零基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)Python(第2版)
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第1章 就這么愉快地開始吧
視頻講解:13分鐘(1個(gè))鐘
1.1 獲得Python
1.2 從IDLE啟動(dòng)Python
1.3 失敗的嘗試
1.4 嘗試點(diǎn)兒新的東西
1.5 為什么會(huì)這樣
第2章 用Python設(shè)計(jì)第一個(gè)游戲
視頻講解:24分鐘(1個(gè))鐘
2.1 第一個(gè)小游戲
2.2 縮進(jìn)
2.3 BIF
第3章 成為高手前必須知道的一些基礎(chǔ)知識(shí)
視頻講解:82分鐘(4個(gè))鐘
3.1 變量
3.2 字符串
3.3 原始字符串
3.4 長字符串
3.5 改進(jìn)我們的小游戲
3.6 條件分支
3.7 初識(shí)循環(huán)
3.8 引入外援
3.9 閑聊數(shù)據(jù)類型
3.9.1 整型
3.9.2 浮點(diǎn)型
3.9.3 布爾類型
3.9.4 類型轉(zhuǎn)換
3.9.5 獲得關(guān)于類型的信息
3.10 常用操作符
3.10.1 算術(shù)操作符
3.10.2 優(yōu)先級(jí)問題
3.10.3 比較操作符
3.10.4 邏輯操作符
第4章 了不起的分支和循環(huán)
視頻講解:42分鐘(3個(gè))鐘
4.1 分支和循環(huán)
4.2 快速上手
4.3 避免“懸掛else”問題
4.4 條件表達(dá)式(三元操作符)
4.5 斷言
4.6 while循環(huán)語句
4.7 for循環(huán)語句
4.8 break語句
4.9 continue語句
4.10 else語句
第5章 列表、元組和字符串
視頻講解:137分鐘(7個(gè))鐘
5.1 列表:一個(gè)“打了激素”的數(shù)組
5.1.1 創(chuàng)建列表
5.1.2 向列表添加元素
5.1.3 從列表中獲取元素
5.1.4 從列表刪除元素
5.1.5 列表切片
5.1.6 進(jìn)階玩法
5.1.7 一些常用操作符
5.1.8 列表的小伙伴們
5.2 元組:戴上了“枷鎖”的列表
5.2.1 創(chuàng)建和訪問一個(gè)元組
5.2.2 更新和刪除元組
5.3 字符串
5.3.1 各種內(nèi)置方法
5.3.2 格式化
5.4 序列
第6章 函數(shù)
視頻講解:140分鐘(8個(gè))鐘
6.1 Python的樂高積木
6.1.1 創(chuàng)建和調(diào)用函數(shù)
6.1.2 函數(shù)的參數(shù)
6.1.3 函數(shù)的返回值
6.2 靈活即強(qiáng)大
6.2.1 形參和實(shí)參
6.2.2 函數(shù)文檔
6.2.3 關(guān)鍵字參數(shù)
6.2.4 默認(rèn)參數(shù)
6.2.5 收集參數(shù)
6.3 我的地盤聽我的
6.3.1 局部變量
6.3.2 全局變量
6.3.3 global關(guān)鍵字
6.3.4 內(nèi)嵌函數(shù)
6.3.5 LEGB原則
6.3.6 閉包
6.3.7 裝飾器
6.4 函數(shù)式編程
6.4.1 lambda
6.4.2 filter()
6.4.3 map()
6.5 遞歸
6.5.1 遞歸是什么
6.5.2 寫一個(gè)求階乘的函數(shù)
6.5.3 一幫小兔子——斐波那契數(shù)列
6.5.4 漢諾塔
第7章 字典和集合
視頻講解:46分鐘(3個(gè))鐘
7.1 字典:當(dāng)索引不好用時(shí)
7.1.1 創(chuàng)建和訪問字典
7.1.2 各種內(nèi)置方法
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一
7.2.1 創(chuàng)建集合
7.2.2 訪問集合
7.2.3 不可變集合
第8章 永久存儲(chǔ)
視頻講解:68分鐘(4個(gè))鐘
8.1 文件:因?yàn)槎?,所以永?br>8.1.1 打開文件
8.1.2 文件對(duì)象的方法
8.1.3 文件的關(guān)閉
8.1.4 文件的讀取和定位
8.1.5 文件的寫入
8.1.6 一個(gè)任務(wù)
8.2 文件系統(tǒng):介紹一個(gè)高大上的東西
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜
第9章 異常處理
視頻講解:38分鐘(3個(gè))鐘
9.1 你不可能總是對(duì)的
9.2 try-except語句
9.3 try-finally語句
9.4 raise語句
9.5 豐富的else語句
9.6 簡潔的with語句
第10章 圖形用戶界面入門
視頻講解:14分鐘(1個(gè))鐘
10.1 安裝EasyGui
10.1.1 導(dǎo)入EasyGui
10.1.2 快速入門
10.1.3 各種功能演示
10.2 默認(rèn)參數(shù)和關(guān)鍵字參數(shù)
10.3 使用按鈕組件
10.4 如何在buttonbox里邊顯示圖片
10.5 為用戶提供一系列選項(xiàng)
10.6 讓用戶輸入消息
10.7 讓用戶輸入密碼
10.8 顯示文本
10.9 目錄與文件
10.10 捕獲異常
10.11 記住用戶的設(shè)置
第11章 類和對(duì)象
視頻講解:78分鐘(5個(gè))鐘
11.1 給大家介紹對(duì)象
11.2 對(duì)象=屬性+方法
11.3 面向?qū)ο缶幊?br>11.3.1 self是什么
11.3.2 聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3 公有和私有
11.4 繼承
11.4.1 調(diào)用未綁定的父類方法
11.4.2 使用super函數(shù)
11.5 多重繼承
11.6 組合
11.7 類、類對(duì)象和實(shí)例對(duì)象
11.8 到底什么是綁定
11.9 一些相關(guān)的BIF
第12章 魔法方法
視頻講解:140分鐘(9個(gè))鐘
12.1 構(gòu)造和析構(gòu)
12.1.1 _?_init_?_(self[, ...])
12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...])
12.1.3 _?_del_?_(self)
12.2 算術(shù)運(yùn)算
12.2.1 常見的算術(shù)運(yùn)算
12.2.2 反運(yùn)算
12.2.3 一元操作符
12.3 簡單定制
12.4 屬性訪問
12.5 描述符(property的原理)
12.6 定制序列
12.7 迭代器
12.8 生成器
12.9 生成器表達(dá)式
第13章 模塊
視頻講解:36分鐘(3個(gè))鐘
13.1 模塊就是程序
13.2 命名空間
13.3 導(dǎo)入模塊
13.4 _?_name_?_='_?_main
13.5 搜索路徑
13.6 包
13.7 像個(gè)極客一樣去思考
第14章 論一只爬蟲的自我修養(yǎng)
視頻講解:76分鐘(4個(gè))鐘
14.1 入門
14.2 什么是編碼
14.3 下載一只貓
14.4 更好的選擇
14.4.1 沒有對(duì)比就沒有傷害
14.4.2 安裝Requests
14.4.3 安裝BeautifulSoup
14.5 爬取豆瓣Top250電影排行榜
14.6 爬取網(wǎng)易云音樂的熱門評(píng)論
第15章 正則表達(dá)式
視頻講解:55分鐘(3個(gè))鐘
15.1 re模塊
15.2 通配符
15.3 反斜杠
15.4 字符類
15.5 重復(fù)匹配
15.6 特殊符號(hào)及用法
15.7 元字符
15.8 貪婪和非貪婪
15.9 反斜杠+普通字母=特殊含義
15.10 編譯正則表達(dá)式
15.11 實(shí)用的方法
第16章 Scrapy爬蟲框架
視頻講解:56分鐘(2個(gè))鐘
16.1 環(huán)境搭建
16.1.1 安裝Miniconda
16.1.2 安裝Scrapy
16.2 Scrapy框架架構(gòu)
16.3 創(chuàng)建一個(gè)Scrapy項(xiàng)目
16.4 編寫爬蟲
16.5 爬
16.6 取
16.6.1 在Shell中嘗試Selector選擇器
16.6.2 使用XPath選擇器
16.6.3 使用CSS選擇器
16.6.4 提取數(shù)據(jù)
16.6.5 在爬蟲中提取數(shù)據(jù)
16.7 存儲(chǔ)內(nèi)容
16.8 跟進(jìn)鏈接
第17章 GUI的最終選擇:Tkinter
視頻講解:295分鐘(14個(gè))鐘
17.1 Tkinter之初體驗(yàn)
17.2 進(jìn)階版本
17.3 Label組件
17.4 Button組件
17.5 Checkbutton組件
17.6 Radiobutton組件
17.7 LabelFrame組件
17.8 Entry組件
17.9 Listbox組件
17.10 Scrollbar組件
17.11 Scale組件
17.12 Text組件
17.12.1 Indexes用法
17.12.2 Mark用法
17.12.3 Tag用法
17.13 Canvas組件
17.14 Menu組件
17.15 Menubutton組件
17.16 OptionMenu組件
17.17 Message組件
17.18 Spinbox組件
17.19 PanedWindow組件
17.20 Toplevel組件
17.21 事件綁定
17.22 事件序列
17.22.1 type
17.22.2 modifier
17.23 Event對(duì)象
17.24 布局管理器
17.24.1 pack
17.24.2 grid
17.24.3 place
17.25 標(biāo)準(zhǔn)對(duì)話框
17.25.1 messagebox
17.25.2 fieldialog
17.25.3 colorchooser
第18章 Pygame:游戲開發(fā)
視頻講解:460分鐘(19個(gè))鐘
18.1 安裝Pygame
18.2 初步嘗試
18.3 解惑
18.3.1 什么是Surface對(duì)象
18.3.2 將一個(gè)圖像繪制到另一個(gè)圖像上是怎么回事
18.3.3 移動(dòng)圖像是怎么回事
18.3.4 如何控制游戲的速度
18.3.5 Pygame的效率高不高
18.3.6 應(yīng)該從哪里獲得幫助
18.4 事件
18.5 提高游戲的顏值
18.5.1 顯示模式
18.5.2 全屏才是王道
18.5.3 使窗口尺寸可變
18.5.4 圖像的變換
18.5.5 裁剪圖像
18.5.6 轉(zhuǎn)換圖片
18.5.7 透明度分析
18.6 繪制基本圖形
18.6.1 繪制矩形
18.6.2 繪制多邊形
18.6.3 繪制圓形
18.6.4 繪制橢圓形
18.6.5 繪制弧線
18.6.6 繪制線段
18.7 動(dòng)畫精靈
18.7.1 創(chuàng)建精靈
18.7.2 移動(dòng)精靈
18.8 碰撞檢測
18.8.1 嘗試自己寫碰撞檢測函數(shù)
18.8.2 sprite模塊提供的碰撞檢測函數(shù)
18.8.3 實(shí)現(xiàn)完美碰撞檢測
18.9 播放聲音和音效
18.10 響應(yīng)鼠標(biāo)
18.10.1 設(shè)置鼠標(biāo)的位置
18.10.2 自定義鼠標(biāo)光標(biāo)
18.10.3 讓小球響應(yīng)光標(biāo)的移動(dòng)頻率
18.11 響應(yīng)鍵盤
18.12 結(jié)束游戲
18.12.1 發(fā)生碰撞后獲得隨機(jī)速度
18.12.2 減少“抖動(dòng)”現(xiàn)象的發(fā)生
18.12.3 游戲勝利
18.12.4 更好地結(jié)束游戲
18.13 經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)
18.13.1 游戲設(shè)定
18.13.2 主模塊
18.13.3 我方飛機(jī)
18.13.4 響應(yīng)鍵盤
18.13.5 飛行效果
18.13.6 敵方飛機(jī)
18.13.7 提升敵機(jī)速度
18.13.8 碰撞檢測
18.13.9 完美碰撞檢測
18.13.10 一個(gè)BUG
18.13.11 發(fā)射子彈
18.13.12 設(shè)置敵機(jī)“血槽”
18.13.13 中彈效果
18.13.14 繪制得分
18.13.15 暫停游戲
18.13.16 控制難度
18.13.17 全屏炸彈
18.13.18 發(fā)放補(bǔ)給包
18.13.19 超級(jí)子彈
18.13.20 三次機(jī)會(huì)
18.13.21 結(jié)束畫面