Gamma矯正:Reinhard 操作
不使用:明暗對(duì)比太過,高光超過1,實(shí)際被截?cái)酁?。(看起來像HDR圖)
使用:(0,+∞)的數(shù)值都被映射到0-1,視覺更清晰。



順便,這篇木紋也是用作與前文對(duì)比效果。之前也沒照顧roughness和metallic,況且噪聲顆粒度也不如這個(gè)4k貼圖。某種程度上是我比較菜。不過TextureBased渲染有好處,不會(huì)因?yàn)樵煨秃瘮?shù)的復(fù)雜程度不一致,而導(dǎo)致性能波動(dòng)。
