《寶可夢》毒系里的低種族雙刀,飯匙蛇注定打不過貓鼬斬?
在介紹貓鼬斬的文章中,小二提到了在設(shè)定上貓鼬斬和飯匙蛇是死對頭,而在現(xiàn)實中,以這兩只為原型的獴本身就是蛇的天敵,很多時候都是蛇不占上風(fēng),而在游戲?qū)?zhàn)上來看的話,貓鼬斬雖然被小二認為是弱化版的毅力眾,具有不少的對戰(zhàn)短板,但要打敗飯匙蛇確實算得上是綽綽有余了,畢竟飯匙蛇走的路線恰是小二一直在吐槽的三代特有的低種族值雙刀分配,只是對比起夢歌仙人掌以及狡猾天狗,飯匙蛇這邊屬性是毒系。

飯匙蛇:屬性(毒)、特性(蛻皮/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
比大部分毒系都尷尬的存在。
強烈要求飯匙蛇應(yīng)該被加強,不然作為自然界中地位較高的捕食者豈不是地位低下,而飯匙蛇的種族值很像是我們之前提到過的夢歌仙人掌,明明總種族值有限卻硬要雙刀,雙攻分走了100的情況下就導(dǎo)致了其它的種族值的不足,于是速度卡在尷尬的65,而且還是個脆皮,毒系這個屬性雖然弱點少但抗性也不算多,還是很難支撐飯匙蛇做站場的,但有趣的是,作為一個蛇系寶可夢,飯匙蛇有著傳統(tǒng)的盤蜷強化用法,甚至還能學(xué)會劍舞。

但盤蜷是一個強化物攻、物耐以及命中率的招式,雖然對飯匙蛇的站場有一定的幫助,但本身就脆皮的飯匙蛇其實更依賴的是速度上的強化,因此盤蜷強化就有了可能強化之后也沒有命輸出的尷尬,反觀貓鼬斬那邊雖然很多時候需要綁定毒珠,但好歹是有打出去的機會,飯匙蛇這邊就顯得很尷尬了,如果是不走強化的話,本身缺乏干擾能力的飯匙蛇能做的事也不多,干擾手段也就鬼面掉包啥的,,單純走輸出的話100的力度也太雞了,,

推薦配招:盤蜷/劍舞+毒擊+咬碎+地震
這里小二介紹的是比較簡單的盤蜷強化用法,一些干擾用法比如使用上面提到的鬼面之類的這里就不闡述了,而既然是走盤蜷或者是劍舞的玩法的話就注定了強化玩法下的飯匙蛇只能走物攻,即便初始特攻和物攻一樣也沒有什么意義,毒本選擇常規(guī)毒擊,其它的補盲有著咬碎以及地震等,其實反倒是特攻上飯匙蛇有著更多有意思的選擇,比如噴射火焰終極吸取啥的,可惜的就是飯匙蛇外表長得那么陰險竟然學(xué)不會詭計這一招,,

好了,以上就是小二對飯匙蛇對戰(zhàn)的一些個人補充了,就飯匙蛇這強化晚以及力度低,其實感覺不管走什么路線都很難與貓鼬斬勢均力敵,,