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櫻井政博專欄:必配佳作的高質(zhì)量音樂(lè)

2021-07-06 17:02 作者:光波大俠  | 我要投稿

本文為櫻井政博“對(duì)電子游戲的思考”第562期專欄的內(nèi)容。

由于本文為Source Gaming二手翻譯,若出現(xiàn)問(wèn)題可指出,英譯文地址:

https://sourcegaming.info/2018/09/05/no-such-thing-as-bad-music-in-a-great-game-sakurais-famitsu-column-vol-562/

《任天堂明星大亂斗 特別版》一共收錄了800多首可用于對(duì)戰(zhàn)的音樂(lè),若算上音樂(lè)播放器專用音樂(lè)的話則數(shù)量甚至接近了900首。我們目前還在處理一部分音樂(lè),估計(jì)發(fā)行版的音樂(lè)數(shù)量還會(huì)變,但不管怎么說(shuō),現(xiàn)在的數(shù)量已經(jīng)非常驚人了。

自Brawl以來(lái)便有的“我的音樂(lè)”功能依舊可在本作中使用,該功能可以讓玩家自行調(diào)節(jié)一個(gè)場(chǎng)地中的音樂(lè)使用概率。每個(gè)系列收錄的音樂(lè)數(shù)量不盡相同,出現(xiàn)這個(gè)結(jié)果是因?yàn)榇嬖谥T多約束因素。

有一部分系列的音樂(lè)版權(quán)相當(dāng)復(fù)雜,這一類音樂(lè)不但版權(quán)費(fèi)高昂,還存在一些地區(qū)性使用限制問(wèn)題,所以我們要獲得一些音樂(lè)的全球使用權(quán)非常麻煩,這意味著一些系列只能收錄為數(shù)不多的音樂(lè)。盡管存在著諸多限制條件,我們依然做了最大的努力去談所有的版權(quán),可以說(shuō)大亂斗在版權(quán)處理方面要比大家所知的任何一個(gè)游戲都要復(fù)雜數(shù)百倍。

我們這一次有幸邀請(qǐng)了業(yè)界諸多著名作曲家參與本作的混編曲工作,現(xiàn)在我想來(lái)談一談制作音樂(lè)的工作。

首先,我向作曲家們廣發(fā)邀請(qǐng)郵件,這應(yīng)該是一年半之前的事情了吧,當(dāng)時(shí)真的不好說(shuō)我現(xiàn)在在制作大亂斗最新作,但我對(duì)他們都抱有無(wú)限的信任,所以我在郵件里也直說(shuō)了“為大亂斗新作制作音樂(lè)”。大部分郵件是由我親自發(fā)送的,至于那些未曾某面的作曲家則是讓大亂斗音頻組去聯(lián)系。

在統(tǒng)計(jì)確認(rèn)合作的作曲家數(shù)量后,我會(huì)按四到六個(gè)人為一組去會(huì)見(jiàn)他們,并向他們介紹大亂斗項(xiàng)目。我到任天堂開(kāi)發(fā)本部以及如世嘉之類負(fù)責(zé)音樂(lè)制作的第三方公司拜訪多次,向他們提出我這邊的要求以及相關(guān)注意事項(xiàng)。這一次,我希望能收錄讓人在對(duì)戰(zhàn)中心潮澎湃的混編曲。

在《任天堂明星大亂斗U》中,動(dòng)物森友會(huì)的幾個(gè)場(chǎng)地為競(jìng)賽常用的默認(rèn)場(chǎng)地。有時(shí)候在所有人的情緒都達(dá)到最高點(diǎn)的決賽時(shí),它場(chǎng)地會(huì)播放很不符合現(xiàn)場(chǎng)氛圍的《歡迎來(lái)到動(dòng)物森友會(huì)》咖啡館音樂(lè)。即便把某些音樂(lè)的出現(xiàn)率調(diào)得很低,它依然是有調(diào)用的概率,所以還是能播放它。當(dāng)初收錄這首音樂(lè)是因?yàn)樗娴氖恰秳?dòng)物森友會(huì)》系列一大神曲,但在看了好幾場(chǎng)大亂斗U的比賽后,我發(fā)現(xiàn)自己還是要避免收錄這種不符合整體氛圍的音樂(lè)。

在向作曲家介紹完項(xiàng)目大致情況以及簽訂保密協(xié)議之后,我們就會(huì)讓作曲家從音樂(lè)列表中自行選擇想負(fù)責(zé)混編的音樂(lè)。我這里準(zhǔn)備了一個(gè)收錄上千首音樂(lè)的原曲庫(kù),如果碰到提出“是否有這首音樂(lè)”的情況,我會(huì)直接播放這位作曲家提到的原曲。一部分作曲家當(dāng)即就能決定自己要負(fù)責(zé)哪一首,有一部分作曲家在回家思考多日后才進(jìn)行了選擇,也有幾個(gè)提出自己所希望負(fù)責(zé)的大方向系列的。每一位作曲家都有著獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì)。

因?yàn)槲一旧献屪髑易孕羞x擇想要負(fù)責(zé)的音樂(lè),由此存在一些多人選同一支曲子的沖突問(wèn)題,所以我還是讓他們自行私下協(xié)商?!堵蹇巳恕贰稅耗С恰废盗械囊魳?lè)相當(dāng)受歡迎,所以我們這次收錄了非常多出自這兩個(gè)系列的混編曲。此外,這次有某位同志的協(xié)助,我們也收錄了不少《火焰紋章》系列的混編曲。

在作曲家選定自己要負(fù)責(zé)的音樂(lè)后,我接下來(lái)只需要等他們給我送成品了。我這里的音樂(lè)總監(jiān)要和所有作曲家溝通,但我自己也要親自去聽(tīng)每一首混編曲,提出可能需要修改的反饋意見(jiàn)?;炀幥欢ㄒ谠幕A(chǔ)上進(jìn)行改編,同時(shí)還要符合大亂斗的氛圍,所以有時(shí)候我必須要提出很明確的反饋意見(jiàn)。

至于那些沒(méi)人選的音樂(lè),大多直接在游戲里收錄原曲。有些原曲很適合大亂斗的氛圍,但剩下的那些嘛……一言難盡。

這就是我們制作大亂斗音樂(lè)的工作,我現(xiàn)在還在對(duì)這些見(jiàn)證電子游戲發(fā)展史的混編曲進(jìn)行反饋,我能親自感受到它們的歷史厚重感。我認(rèn)為,一部偉大的作品,高質(zhì)量音樂(lè)是必不可少的,即便一個(gè)游戲的核心評(píng)價(jià)是要看它的游戲性,但音樂(lè)依然是一個(gè)游戲質(zhì)量的間接性決定因素。


櫻井政博專欄:必配佳作的高質(zhì)量音樂(lè)的評(píng)論 (共 條)

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