火影手游:金色閃光兩父子,金鳴有時候要比穢土水門更難抓!
火影忍者手游里的穢土水門是名副其實的金色閃光,而在今年7月份上架的高招A忍金鳴更夸張,全程金身狀態(tài),而且可以利用二技能各種閃現(xiàn),也是被不少玩家認為是新一代的金色閃光忍者。另外,這兩父子在決斗場里也是被一些玩家“嫌棄”,因為遇到會玩的玩家,穢土水門和金鳴是真的太難抓住了,而且在這方面,金鳴甚至要超過穢土水門。

最近我也有看到不少玩家認為這兩個忍者的強度有點超綱,希望削弱一些,但凡是在決斗場里碰到其中一位,就會感覺毫無游戲體驗。對于忍者的調(diào)整,作為玩家來說就只能觀望,即便是當(dāng)初超綱到頂端的鷹佐助,也是在很多玩家吐槽聲中堅持了半年多才削弱的。而現(xiàn)在這父子倆雖然也很閃,強度也很高,但對比第一個版本的鷹佐助,還是有一些差距的。所以,即便是你認為穢土水門和金鳴在某些方面很難應(yīng)對,但想要削弱忍者,還是要看官方的數(shù)據(jù)才行。

現(xiàn)如今的段位賽里有很多玩家已經(jīng)開始首選禁用穢土水門了,因為我每次段位賽都是把穢土水門放第一位,但大多數(shù)情況下都出不來,而金鳴還稍微好一些,畢竟ban位有限,肯定還是會選擇優(yōu)先級更高的忍者來禁用。再說了,金鳴的傷害打的比較慢,這是一個比較明顯的缺陷,而穢土水門在加強了螺旋丸傷害以后,短期的爆發(fā)輸出非??植?,甚至是不輸穢土三代。但其實,金鳴在很多場景下要比穢土水門更難抓到,我下面來簡單舉個例子。

穢土水門想要實現(xiàn)各種閃來閃去的效果,你必須要借助插在地面的苦無,而地面的苦無是可見的東西,你至少是可以確定穢土水門要不就是在原地,要不就是在地面苦無的位置閃現(xiàn)出來。這樣你是可以有兩個地方能夠預(yù)判的,抓住一個位置起碼是有50%的概率能夠碰到穢土水門,而金鳴的技能機制就不同了,他不需要借助任何其他的道具,只需要手里的二技能有足夠的充能,他就可以上下閃現(xiàn),還能夠來回閃現(xiàn),這也就導(dǎo)致了金鳴要比穢土水門更難抓的情況。

現(xiàn)在碰到金鳴,如果你替身后,對面大概率是會反向閃現(xiàn),你可以借助替身后的無敵時間稍微等待一下,看他閃現(xiàn)的位置進行起手抓后搖。但這個只是比較低端的對戰(zhàn)效果,而在高端局的時候,他會預(yù)判到你的預(yù)判,就不會在你替身后快速閃現(xiàn),而是同樣會停留一下,來看你的下一步操作,只要反應(yīng)速度夠快,他都可以在你起手的瞬間用技能閃現(xiàn)Y軸躲掉,這就是金鳴恐怖的地方?,F(xiàn)在唯一能夠略微克制金鳴的應(yīng)該就是風(fēng)殺秘卷,中場釋放可以很好的控制他的走位,但畢竟秘卷只有一個忍者可以攜帶,后面的忍者就真的不太好應(yīng)對了。

但我前面也提到了,金鳴肯定是有傷害打得慢和奧義時間長這兩個條件限制了他的其他方面,所以在靈活性上就會有更好的表現(xiàn)。策劃寧次保持了一如既往的制作水準打造出了穢土水門,策劃蛤蟆龍為了證明自己不是只會爆發(fā)輸出創(chuàng)造了金鳴,而很多玩家吐槽這兩個忍者的時候也會上升到策劃本身,說這兩位策劃制作的忍者不太行,但你認為自己的觀點就是百分百正確的嗎?包括我自己每次發(fā)表的內(nèi)容,都會說是個人觀點,因為我明白不是每個人都是一樣的想法,總會有不同的觀點存在,這也很正常。
