原神:不盡人意的地方太多,這4點建議,隨便一點可拉回百萬玩家
原神不盡人意的地方太多,這4點建議,隨便一點可拉回百萬玩家!

1.任務(wù)太長,而且可多是沒用的對話。減少任務(wù)時長,或者推出一鍵跳過任務(wù)但無獎勵。
2.地下地圖太多暈頭轉(zhuǎn)向,而且機(jī)關(guān)都是重重復(fù)復(fù)。不要太多地下空間,覺得地上風(fēng)景更好,機(jī)關(guān)可以多且精但不要重復(fù)!

3.多出點 "好看"的女角色,太保守了。我覺得原神本就不是劇情游戲,多考慮下宅男,未改版的莫娜,測試版凌華。
4.獎勵千萬不要增多,抽卡也不要變動,目前幅度我覺得很好,一個版本送一個金,還不夠?不要被帶偏。獎勵多了,數(shù)值就膨脹了。

不過為什么稻妻之后的地圖不是綠油油就是灰蒙蒙,各種高大植物,山體,各種老鼠洞讓人玩的特別壓抑,劇情啞劇沒有配音,獎勵少,完全沒有蒙德輕松舒服的感覺。而且稻妻完了以后感覺千遍一律,玩法沒什么變化,劇情又弱智又長,浪費我兩萬元抽卡。

現(xiàn)在肝到100%費原來10倍的勁獎勵也差不多,我吃飽了撐的。深瞳不加體力上限送的都是蚊子腿,有多少人會去拿。而且須彌的劇情太拖沓了劇情黨表示不能接受那么多廢話。前面主線都沒有那么廢話故事線推進(jìn)的很過癮。
肝了一個月的探索度,蒙德稻妻100%探索度,加上一個版本的活動獎勵,也就一個小保底。再歪個77出來,誰不心態(tài)爆炸!

現(xiàn)在的沙漠地圖都分不清到底是來過還是沒來過,解謎也是。還地上地下,地下地圖超級繞,四面八方都有路。深淵越來越難,逼著玩家氪金抽命座。一個版本都難攢到一個小保底,還歪,歐的歐死,非的非死。米忽悠每年賺玩家那么多,還小氣得要死。
出了坑進(jìn)坑,出了沙漠進(jìn)沙漠,風(fēng)景沒有還轉(zhuǎn)暈,地上地下陰間解謎,任務(wù)貌似就是從哪里招了個985小資詩人在無病呻吟,好話不好好說自己陶醉而已。

雖然深淵劇情做的不錯,但是你也不要把整個須彌和沙漠都做成空心洞。我看到就煩!其實這游戲最好的地方就是想玩就玩,想探索就探索,不想探索做主線就行了,充不充錢也不影響做主線。
這個游戲別太肝,有玩家說自己45天53級,蒙德百分之88,璃月88,稻妻57,須彌53,任務(wù)欄里沒任務(wù),靠著到處找任務(wù)升級,肝到夜里4點都有5天,劇情看了個遍,相信不少2年老玩家須彌探索都沒有這么多,看自己吧,這個游戲前期肝完了,后邊沒事做了。