)的其他狀態(tài)消失速度降低 25%(之前 40%)

對(duì)應(yīng)時(shí)空詛咒的削弱,怪物跟著一起改

S23 奇拉克詞綴

天佑勇者(3 混沌) - 以下隨機(jī)一個(gè)公益,無需解鎖

精華(2 混沌) - 區(qū)域含有 2 個(gè)額外的精華

支配(3 混沌)- 區(qū)域含有 3 個(gè)額外的神龕

裂隙(4 混沌) - 區(qū)域含有 2 個(gè)額外的裂隙

先驅(qū)(6 混沌)- 區(qū)域含有 3 個(gè)額外的先驅(qū)者

軍團(tuán)(6 混沌)- 區(qū)域含有 1 個(gè)額外的戰(zhàn)亂之殆

迷霧(10 混沌)- 區(qū)域含有一個(gè)驚悚迷霧鏡子

驅(qū)靈(10 混沌)- 區(qū)域含有驅(qū)靈祭壇

財(cái)富密碼我前面已經(jīng)說過。)

界面改動(dòng)

優(yōu)化了搜索異界天賦點(diǎn)時(shí)的高亮

有時(shí)候高亮看不清楚,這次應(yīng)該可以很清晰了

工藝臺(tái)如果工藝無法使用,工藝按鈕將無法點(diǎn)擊

偶爾會(huì)出現(xiàn)通貨不夠,但是依然可以點(diǎn)擊,又不生效的情況

BUG 修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致靈體化裂隙怪物導(dǎo)致他們生命溢出 25%的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致貪婪巨喉咕爾能夠把玩家拉到無效地形上的BUG

修復(fù)了一個(gè)鏡像怪物能夠給靈魂吞噬怪物喂靈魂的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致被嘲諷的敵人攻擊其他目標(biāo)時(shí)不獲得造成的傷害總降 10% 減益效果BUG

(并沒有具體說什么情況,但是如果之前不生效,以后生效的話,那就是BUFF)

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致地圖擁有額外罪魂的詞綴有時(shí)候無效的BUG

修復(fù)了一個(gè)爆炸范圍特效小于實(shí)際爆炸范圍的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致裂口魔像的時(shí)空之鏈導(dǎo)致效果小時(shí)更快而不是更慢的BUG

修復(fù)了一個(gè)當(dāng)你把助力之風(fēng)插入漆黑天頂無法二次使用被輔助的技能的BUG

修復(fù)了一個(gè)當(dāng)?shù)谝徊ɑ鹩赀€沒落地,火雨上限就達(dá)到了導(dǎo)致火雨不爆炸的BUG

修復(fù)了一個(gè)怨毒光環(huán)和神圣祝福使用時(shí)顯示影響他自己本身的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致躍擊只用主手來計(jì)算攻擊時(shí)間的BUG

修復(fù)了一個(gè)暴風(fēng)之語釋放的雷霆萬鈞配置破壞者的完美作案時(shí)不被重復(fù),傷害也不減少的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致保留專精使影響你的光環(huán)和捷提供的傷害加成翻倍的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致爆裂箭雨投射物還在降落時(shí)切換成近戰(zhàn)武器會(huì)被爆裂箭雨投射物加上武器傷害的BUG

修復(fù)了一個(gè)最大偷取只能從角色判定而無法從技能判定的BUG

修復(fù)了一個(gè)被煉獄戰(zhàn)吼影響的怪物,就算減益效果結(jié)束了死亡時(shí)還是爆炸的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致法鑄箭矢不計(jì)算沒被法鑄箭矢輔助的弓箭技能所消耗的魔力的BUG

修復(fù)了一個(gè)瓦爾召喚魔侍還顯示魔侍武士而不是魔侍士兵的BUG

修復(fù)了一個(gè)被霸氣之擊召喚的霸氣哨兵使用的猛擊無法使用超過 4 次的BUG

修復(fù)了一個(gè)石化之血和茁育助長(zhǎng)導(dǎo)致的生命損失不遵守?zé)o敵規(guī)則的BUG

修復(fù)了一個(gè)被法術(shù)圖騰和詛咒地面輔助的魔蠱可以被弩炮集火輔助的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致瓦爾箭雨顯示還發(fā)射 0 波箭矢的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致陵光爆破錯(cuò)誤的顯示他可以被陷阱和地雷技能輔助的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致凈化烈焰不顯示奉獻(xiàn)地面的持續(xù)時(shí)間的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致暗夜學(xué)期沒有顯示他可以被致盲和穿透輔助的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致瓦爾冰霜射擊可以被攻城炮臺(tái)輔助的BUG

修復(fù)了一個(gè)尖刺戰(zhàn)吼爆炸過小的BUG

修復(fù)了一個(gè)狙擊輔助觸發(fā)的箭矢造成的擊中和異常傷害如果少一階梯反而傷害更高的 BUG

修復(fù)了狙擊使用更多異常傷害而不是更多擊中傷害來計(jì)算傷害的 BUG

修復(fù)了一個(gè)稀有的導(dǎo)致物品鏈接大于插槽數(shù)量的BUG

修復(fù)了一個(gè)瓦爾極地裝甲無法在 16 級(jí)前獲得的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致神廟頭盔抗性詞綴(抗性和部分物理傷害為對(duì)應(yīng)的元素傷害)無法被莊園工藝桌轉(zhuǎn)換的BUG

修復(fù)了一個(gè)當(dāng)你隕落在深淵深處如果你的城鎮(zhèn)副本無效使你無法在城鎮(zhèn)復(fù)活的BUG

修復(fù)了一個(gè)地心里通過施法專精打開的箱子不給予炸藥和照明彈的BUG

修復(fù)了一個(gè)玩家在存在傳奇魚的區(qū)域死亡并且復(fù)活后,災(zāi)禍之礁會(huì)失去光芒的BUG

修復(fù)了一個(gè)點(diǎn)擊莊園工藝桌的周圍能夠清空工藝選項(xiàng)的BUG

修復(fù)了一個(gè)稀有的導(dǎo)致德瑞索的幻境是死胡同的BUG

修復(fù)了一個(gè)在你遇見丹恩前就能使用 /metamorph 進(jìn)入他的實(shí)驗(yàn)室的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致貴族能在完成大門口的敵人就能買動(dòng)力輔助的BUG

修復(fù)了導(dǎo)致莉莉和薩歐賽販賣的技能寶石排序有問題的BUG

修復(fù)了一個(gè)替換解密詞綴失敗時(shí)出現(xiàn)的兩個(gè)確認(rèn)按鈕的界面 BUG

修復(fù)了一個(gè)藥劑瓶子皮膚過大的 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致幻影傳送門的幻影不隨著小地圖儀器移動(dòng)的BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致隱形特效無法完全抹去真銀藥劑所有的特效的BUG

修復(fù)了一個(gè)眾星天災(zāi)之箭的視覺異常 BUG

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致圣堂武器特效擊敗亡靈怪物不播放特效的BUG

修復(fù)了一個(gè)帕拉丁傳送門點(diǎn)擊范圍過小的 BUG

修復(fù)了異界圖鑒藏身處音樂只會(huì)播放一次的 BUG

修復(fù)了 4 個(gè)副本崩潰


其他的類似無情的認(rèn)為不重要的內(nèi)容就直接刪除了,大家感興趣可以去官方網(wǎng)站查看原文PN。

【流放之路S23】萬字超詳細(xì)解讀,財(cái)富密碼/熱門BD/圣宗技能遺物屬性偷跑/異界刷圖策略的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
沭阳县| 榆树市| 惠东县| 中西区| 彭山县| 汨罗市| 泰宁县| 阿拉善盟| 留坝县| 茂名市| 龙南县| 顺平县| 汽车| 房山区| 六安市| 咸宁市| 辽源市| 凤庆县| 瑞安市| 长阳| 进贤县| 永济市| 平泉县| 彭水| 巴青县| 竹溪县| 哈尔滨市| 西林县| 永定县| 雷波县| 永新县| 潍坊市| 元氏县| 洛川县| 晋中市| 炉霍县| 元朗区| 泗洪县| 普陀区| 娄底市| 青海省|