《鳴潮》「共鳴測試」結(jié)束,雖有爭議但不負(fù)期待?
昨(18)日,庫洛開放世界新作《鳴潮》結(jié)束了共鳴測試。令人驚喜的是:在近期不少二游測試表現(xiàn)平庸、甚至口碑翻車的情況下,這款產(chǎn)品爭議較少地渡過了測試期,并且維持與同時期作品相比相對較好的口碑,在長達(dá)18天的測試之后,TapTap評論數(shù)來到了1.8萬,而分?jǐn)?shù)僅比開測時下降了0.1來到了8.4分,好游快爆評分更是來到了驚人的9.2。


造成口碑略微下降的主要原因還在于游戲的劇本,其實從情節(jié)來看,文案雖然平庸,但合乎邏輯,但顯然:文案組在創(chuàng)作時較少地考慮到了玩家的情感體驗,游戲中部分本應(yīng)是友方、甚至得到了玩家?guī)椭慕巧?,從始至終都對玩家所操控的主角采取敵視的態(tài)度,在言語上,也令人不快??梢钥闯觯何陌甘窍胪ㄟ^這種方式突出次要角色的性格特征,而用力過猛、塑造手段過于單一、表現(xiàn)形式過于幼稚,是這次文案差評的主因。


不過,文案上的差評并不能掩蓋游戲的長處。游戲富有特色的美術(shù)風(fēng)格與優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),使得《鳴潮》的視覺觀感在面對市面上一切3D二游時都不落下風(fēng),并且得益于對廢土風(fēng)格的得當(dāng)掌控和國風(fēng)元素的融入,在視覺表現(xiàn)這塊為玩家?guī)砹瞬町惢捏w驗。
而戰(zhàn)斗則更不必說,《鳴潮》評分8.4,7分源自戰(zhàn)斗,除了自《戰(zhàn)雙帕彌什》繼承而來的優(yōu)秀手感以外,突出的戰(zhàn)斗演出也為本作的戰(zhàn)斗體驗增色不少,甚至有部分沉浸體驗游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家表示:他們更樂于看到庫洛把游戲做成線性關(guān)卡,淡化開放世界其他玩法而專注于戰(zhàn)斗,不過,無論從庫洛本身對這款游戲的定位還是出發(fā),還是對2023年的游戲市場而言,這樣的想法都是難以被采納的。

戰(zhàn)斗部分,對于某些老玩家而言,依然有令他們不滿的地方?;蛟S是為了配合開放世界來吸引輕度玩家,《鳴潮》無論是操作的上限還是戰(zhàn)斗的華麗程度,都很大程度上低于公司前作《戰(zhàn)雙帕彌什》,這使得適應(yīng)了前作高強(qiáng)度、快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗的玩家一時有些不適應(yīng)。
此外,與《原神》存在的競爭關(guān)系是玩家社區(qū)圍繞本作的重點(diǎn)話題之一,游戲開放世界的探索體驗和四人組隊的戰(zhàn)斗方式不免讓人聯(lián)想到《原神》,且不論內(nèi)容重合度如何,至少作為市面上少有的開放世界二次元游戲,它總難以避免與前輩作比較,雖說值得提倡的比較方式是吸取前人的優(yōu)點(diǎn)和認(rèn)識前人的缺點(diǎn),來為游戲的制作提出積極的建議,但玩家之間的談?wù)撍坪鯘u漸傾向于爭論作品的優(yōu)劣,甚至演變成粉絲團(tuán)體之間的論戰(zhàn),這并不是一個好的趨勢,不過對于作品熱度而言,或許是,但這樣的熱度是否真的值得要呢?


總體而言,《鳴潮》在近期測試的二游之中脫穎而出,從玩家的角度而言,它在大多數(shù)方面都沒有辜負(fù)期待,而不足的部分也不是屬于游戲底層構(gòu)建方面的硬傷,是可以期待其提升改正的;從市場的角度而言,它是國產(chǎn)開放世界的新入局者,在測試階段就表現(xiàn)出了一定的潛力與“撼動大樹”的可能性;就開發(fā)者而言,至少在口碑上,庫洛的努力得到了相對正面的回應(yīng)。
