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《從視覺感受解析Cosplay的屬性贈(zèng)予》

2023-03-08 22:00 作者:AkicScarlet  | 我要投稿

? ? ? ?你知道Cosplay嗎?它通常指的是穿著和某個(gè)角色相似的服裝和化妝來扮演這個(gè)角色。近些年,隨著動(dòng)漫游戲等文化產(chǎn)業(yè)的興起,Cosplay逐漸流行開來,成為了二次元文化中的重要元素之一,在世界范圍內(nèi)影響力日益上升,以至于形成了一種獨(dú)特的文化符號(hào)。不過,你想過Cosplay為何能如此吸引人嗎?在討論這個(gè)問題之前,我們先要了解一下人類的視覺感受。

? ? ? ? 什么是視覺感受?顧名思義,就是通過眼睛感知外部世界,將所看到的畫面信息傳遞至大腦,形成一種印象和感知,同時(shí),這種印象和感知也會(huì)給心理和情緒造成影響。而人類作為視覺動(dòng)物,對世界的認(rèn)知有很大一部分是來自于視覺信息,不過有趣的是,讓畫面在腦海里留下足夠深的印象卻并不是一件容易的事。就比如說,當(dāng)陌生人與你擦肩而過,盡管你能清晰地辨認(rèn)出他們樣貌特征的不同,但是卻無法留下深刻的印象,轉(zhuǎn)瞬間便忘卻殆盡;就算有過幾面之緣的人,不能準(zhǔn)確想起來他們的樣子也是一件再正常不過的事情了。

? ? ? ? 那為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?歸根結(jié)底,還是因?yàn)槿说囊曈X無法在短時(shí)間內(nèi)存儲(chǔ)復(fù)雜的細(xì)節(jié)差異,導(dǎo)致看似不同的千萬張面孔,卻難以在腦海中形成某種獨(dú)特印象,簡單來說,就是人自身缺少象征性的標(biāo)志化屬性。也正是由于這種缺陷的存在,我們才需要借助外界元素的標(biāo)志化屬性,其中最為典型的便是色彩、形狀和紋理等視覺元素的組合了,這些元素與人的心理狀態(tài)和情緒離不開關(guān)系。例如說色彩,猩紅色的畫面通常會(huì)給人帶來興奮、激情與活力,但在特殊場景下也容易引起人的不安和恐懼,而與之相反的蔚藍(lán)色,由于它與天空和海洋的顏色相接近,所以會(huì)給人帶來自由、平靜和放松的感覺。這些顏色除了色彩本身的差異之外,它們天然的視覺屬性會(huì)潛移默化地給人的心理和情緒帶來影響,從而在腦海中留下足夠深的印象;再比如說形狀和紋理,以動(dòng)漫為例,之所以能在千百部番劇中一眼記住那些陌生角色,這必定離不開他們的獨(dú)具特色的造型——體型、服裝、發(fā)型、眼瞳、帽子,甚至是武器和裝飾品,這些視覺元素通常由畫師精心設(shè)計(jì),融入了與人物設(shè)定相匹配的屬性象征,并運(yùn)用紋理去突出、引導(dǎo)視覺的著落點(diǎn)。此時(shí),這些特征便初步組合成了動(dòng)漫角色的第一印象,如哥特式禮服的黑貓、超電磁炮的炮姐、紅白色的巫女,七色的人偶師等等,當(dāng)提及這些稱號(hào)時(shí),我想你第一時(shí)間就會(huì)回想起角色自身彰顯出的視覺特性,進(jìn)而浮現(xiàn)出她們的具體樣貌。因此,我們可以說是視覺屬性塑造出了角色的模樣,試想,如果將角色的色彩、服裝、武器等元素去除,那所見到的動(dòng)漫角色便與清一色的木偶模型沒有了區(qū)別,也就不可能產(chǎn)生出如此深刻的印象了。

? ? ? ? 在理解視覺感受這一概念之后,就不難解構(gòu)Cosplay日益火熱的現(xiàn)象了。引用上述結(jié)論,那就是人缺少象征性的標(biāo)志化屬性,而Cosplay恰好在這時(shí)完成了它的屬性贈(zèng)與——借助某個(gè)角色的特征標(biāo)志,塑造出深刻的視覺印象,使得人與視覺元素之間緊密關(guān)聯(lián)了起來。以知名原神角色甘雨為例,她的視覺元素不限于羊角、淡藍(lán)長發(fā)、呆毛、紫羅蘭色眼瞳、少女身形、冰蓮狀服裝、露背無袖裝、大胸部、深藍(lán)手套、冰屬性、等身黑褲襪、淺白色高跟,以及各類裝飾品和紋理,也正是這些眾多、復(fù)雜,且精心設(shè)計(jì)出來的元素,才構(gòu)成了甘雨這個(gè)角色,所以,她能給人留下深刻的第一印象也是自然而然的事情了。當(dāng)Cosplay甘雨那刻起,這個(gè)角色身上的屬性將連同她的IP熱度,全部毫無保留地賦予于人,又或者說,讓人短暫地成為了被眾人追捧的熱門角色。

? ? ? ? 除了角色這一主要因素之外,場景因素和后期因素同樣也是Cosplay中不可忽視的部分。以東方Project的博麗靈夢為例,那身紅白色的巫女屬性的裝束自然不必多說,此外,還有與該角色相匹配的場景元素——飄落的櫻花、刻著陰陽圖案的深紅色鳥居、御札與木屐、神社與奉納箱,而這些場景元素融入了大量日本文化和季節(jié)色彩,完美勾勒出了春之巫女的形象,極大地深化了Coser的角色屬性,再加之以后期對Coser寫真照片的深加工處理,去除不和諧的視覺因素、優(yōu)化角色的形象和畫面的色彩構(gòu)圖,從而將視覺感受提升到極致,給觀者的視覺與心理上帶來多元化沖擊,形成難以忘懷的第一印象。而Coser也會(huì)在掠奪虛擬角色屬性的過程中,打造出自身所屬的獨(dú)特形象,簡單來說,就是Coser本人被旁觀者記住了。

? ? ? ? 讀到這里,相信各位讀者對“視覺感受”一詞也有了自己的理解。事實(shí)上,這一理念并不只作用于Cosplay范疇,它在大多數(shù)領(lǐng)域都能得到適用,平臺(tái)直播、平面設(shè)計(jì)、電商帶貨等都離不開視覺感受,能在第一時(shí)間內(nèi)吸引住人的眼球便成功了一半。就好比是近些年爆火的Vtuber(虛擬主播)行業(yè),中之人們紛紛放棄了真人露臉出鏡的方式,反而選擇皮套(虛擬形象)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,也正是利用了虛擬形象所贈(zèng)與的屬性——例如:二次元形象、獸耳、變聲器、暴露的服裝、翅膀、尾巴、背景板,以及人物的背景故事等等,這些看似不以為然的細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì),實(shí)則都會(huì)讓虛擬形象獲得視覺元素的屬性加持,從而在潛移默化中形成最為重要的初次印象,同時(shí),在后續(xù)運(yùn)營中也可以再借助這些屬性,創(chuàng)造出所屬的特色文化,直至將虛擬形象自身打造成為一種新型的、具有象征性的標(biāo)志化視覺屬性。

? ? ? ? 最后,筆者由衷希望正在閱讀這篇文章的你,能夠試著從視覺感受的角度去解析身邊的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,一只昆蟲、一個(gè)角色、一個(gè)場景、一部電影,或許你會(huì)靈感迸發(fā),又或許你發(fā)現(xiàn)一個(gè)嶄新的世界:)

BONUS:



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