《黑神話:悟空》火了,主創(chuàng)們是什么心情?

這周又有什么值得一看的言論

謝謝每個朋友浮夸的吹噓。
更謝謝那些一針見血的善意,與真摯的憂慮。
團隊開心到爆炸,但沒飄飄然到忘乎所以。
請忘記我們這一次出臺的表演吧。
我們后面會再躲起來,繼續(xù),繼續(xù),繼續(xù)……
一點點發(fā)育,慢慢地努力。
—— 游戲科學創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》制作人馮驥在游戲?qū)崣C大火后作出回應(yīng)

將這個題材以單機的形式呈現(xiàn),是我們十多年來的一個包袱。許多同事嘴上不說,但大家都很清楚這個心結(jié)難以回避。很榮幸今天能階段性的展示一下目前的開發(fā)進度,未來也必全力以赴,希望最終不會再讓你們失望。
—— 游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》主美楊奇在公布實機演示時配文

寫到這里我已經(jīng)有些哽咽,我愛忍龍,我愛鬼泣,我愛所有動作游戲,這是我一生的愛好。
視頻發(fā)布之前其實我是有些擔憂的,但是沒想到最后大家的反響這么好,讓我瞬間感到這么多年的心酸和隱忍沒有白費。
從 18 年我寫的第一個花果山 DEMO,到今天的黑神話悟空的完整實機演示,公司各個同事都付出了很多,感謝每一位付出的兄弟姐妹,能夠共同編織這樣一個偉大的夢想。
—— 《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃、忍者龍劍傳貼吧小吧主哲也發(fā)表感言


不清楚(《Quantum Error》在 PS5 上的 4K 表現(xiàn)不佳)這個說法從何而來,但肯定不是我們。
《Quantum Error》目前未經(jīng)優(yōu)化的情況下就能以 4k 65-70 FPS 運行。我們會達到 4K 60FPS 這個目標的。
—— 《Quantum Error》團隊澄清有關(guān)本作在 PS5 上的 4K 表現(xiàn)不佳的傳言


首發(fā)和后續(xù)的游戲內(nèi)容將會令人無比興奮。我想說,這是 PlayStation?有史以來的最佳陣容,來自我們的全球工作室團隊和世界各地的發(fā)行商合作伙伴。我們已經(jīng)公布了一部分內(nèi)容,當然后續(xù)還會有更多的內(nèi)容。開發(fā)者們能夠加入到這個平臺,用已知的 IP?以及尚不為人所知的新 IP?創(chuàng)造新的體驗,這讓人無比興奮。
—— SIE?的全球營銷主管 Eric Lempel 談 PS5 游戲陣容


推出《控制 終極版》的目的并不是要在次世代平臺推出新的獨占內(nèi)容,而是為了能提供一個簡單快捷的產(chǎn)品,讓新玩家來體驗完整的《控制》游戲。PS5?和?XSX?版本的游戲所包含的內(nèi)容與當前世代版本的內(nèi)容相同,不過次世代擁有更好的性能,能夠帶來更出色的表現(xiàn)。
我們提供的升級只能在同一版本的游戲中運行。而次世代只有《控制 終極版》這一個版本的游戲,所以我們無法給當前所有的《控制》玩家提供升級。我們知道這會讓很多玩家感到失望,但是大家還是能在新平臺上(通過向下兼容)游玩《控制》和其拓展包內(nèi)容。
我們花了一段時間才作出回應(yīng),但這不意味著我們沒有聽到大家的想法。很抱歉我們不能滿足所有人的期望,希望大家能夠繼續(xù)支持《控制》。感謝大家一直以來的支持。
—— 505 Games 發(fā)布公告向玩家解釋游戲次世代升級相關(guān)的問題


蘋果?App Store?商店的初衷是為了給使用者提供安全、值得信賴的環(huán)境,并為所有開發(fā)者提供巨大商機。Epic?一直是 App Store?上最成功的開發(fā)商之一,業(yè)務(wù)覆蓋了全球數(shù)百萬 iOS?消費者,成長到數(shù)十億美元級別的體量。我們非常希望能將該公司留在蘋果開發(fā)者項目中,將他們的應(yīng)用留在商店里。Epic?為自己造成的問題很容易補救,只要他們提交更新,重新遵守他們過去曾經(jīng)同意的、適用于所有開發(fā)者的準則即可。我們不會為 Epic?破例,因為我們認為將他們的商業(yè)利益置于保護客戶的方針之上是不對的。
—— 蘋果正面回應(yīng)與 Epic 之間的糾紛