我的世界:今年首個快照23w03a問世!突然把9年前的老BUG給修了?
盼望著,Minecraft JAVA版本終于迎來了《我的世界》在2023年的第一個快照,版本號為23w03a。據(jù)悉該快照依舊是屬于1.19系列的第四個大版本號的一次次要更新。

01、新命令:
本次加入了一個新的/ride的命令格式,/ride <目標> mount <載具>。

其作用是讓一個生物實體乘騎在另一個生物實體之上。雖然說此前Minecraft存在諸多生物乘騎的命令,但/ride的出現(xiàn)絕對是最為便捷的一個??傮w而言指令又被極大增強了。
該指令需要注意的是,目標生物不能是玩家,目標生物和載具不能是同一實體,目標載具也不能是一個已經(jīng)被乘騎的載具。如果為以上三種情況載具將無法
最近這段時間,你會發(fā)現(xiàn)Mojang對于新內(nèi)容的微調(diào)給人的感覺是,總算把早該有的功能給做出來了。
02、命令/clone復制升級:

《我的世界》著名的復制指令/clone常常被用于將一個特定范圍內(nèi)的結構直到的另一個區(qū)域。譬如我們常常用/clone在Minecraft地底復制一座地下村莊。
不過今后在1.19.4版本中/clone指令有了新的用法,玩家指定可復制的坐標范圍將由同一個維度變成可指定維度。例如你在主世界,也可以將地獄中一個區(qū)域范圍內(nèi)的方塊復制到主世界當中。
03、新游戲規(guī)則:

新加入游戲規(guī)則commandModificationBlockLimit,指定單次命令執(zhí)行可更改的最大方塊數(shù)。簡單來說它的作用就是將《我的世界》clone、fill、fillbiome這三個指令可執(zhí)行的最大方塊數(shù)。
我們以/fill充填指令為例,常規(guī)情況下fill可充填的最大方塊數(shù)是65535,數(shù)量超過這個值就會造成指令執(zhí)行失敗。正常而言65535個方塊是夠用的,但是替換范圍稍微大一些就無法使用了。這個時候新規(guī)則commandModificationBlockLimit就體現(xiàn)出用途了,它可以極大的增加你使用fill指令替換方塊的范圍和數(shù)量。
04、自動跳躍:

早期的《我的世界》實際上是沒有自動跳躍這個選項的,言下之意Minecraft默認史蒂夫是不會跳躍的,只有在玩家進行跳躍操控的時候才會如此。后來Mojang修改了這個設定,默認情況下自動跳躍是被開啟的狀態(tài)。接下來在1.19.4中,自動跳躍此類輔助性設定將會被取消?;貧wMinecraft最原始的狀態(tài)。
05、生物頭顱:

用于匹配《我的世界》基巖版特性,玩家現(xiàn)在可以在非潛行狀態(tài)下直接將頭顱放置到音符盒上。上次我們提到過這個特性,這已經(jīng)不是簡單的特性修改了,而是可能徹底改變Minecraft交互方式的一次有趣的嘗試!
譬如說未來漏斗是否可以直接放置在箱子上,漏斗和漏斗的對接也可以不用在潛行狀態(tài)下進行,同理和礦車、船的交互也可以如此。
06、一個用了9年才修復的BUG!

早在《我的世界》1.2.5版本中,Minecraft就加入了一個功能:當你受到傷害時,在整個視口發(fā)生輕微抖動,用來指示傷害來自的方向。例如僵尸、或者箭矢在你的右方進行攻擊,那么傷害的抖動就主要是向右方傾斜,以告訴玩家傷害來自你的右方。
然而從Minecraft 1.3版本開始,這個特性就消失了,玩家傷害抖動的方向?qū)o法正確的指向傷害來源,該BUG自2013年就被發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)建,直到9年之后的今天才再次被修復。
看起來Mojang真的是開始放緩更新的腳步了,盡管大更新不多但對于原有特性的修復確實是誠意滿滿,換句話說就是,官方終于實現(xiàn)了原版早該實現(xiàn)的功能。