假如暗信重做
up作為李信的暗信玩家,一直到s32都還在拒絕投入光明的懷抱,也拿過不少爆破專家,單帶偷塔,甚至頂人強拆,但奈何暗信的機制確實太……一言難盡了,一技能繳械自己變成大黑耗子,二技能造成高額傷害和高額吸血,大招更是強力控制…… 就現(xiàn)在的環(huán)境來看,很難不投入光明的懷抱。 最近不是很多原始人都在重做嗎,像曹操重做后還是可以玩的。所以up自設(shè)一期暗信重做給大家當(dāng)個樂子看~
“未曾!在人世的交途上,祈望太陽!”
“”我,就是黑夜!”
“群魔授首,諸神謝罪!”
先中二一下,馬上開始正題。
這是S33的技能,UP會參照原版結(jié)合自己的想象對暗丑進行重做,希望大家理性觀看及評論,不要拉踩任何一個英雄。
UP想的
被動:暗夜狂刃
狂暴狀態(tài)下,李信獲得虛妄槽,釋放技能時李信獲得一個迷途點,最多儲存3個迷途點。
擁有迷途點時,每一個迷途點都可以使李信造成的所有傷害額外令敵人減少20點移速,持續(xù)3秒
此形態(tài)下,李信獲得25點額外移速,李信進行普通攻擊時揮動大劍造成
(100%物理攻擊)
點物理傷害,并且召喚暗影會追加兩次傷害,每次造成
(0+15%物理攻擊)
點物理傷害。
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1技能 泯滅虛妄 CD:12秒 李信擺脫往昔的夢魘,積蓄力量舉劍沖鋒,獲得
120+(50.Lv)
點
物理
和
法術(shù)
防御,移除當(dāng)前減速,沖鋒持續(xù)3秒,期間李信無法操作但獲得
霸體
和
30%傷害減免
。每秒回復(fù)
75+(15.Lv)
點生命值,
蓄力超過1秒時,沖鋒結(jié)束后李信獲得40%攻速加成,持續(xù)2秒 沖鋒期間往昔的暗影會糾纏李信并跟隨李信一起沖鋒,暗影將無差別攻擊李信周圍的目標,每次攻擊造成
(0+60%物理攻擊)
點物理傷害(攻擊頻率受李信攻速影響)
李信本體的普通攻擊命中目標將減少泯滅虛妄1秒冷卻
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160+(80%物理攻擊)
點物理傷害,使目標減少50%移速持續(xù)兩秒,同時撕裂目標5秒,李信普通攻擊命中撕裂目標時會額外造成60+(
1%最大生命值
)點
法術(shù)傷害)
并回復(fù)自身
100點生命值
。
擁有迷途點時,李信攻擊撕裂目標時會清除印記并且消耗一個迷途點,立刻刷新殘暴撕裂的冷卻并恢復(fù)
50+3%已損失生命值
點生命。
同一個目標在5秒內(nèi)多次受到殘暴撕裂時,從第二次開始只受到40%的傷害且不再被撕裂標記
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3技能 暗影爆發(fā) 李信消耗所有迷途點爆發(fā)氣場,移除當(dāng)前控制,獲得100點2秒內(nèi)逐漸衰減的
移動速度
并布下法陣,法陣短暫延遲后爆發(fā),對范圍內(nèi)敵人造成
900
+(
100
.Lv)+(
15%已損失生命值
)
點
真實傷害
,根據(jù)當(dāng)前迷途點的數(shù)量釋放此技能獲得不同強化效果。 1個迷途點 法陣爆發(fā)會擊飛目標0.75秒 2個迷途點 擊飛延長至1.25秒,且李信在8秒內(nèi)受到的傷害降低30% 3個迷途點 持有三個迷途點時,李信可在被壓制時釋放暗影爆發(fā),釋放后,解除自身壓制效果并將壓制目標沿自身鏡頭后方擊退一段距離。 同時李信在8秒內(nèi)獲得30%額外攻擊速度,強化殘暴撕裂,使殘暴撕裂造成的擊飛提升至1秒并且將二連斬變?yōu)榱B斬并在斬擊結(jié)束后使目標定身1.5秒。 ————————————————————— 疊甲,以下是up的個人拙見和設(shè)計想法,大家理性評論,更不要拉踩英雄和語言攻擊他人。有不足之處請大家指正。
首先,圍繞暗信的功能出發(fā),我個人認為應(yīng)該往跑圖牽制,進場抗傷的方面動手,用極致的手短換來的應(yīng)該是單帶至少一個人回來抓很容易被反殺,最壞也得是抓完甚至抓死暗信后徹底喪失趕回去參加團戰(zhàn)的能力。這樣做利與弊的回報才是對等的。
重點改進了暗信幾個??的地方 第一個就是??沖鋒 ??沖鋒會繳械自己,而且經(jīng)過策劃一砍再砍,已經(jīng)到了只能拿來趕路和逃跑的地步了,回血效率更是不如光信2,以前沒砍移速的時候,暗信還敢舉著霸體鉆人堆里騙技能,現(xiàn)在還真得掂量掂量自己能不能跑出來。 比較優(yōu)秀的機制是普攻減冷卻和爆發(fā)性攻速加成用于拆塔斷線。這一點我有所保留。 不同點在于我增加了坦度和免傷,回調(diào)了生命回復(fù),以此提高暗信的生存能力。 另外增加了暗影的同步攻擊以此來觸發(fā)電刀,末世等裝備的法球效果,主要作用還是減速為主,來幫助暗信留人和更快脫離戰(zhàn)場,并且抵消繳械自己的??行為。 第二個是??無力 暗信的手出奇的短,很容易被射手法師甚至是一些戰(zhàn)士拉扯,我在被動再次增加了減移速增加其留人能力,其實就是為了滿足自己一直以來期望中的暗信
“要么一戰(zhàn)到死,要么別來擋路!”
同時,將二技能大改也是為了避免如果回防的是射手或者法師,暗信會手短被風(fēng)箏死的結(jié)局。
第三個就是??爆發(fā) 眾所周知策劃對暗影爆發(fā)的描寫是巨量的傷害和控制,但暗信玩家只能表示,太巨量了。 ??爆發(fā)一直是你游數(shù)一數(shù)二的設(shè)計師癲瘋之作,相當(dāng)具有特色,不知道各位如何評價。 而我改進成這樣的想法也很簡單,
增加李信的爆發(fā)和進場機會。摒棄繳械進場瘋狂挨打的現(xiàn)狀。甚至可以找機會貼輔助刷新殘暴撕裂以此開一波c位。發(fā)揮一個戰(zhàn)士團戰(zhàn)應(yīng)該有的作用。
當(dāng)擁有滿迷途點時,李信釋放暗影爆發(fā)后的爆發(fā)絕對是不低的,同時也真正意義上有了自己的一手絕活——免疫壓制。 有這一手絕活暗信在陣容單帶上就會更引起對面的注意而不是偏向常規(guī)化的逼團處理,說實話,暗信真的看隊友,如果隊友四打五打過了暗信就大贏,四打二或者四大三被薄紗那壓力就給到他身上了,現(xiàn)在的暗信真的就是抗傷扛不住,打團摸不到人,原始人中的原始人,由衷的希望策劃能加強暗信。
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