閑聊賽爾號巔峰精靈:邪靈勢力的逆襲
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】
邪靈系,是賽爾號近些年來公認(rèn)的“最慘屬性”之一,從2016年開始便被各種新屬性輪番針對,天敵多了一大堆且不乏主流一線以上精靈,這導(dǎo)致大批屬性帶有邪靈的精靈都逐步被顛覆環(huán)境淘汰。不過,近年同樣出現(xiàn)了許多屬性中帶有邪靈,但機(jī)制十分優(yōu)秀,在對戰(zhàn)中有不錯的發(fā)揮的精靈,這些精靈雖然難以克服固有的劣勢,但無疑也撐起了邪靈系的排面。

邪靈龍系,是一個非常著名的“大佬屬性”,這個屬性中出過許多個大害和高人氣精靈,而且有一大特點便是攻擊技能的強(qiáng)悍——無論是天邪龍王的混傷壓制,還是妖皇的暴力秒人,亦或是罪龍的輸出+牽制,都是只要點攻擊技能就有可觀的收益。本系最近登場的一只新精靈——蠻龍之戟·赫比德,也是一個繼承了這種“傳統(tǒng)”,甚至更加極端的“純菜刀流”。
赫比德的魂印機(jī)制非常好解釋,那就是只要無腦點攻擊技能就能穩(wěn)定地、持續(xù)地獲得收益,在連續(xù)使用3次以上沒有穿插屬性技能的情況下,就是自帶增傷、穿盔和一段月子式的粉傷,而且只要連續(xù)使用的次數(shù)大于自身技能組PP值最多的那個技能的PP上限,還會變成“無限秒殺”的咤克斯EX-Plus版本,非常的嚇人。當(dāng)然,實際情況下赫比德的常規(guī)技能組不可能不帶先手,因為這個技能的斷回合控+類似龍焉的“皇御克星”護(hù)罩補(bǔ)償控效果實在是太香了,因此實戰(zhàn)里你至少要連續(xù)使用10次攻擊技能才能觸發(fā)這個“無限秒殺”模式,只能說是聊勝于無。當(dāng)然,即使不觸發(fā)秒殺模式,一個開始無腦點攻擊技能的赫比德也自帶第五的彈控、減傷,外加一串魂印效果,已經(jīng)是相當(dāng)有壓制力的狀態(tài)了。
赫比德這種非常極端的“純菜刀流”玩法,在之前的龍焉等類似玩法的精靈這里已經(jīng)得到了驗證,是有一定發(fā)揮空間的;不過平心而論,赫比德的屬性技能并不是擺設(shè),在有條件時用出一兩次也無傷大雅,特別是需要主動控場來壓制對手時,不開屬性技能也不現(xiàn)實;另外,赫比德的屬性并不像龍焉那樣好用,在實戰(zhàn)中非常容易被對手利用屬性優(yōu)勢加上自身的肉度攔下,只能說這只精靈一定程度上突破了巔峰主力的固有玩法,但沒有突破屬性本身的桎梏。
主要定位:主力
一句話簡評:非常典型的“菜刀流”精靈,成型后輸出很優(yōu)秀,但成型本身比較困難。

虛空邪靈,是邪靈相關(guān)雙屬性里比較“爭氣”的一個,因為攀上了近些年火起來的“補(bǔ)丁屬性”——虛空,這個邪靈雙屬性對輪回、混沌等打壓邪靈的屬性都有反制能力,且對神秘、自然勢力有超強(qiáng)的打擊能力,因此非常受玩家推崇。本系的第一只精靈就是堪稱“時代終結(jié)者”的萬魔完全體,而本系登場的第二只精靈,也是一個狠角色,這就是比萬魔更加極致的“虐菜大王”爵刻·黑沃德。
黑沃德這只精靈的機(jī)制和萬魔有比較大的不同,他并不是靠控場去壓制對手、靠彈傷去惡心對手,而是靠自身的輸出來打收益,同時還有非常契合“體系”的玩法。首先我們可以看到,他的攻擊技能輸出都非常暴力,先手可以沉默對手且未觸發(fā)沉默時也可以爆發(fā),第五是強(qiáng)制的敵我雙方流血,且魂印也有自帶的流血,這二者加起來就能使他的150抬手秒人,特別是配合魂印的增傷/吸血效果,一發(fā)150可以打出最多四重傷害加成,但凡屬性不沾點微弱基本就是一刀的事(而且流血基本是個“象征性”的異常,就是為了觸發(fā)自身增傷的)。他的屬性技能設(shè)計也很有“時代特色”,比如賽爾號第一個描述為“使自身體力等于100%”的回復(fù)效果,就是用來跳過“封回血”判定的。
黑沃德在擁有暴力輸出的同時,還擁有一個非常關(guān)鍵的“奶隊友”功能,在隊友掉血時可以實現(xiàn)邊站場邊輔助——事實上隊友的掉血本身就是他加成的關(guān)鍵。因此,黑沃德剛剛登場便得到了許多“皇御玩家”的挖掘,他可以配合烏拉諾斯來回切換,在打出非常穩(wěn)定的暴力輸出的同時,還可以利用魂印的奶隊友效果以及皇御套裝的加成來抬升烏拉諾斯的血量,確保下一次切換能夠繼續(xù)進(jìn)行。只要你沒有能力拿到“硬性的回合差”,還真不好應(yīng)對。
不過,以上的討論都是基于黑沃德能夠有一個比較“理想”的情況去發(fā)揮才能打出的效果,特別是黑沃德發(fā)揮自己的輸出和輔助能力的最核心buff——爵刻,不僅需要我方有“掉血且沒死”的隊友,而且每次使用都會消耗,消耗完了就只能切換下場再切回來重新疊,在實戰(zhàn)中極其容易被對手鉆空子,比較靠譜的操作方法也就是放帝君讓對手觸發(fā)“地圖炮”,且我方有皇御套裝、烏拉諾斯/龍儀塔克林等輔助為他保駕護(hù)航,作為套路自然很有意思,作為主流玩法還是有些過于“想當(dāng)然”。當(dāng)然,無論如何,黑沃德的這種機(jī)制還是為部分“玩手法”的玩家提供了一種應(yīng)對的思路。
主要定位:主力、輔助
一句話簡評:在暴力輸出同時還兼具“奶隊友”效果的精靈,在特定套路中發(fā)揮很出色。

2023春節(jié)檔,是大部分玩家之前非常矚目的一個檔期,這個檔期里不僅有“秦始皇”嬴政,還有“空降”的老邪靈王——格斯塔絲的混沌化形態(tài)。作為一個“頂風(fēng)作案”的精靈王,格斯塔絲的邪靈系屬性無疑是最讓人擔(dān)憂的,即使在春節(jié)檔給她安排了混沌化,從邪靈變?yōu)榛煦缧办`,到底是多了幾分輸出上限,但同時也迎來了輪回系的四倍克制,某種程度上更讓人擔(dān)憂。當(dāng)然,就上限方面而言,冥契·格斯塔絲仍然是非??鋸埖?,是一個非常容易“上癮”的精靈。
和2023年初的黑沃德類似,老邪靈王也是一個“輸出+奶隊友”的主力,但和黑沃德不同的是,黑沃德需要靠切換和buff來給隊友回血,對“體系”的依賴性更強(qiáng),而老邪靈王的“奶隊友”是“路過式”的,只要她站場并持續(xù)輸出,就有源源不斷的“奶”來回復(fù)隊友的狀態(tài),如果對手主動切換聯(lián)防那就更舒服了。同時,這個精靈本身也是一個很有時代特色的“永動機(jī)”設(shè)計,不僅對手切換上場時能回PP,第五擊敗能回PP,還能靠強(qiáng)化技能主動開啟“永動機(jī)模式”,極大程度保證成型后的連貫性。
再說她的輸出上限,那可真是在2023的環(huán)境里也有點嚇人的程度了——強(qiáng)化技能的2回合100%增傷配上魂印自帶的引爆,就已經(jīng)是一波可以秒人的傷害了,而她的三個常規(guī)攻擊技能全部有輸出加成,特別是效果有好幾排的150,開個強(qiáng)化就是先3,且穿盔穿鎖傷穿護(hù)盾,真被她來個強(qiáng)化接150,微弱系也一樣頂不住。同時,她的第五擊敗對手100%束縛是一個很值得注意的效果,第五本身就因為無視屬性微弱而天生適合作為主要輸出技能,只要用第五收掉一個,下一只“常規(guī)”精靈是基本沒機(jī)會用先手來斷老邪靈王的節(jié)奏的,而且下一個第五可就是50%的增傷了,只要有一個“跳板”就是接連不斷的火力壓制。
老邪靈王的“上限”肯定是非常可觀的,而“下限”就要看各種年費(fèi)勢力的臉色了。是的,從2018年費(fèi)開始,幾乎每一年的年費(fèi)精靈都有對老邪靈王的屬性壓制、機(jī)制壓制或是屬性機(jī)制雙重壓制,再加上一個老邪靈王基本越不過的“舊日支配者”索倫森,和“陰魂不散”的莫伊萊,或許只有2023年費(fèi)逐界蒼星由于屬性問題在她面前算是個“軟柿子”。有這些精靈的存在,老邪靈王想要起步真不是一件容易的事情,這也是她和許多與她情況類似的精靈在巔峰不吃香的最重要原因。
主要定位:主力、輔助
一句話簡評:邪靈相關(guān)屬性中輸出上限最離譜的精靈之一,但成型需要跳板,容易被克制。

純邪靈系,應(yīng)該是絕大部分玩家近幾年都沒再期待過出PVP精靈的“炮灰屬性”了,畢竟從2019開始,邪靈系幾乎年年被年費(fèi)暴打,既有四倍天敵,又有無效對象,能借助其他屬性“帶飛”一次已經(jīng)不錯了,連老邪靈王也怕“中毒”改成了混沌邪靈;然而策劃或許還就是有點“不信命”,在2023年清明檔之后推出了這樣一只純邪靈系的PVP精靈。這精靈的設(shè)計思路到底科學(xué)不科學(xué),能不能克服邪靈系的固有劣勢、發(fā)揮出屬于自己的優(yōu)勢呢?
斯達(dá)萊斯從技能組方面來看,算是一個非?!皞鹘y(tǒng)思路”的主力精靈,壓制力甚至還略差一些,他的兩個屬性技能設(shè)計非?!澳J交?,也就是被動控的判定優(yōu)先級很高這一點可以讓不少對手比較難受,但他的斷回合在第五,這一點就不像同樣擁有“高級被動控”的神羅那樣,在開出彈控的對手面前有操作空間;強(qiáng)化是一個比較標(biāo)準(zhǔn)的“2017年強(qiáng)化”,而第五的自帶翻倍效果和其他增傷效果疊起來,傷害也會比較夸張。
而斯達(dá)萊斯用來克服自己固有劣勢的手段,便在魂印上面——一個典型的“防切換”機(jī)制,對手每次切換精靈上場便自動附加一個燒傷,而對手有燒傷的情況下他便可以直接接上一發(fā)100%害怕控,且即使對手是克制系直接打先手,燒傷效果也足夠讓他存活下來,保證他能打出控場。這個設(shè)計顯然是用來防對手切屬性天敵來打他的,特別是用來防天尊、莫伊萊這類一個先手就能秒了他的天敵,或是索倫森這種“比較怕控的天敵”;但不得不說,這種設(shè)計還是過于“理想化”了,你有一定能力去針對對手的切換聯(lián)防,但你是否有“資格”去讓對手聯(lián)防你呢?
說句大實話,在當(dāng)前的游戲環(huán)境里,這只沒有強(qiáng)力的主動回合差、屬性弱勢的精靈,在正常起步情況下對上的對方精靈,極大概率能直接把他打爆;比較理想的條件是隊友控場制造“同切”,這樣他既不讓回合差,又能穩(wěn)定觸發(fā)魂印,但即便如此,他一個燒傷+追加害怕的威懾力也遠(yuǎn)比不上同類定位的莫伊萊、嬴政等精靈,遇見元神、圣華這類選手更是形同虛設(shè)。只能說,這個精靈的設(shè)計想的倒是挺好,實際能打出怎樣的效果,真不需要想太多。
主要定位:主力
一句話簡評:得理不饒人的主力,有一定的應(yīng)對聯(lián)防能力,但正面戰(zhàn)力不太穩(wěn)定。