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看了20年的《數(shù)碼寶貝》,你可能仍不知道它的前世今生

2019-03-07 13:23 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



《數(shù)碼寶貝》迎來20周年,20周年紀(jì)念劇場(chǎng)版中的太一已經(jīng)22歲了,你是在幾歲與他們相遇的呢……?


文/瘋癲的A兵者


《Butter-fly》的旋律再次響起的時(shí)候,你可曾想起當(dāng)年放學(xué)之后,圍在電視機(jī)前無憂無慮地觀看新一集《數(shù)碼寶貝》的童年時(shí)光?

2019年3月6日,是《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫20周年紀(jì)念日。20年前的3月6日,《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》的第一部劇場(chǎng)版短篇先行上映,隨后,TV版《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》于3月7日開始正式播出。

也就在3月6日,官方借著20周年紀(jì)念日的機(jī)會(huì),發(fā)布了數(shù)碼寶貝系列的20周年紀(jì)念劇場(chǎng)版的特報(bào)預(yù)告。該劇場(chǎng)版動(dòng)畫預(yù)計(jì)于2020年初春上映,屆時(shí)我們將有機(jī)會(huì)再一次與太一等人繼續(xù)未盡的冒險(xiǎn)。

作為二十年前的一部經(jīng)典日本動(dòng)畫,《數(shù)碼寶貝》由于引進(jìn)的原因在中國地區(qū)取得了超越其他地區(qū)的人氣,成為了國內(nèi)一代人的集體回憶之一。

雖然當(dāng)年幻想成為的被選召的孩子的我們今天都已經(jīng)長大,而當(dāng)年動(dòng)畫的一些歌手和聲優(yōu)也已離我們遠(yuǎn)去,那個(gè)數(shù)碼寶貝世界卻永遠(yuǎn)留在了我們心中。在中國的動(dòng)畫愛好者心目中,《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》是一部難以忘懷的動(dòng)畫作品。

不過,《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》的臺(tái)前幕后卻大有文章。臨時(shí)拼湊的團(tuán)隊(duì)克服了種種困難,奉獻(xiàn)了一部經(jīng)典動(dòng)畫。但是遷就于種種壓力,其對(duì)原設(shè)的修改也埋下了動(dòng)畫“四世而亡”的“禍根”,使得《數(shù)碼寶貝》這一IP成為日本動(dòng)畫界“曇花一現(xiàn)”的典型代表,未能進(jìn)入國民級(jí)常青樹行列。


始于周邊,終于周邊的《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫

“數(shù)碼暴龍”攜帶機(jī)

《數(shù)碼寶貝》雖然常常被當(dāng)做“童年情懷”,但其實(shí)它卻是一部不折不扣的商業(yè)推廣動(dòng)畫。數(shù)碼暴龍是當(dāng)年萬代旗下的一個(gè)跨媒體企劃,目標(biāo)是推廣男性向的“戰(zhàn)斗拓麻歌子”?!巴芈楦枳印笔钱?dāng)年拯救萬代于破產(chǎn)邊緣的電子娛樂產(chǎn)品,有著類似于“電子寵物”式的玩法,強(qiáng)調(diào)育成屬性。然而,“拓麻歌子”本身受眾群體的局限性比較大,女性居多,而男性較少。

萬代為了拓展男性用戶,增加了“戰(zhàn)斗屬性”,開始開發(fā)“數(shù)碼暴龍”攜帶機(jī)。這在日后成為了《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫系列的源頭。《數(shù)碼寶貝》的衰落也一定程度上是攜帶機(jī)退出歷史舞臺(tái)大背景下的必然。可以說《數(shù)碼寶貝》是一部“周邊相伴始終”的動(dòng)畫作品。

“數(shù)碼暴龍”攜帶機(jī)于1997年上市,在日本一度比較火熱。萬代在看到商機(jī)后,開始準(zhǔn)備為“數(shù)碼暴龍”進(jìn)行推廣。最初的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)由此開始組建。


拼湊出來的團(tuán)隊(duì),形形色色的人員

萬代在1998年已經(jīng)開始逐步聯(lián)系各方,準(zhǔn)備推出各種各樣的宣傳產(chǎn)品。最早聯(lián)系的是集英社和東映動(dòng)畫。萬代當(dāng)初希望《少年jump》的總編輯鳥島和彥參與,不過最終鳥島和彥推薦了中鶴勝祥,而后者成為了《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)。

企劃由東映動(dòng)畫、富士電視臺(tái)和讀賣廣告社共同承擔(dān),東映動(dòng)畫則通過電視企劃部部長找到東映動(dòng)畫的關(guān)弘美,讓他擔(dān)任制作人。關(guān)弘美接手之后,希望能有一個(gè)有制作“大量怪獸和人類出現(xiàn)”動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的人擔(dān)任導(dǎo)演,于是就想到仙魔大戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)的成員——銅博貝澤幸男。前者成為《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》的導(dǎo)演,而后者則成為了續(xù)作的導(dǎo)演。

仙魔大戰(zhàn)

“數(shù)碼暴龍”作為跨媒體企劃,其組織是相當(dāng)松散的。這是初期以及之后發(fā)展都一直面臨的巨大問題。

到了1998年秋天,東映開始聯(lián)系數(shù)碼暴龍?jiān)魍婢咂髣澒網(wǎng)iz的渡邊健史、在V-JUMP上進(jìn)行漫畫連載(即數(shù)碼寶貝粉絲中著名的《數(shù)碼寶貝:V馴獸師01》)藪野展也,以及東映旗下的“新人”細(xì)田守。

渡邊健史提供了數(shù)碼獸的設(shè)計(jì)(原案只是攜帶機(jī)上面的點(diǎn)陣圖),藪野展也則提供了當(dāng)時(shí)他為漫畫創(chuàng)作的主角形象——八神太一。也是在他的強(qiáng)力推薦下,護(hù)目鏡成為了《數(shù)碼寶貝》系列主角中最具辨識(shí)度的外貌標(biāo)致之一。

而細(xì)田守則是在秋季獲得了短篇電影《數(shù)碼寶貝》(俗稱《滾球獸的誕生》)的制作權(quán)。東映和萬代給了他很大的自由發(fā)揮空間,讓他作為“先鋒”在1999年的東映動(dòng)畫節(jié)上為TV動(dòng)畫進(jìn)行“預(yù)熱”。

《滾球獸的誕生》

解決了團(tuán)隊(duì)問題之后,《數(shù)碼寶貝》TV動(dòng)畫開始了自身的“戰(zhàn)略規(guī)劃”。首當(dāng)其沖的問題,就是要思考在Pokémon動(dòng)畫已經(jīng)風(fēng)靡全球,地位不可撼動(dòng)的情況下,如何做出自己的“特色”,并以此生存下去。


Pokémon巨大光環(huán)壓力之下走出的道路

《數(shù)碼寶貝》誕生的時(shí)機(jī),一定程度上也“塑造”了這部作品。從某種意義上來說,初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫獨(dú)特的風(fēng)格,也是“被逼出來的”。1999年《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》播出時(shí),全世界已經(jīng)進(jìn)入了所謂的“寶可夢(mèng)狂熱”。而就體量大小而言,《數(shù)碼寶貝》根本無法在影響力、收視率等方面與寶可夢(mèng)正面抗衡。所以制作團(tuán)隊(duì)不得不搞“錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)”,而這卻意外地成就了一部經(jīng)典。

與各相關(guān)方面商談的結(jié)果是只做怪獸的故事很困難,而且當(dāng)時(shí)已經(jīng)有「精靈寶可夢(mèng)」了,……為了打出與「寶可夢(mèng)」有顯著區(qū)別這張牌,而讓搭檔數(shù)碼獸進(jìn)化,不僅展現(xiàn)出數(shù)碼獸可愛的一面,同時(shí)又讓人感受到「數(shù)碼獸」作為怪獸要素進(jìn)化和恐怖的一面。

——初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》制作人 關(guān)弘美

?Pokémon的成功對(duì)《數(shù)碼寶貝》而言,既是一種成功的經(jīng)驗(yàn),更是一種挑戰(zhàn)。原樣不動(dòng)地走Pokémon的老路,是注定沒有生存空間的?!罢业阶约旱膫€(gè)性”是《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫上線之前,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)最重要的議題。?

顯然,只做怪獸故事,《數(shù)碼寶貝》是沒法和精靈寶可夢(mèng)進(jìn)行抗衡的。于是他們準(zhǔn)備追加人類、人類家庭以及人類社會(huì)的故事作為《數(shù)碼寶貝》的核心。至于怪獸的形象,制作團(tuán)隊(duì)則選擇突出數(shù)碼獸“恐怖”“怪獸”的一面。

這在當(dāng)時(shí)是“沒有辦法的辦法”。實(shí)際上早在“數(shù)碼暴龍”原案仍是Wiz的玩具企劃時(shí),就已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了“問題”。“數(shù)碼暴龍之父”渡邊健史在設(shè)計(jì)數(shù)碼暴龍的時(shí)候,已經(jīng)感到很多“優(yōu)秀經(jīng)典設(shè)計(jì)”(比如火之龍,水之怪獸,草之種子)已經(jīng)被Pokémon搶占。

很多人將《數(shù)碼寶貝》人氣局限歸因于萬代本身錯(cuò)誤的形象設(shè)計(jì)方向,但實(shí)際上這種說法并不準(zhǔn)確。萬代知道什么形象會(huì)深入人心,無奈已經(jīng)被人搶占。為了防止任天堂的律師函威脅,渡邊健史只能“另辟蹊徑”,通過參照基督教、傳說,依照美漫風(fēng)格設(shè)計(jì)真正的“怪獸風(fēng)”的數(shù)碼獸。這一點(diǎn),《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫利用得很好。

《數(shù)碼寶貝》第一部中的天女獸&天使獸

隨著企劃的進(jìn)行,雖然有怪獸的設(shè)計(jì)但無法判斷會(huì)產(chǎn)生怎樣的反響,考慮到只做怪獸的動(dòng)畫會(huì)很困難,于是讓我們追加了人類角色。

——初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》制作人 關(guān)弘美

正因?yàn)樯鲜鰜碜杂赑okémon的壓力,初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》故事將核心放在了“人物”身上,突出了“成長”主題。而相對(duì)地,關(guān)于數(shù)碼獸的設(shè)定則要“隨意得多”。制作組篡改了不少原作游戲和攜帶機(jī)的設(shè)定。

但是與此同時(shí),也正是他們打出的“人物成長”這一張牌,最終使其成為了真正的經(jīng)典。

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成長與人類角色結(jié)合出的經(jīng)典

初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》之所以成為“童年情懷”和經(jīng)典,是因?yàn)槠涑錾乇憩F(xiàn)出了“成長”這一主題。八個(gè)孩子,性格各有不同,家庭環(huán)境也各有不同,但卻都在幾天之內(nèi)實(shí)現(xiàn)了自身的成長。當(dāng)他們告別數(shù)碼寶貝的世界時(shí),也告別了曾經(jīng)的自己。

?八個(gè)孩子中,有的人性格沖動(dòng)、有的人生性懦弱,還有的人就很任性。但是在現(xiàn)實(shí)世界只有幾天的時(shí)間之內(nèi),他們卻都經(jīng)歷了心理上的“飛越”。動(dòng)畫集中刻畫了這短短的幾天時(shí)間,而孩子們?cè)趧?dòng)畫中也不斷認(rèn)識(shí)自己,不斷成長,幾乎將中篇?jiǎng)赢嫷暮诵膬?yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。情節(jié)緊湊而詳略分明,觀眾能夠在故事進(jìn)行中看到人物的不斷變化。這使得許多觀眾,尤其是也處于成長階段的受眾感到驚艷不已

在關(guān)弘美確定了以“人類”和“成長”為主題的路線之后,他也開始與其他兩位制作人溝通。在交流過程中,讀賣廣告社的負(fù)責(zé)人木村京太郎提出了《Stand by me》的大致劇情構(gòu)想:

《Stand by me》(一譯《伴我同行》)是一部1986年上映的電影,改編自著名恐怖小說《尸體》,其故事主角也是四位少年。電影講述了他們沿著鐵路開始“追尋尸體”的夏日冒險(xiǎn)故事。四位主角在經(jīng)歷幾天的冒險(xiǎn)后,在歸來時(shí)心理上變得更加成熟了。

這種“Stand by me”式故事很快獲得了關(guān)弘美的認(rèn)可,并且加入到企劃書之中。而企劃書最初是以凡爾納著名兒童文學(xué)《十五少年漂流記》為藍(lán)本撰寫的。

日阿尼制作的《十五少年漂流記》動(dòng)畫版

不過,導(dǎo)演角銅博之在這方面則顯得相對(duì)冷淡一些。他認(rèn)為少年成長并不是關(guān)鍵因素,但是為了讓數(shù)碼獸進(jìn)化,他最終還是在故事中刻畫了角色的成長。隨后,《數(shù)碼寶貝》式的人物成長和數(shù)碼獸進(jìn)化相結(jié)合的故事模式就誕生了。

除此以外,盡管企劃書上加入了《十五少年漂流記》的內(nèi)容,角銅博之卻在此基礎(chǔ)上,另外摻雜了《蠅王》的元素。

《蠅王》是著名的寓言式小說,作者是英國著名作家、諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)獲得者威廉·戈?duì)柖?/strong>。同樣是飄落孤島的小孩子們,但是他們?cè)诮⒘舜嗳醯奈拿黧w系之后,很快走向了自相殘殺的道路。故事有很多揭露人性的刻畫。而在《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》中,角銅博之特意安排了八神太一和石田大和在一路上的矛盾。因此,這種一半現(xiàn)實(shí)般的黑暗,一半童話般的成長的故事敘述,也成了初代風(fēng)格之一。

?關(guān)弘美作為制作人,最喜歡的就是“塑造內(nèi)部設(shè)定”。而《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》給了他一個(gè)“人盡其才”的機(jī)會(huì)。動(dòng)畫中著力刻畫了各類人物,甚至是孩子們的家庭:

?比如石田大和和高石岳這一對(duì)因父母離異而關(guān)系變得微妙的兄弟。與母親同住而改名的高石岳,也在保護(hù)八神光的同時(shí),個(gè)性發(fā)生了改變。這與關(guān)弘美在最初設(shè)想的“小孩子的一年,相當(dāng)于成年人的五年”的思路完全一致。故事前后,不過幾天時(shí)間,但是孩子們所經(jīng)歷的一切,卻對(duì)他們的內(nèi)心產(chǎn)生了多年閱歷也無法達(dá)到的震撼。

角銅博之則很好地平衡了各個(gè)角色之間的內(nèi)容,使得《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》沒有成為“一神帶七廢”的格局。

八個(gè)孩子,有著八個(gè)不同的優(yōu)秀品格、八種不同的性格,甚至也有著多種不太一樣的缺點(diǎn)和不足。

年齡尚小的觀眾大多都可以在他們身上看到自己的影子,也都能切實(shí)感受到角色的成長。成長既是獲得,也是失去。失去了一些之前的東西,而且再也得不到。


消失的原設(shè),衰落的“禍根”?

盡管遇到種種困難,初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫在周邊和收視率上依然算是成功的,雖然不及大家熟悉的Pokémon等國民級(jí)動(dòng)畫,依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了東映、萬代自身的估計(jì),動(dòng)畫播出到一半,制作組已經(jīng)開始籌劃續(xù)作和未來了。

但是,初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫并不是完美的。它開創(chuàng)了“動(dòng)畫大幅修改原設(shè)”的先河,從設(shè)定修改的程度上來說,《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他所有同類型的游戲改編動(dòng)畫。這成為了日后《數(shù)碼寶貝》世界觀分裂以及衰落的最大禍根。

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》對(duì)于原設(shè)的大幅修改,很多時(shí)候亦是不得已而為之。由于原作攜帶機(jī)和游戲提供的內(nèi)容很少,劇本壓力很大,主創(chuàng)們經(jīng)常一天工作到凌晨2點(diǎn)。劇本平均要修改4次。為了減少“編劇壓力”,他們不得不修改一些設(shè)定,以減少一些障礙。比如“進(jìn)化之后復(fù)原”的設(shè)定,就完全是動(dòng)畫原創(chuàng)的:

故事方面交給了他們,因此即使讓搭檔數(shù)碼獸進(jìn)化也能解除進(jìn)化并復(fù)原,這點(diǎn)得到許可,使得這方面的自由度提升。在游戲中數(shù)碼獸要是進(jìn)化,不就不能復(fù)原了嘛,于是在動(dòng)畫中讓數(shù)碼獸進(jìn)化后也能復(fù)原使得編劇也更容易點(diǎn)。亞古獸進(jìn)化成暴龍獸后就這么帶著行走也太不方便了吧,所以解除進(jìn)化的好處還是顯而易見的。

——初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫導(dǎo)演 角銅博之

亞古獸&暴龍獸

這已經(jīng)背棄了攜帶機(jī)和游戲原設(shè)。而這其實(shí)還算影響小的,真正引發(fā)爭(zhēng)議的倒是動(dòng)畫中的“進(jìn)化”設(shè)定。原作設(shè)定中,數(shù)碼獸有完全不同的分支進(jìn)化體系。根據(jù)進(jìn)化時(shí)間、培育條件的不同,數(shù)碼獸會(huì)進(jìn)化為完全不同的進(jìn)化體。培育不好,什么樣的數(shù)碼獸都有可能變成鼻涕獸。

而《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫中則設(shè)置了類似Pokémon一樣的“固定進(jìn)化路線”,與養(yǎng)成等條件關(guān)系不大。動(dòng)畫中甚至出現(xiàn)了“錯(cuò)誤進(jìn)化”的喪尸暴龍獸。而在游戲以及攜帶機(jī)原設(shè)中,喪尸暴龍獸原是暴龍獸的正?!安《痉N進(jìn)化型”,無關(guān)善惡好怪,也沒有正確錯(cuò)誤之分。病毒種類似于“水”、“火”等屬性,在游戲中與其他屬性有著系統(tǒng)的克制關(guān)系。?

“錯(cuò)誤進(jìn)化”的喪尸暴龍獸

顯然,動(dòng)畫對(duì)于數(shù)碼獸的設(shè)定相當(dāng)“隨意”。這也就造成了后續(xù)作品中“世界觀分裂”的局面。《數(shù)碼寶貝》因動(dòng)畫被大眾所知,但是大眾熟知的動(dòng)畫設(shè)定,在游戲中并不存在。萬代之后的商業(yè)的操作,則幾乎葬送了這個(gè)系列當(dāng)年有限的熱度和光明的前途。?

萬代先是“逆推”動(dòng)畫世界觀,游戲修改設(shè)定,遵循動(dòng)畫,得罪了不少原先就接觸攜帶機(jī)和游戲的“核心玩家”,再是搞“掌機(jī)獨(dú)占”,挖來了從任天堂出走的“Gameboy之父”橫井軍平,開發(fā)萬代版掌機(jī)Wonderswan,之后《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫相關(guān)的游戲,幾乎全部是“Wonderswan”平臺(tái)獨(dú)占。

而這種“東施效顰”的舉動(dòng),自然引來了巨大失敗。事實(shí)證明,《數(shù)碼寶貝》的號(hào)召力完全不能與Pokémon相提并論?!稊?shù)碼寶貝》和Wonderswan平臺(tái)一同沒落,萬代也由此退出了主機(jī)游戲市場(chǎng)的角逐。

初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》的優(yōu)點(diǎn),很多未能繼承到續(xù)作。而初代《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》的缺點(diǎn)——團(tuán)隊(duì)松散而不穩(wěn)定的問題,東映則一直沒有解決。在這樣的情況下,東映卻依舊以一年一部的速度推出續(xù)作,售賣周邊圈錢。

很快,團(tuán)隊(duì)不穩(wěn)定的問題開始暴露出來。繼任編劇和導(dǎo)演對(duì)于作品的不同理解,使動(dòng)畫從世界觀到劇情風(fēng)格,都出現(xiàn)了不同層次的變化。不少觀眾因此產(chǎn)生了陌生的感覺。從第四部動(dòng)畫開始,《數(shù)碼寶貝》進(jìn)入了“低谷期”。雖有續(xù)作,但是總體上已經(jīng)淡出了主流ACG舞臺(tái),成為了時(shí)代的眼淚之一。

然而,情懷無價(jià),《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》作為經(jīng)典動(dòng)畫依然活在每一個(gè)當(dāng)年觀看這部動(dòng)畫的少年少女心中。攜帶機(jī)永遠(yuǎn)離開了歷史的舞臺(tái),但是動(dòng)畫中八個(gè)徽章的品格永遠(yuǎn)會(huì)扎根于我們心底。


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