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承包所有科幻大片UI設(shè)計(jì)的工作室來了! | APSFcon嘉賓

2019-05-16 10:59 作者:未來事務(wù)管理局  | 我要投稿


有這么一家工作室

給《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》里星爵的飛船設(shè)計(jì)控制界面

給《普羅米修斯》的冬眠倉設(shè)計(jì)面板

給《火星救援》設(shè)計(jì)飛船發(fā)射控制室

還承包了《機(jī)械姬》《銀翼殺手:2049》《攻殼機(jī)動隊(duì)》....等一系列科幻大片的UI設(shè)計(jì)






世界知名特效工作室Territory Studio將來到【另一顆星球】!

大會相關(guān)預(yù)告

Territory工作室總經(jīng)理Kelly Davis將參與2場論壇,交流好萊塢最前沿的科幻視覺效果設(shè)計(jì)理念。

主題論壇:科幻的改編與視覺轉(zhuǎn)化

嘉賓(按姓名首字母排序)

Kelly DavisTerritory工作室總經(jīng)理。Territory工作室是一家以設(shè)計(jì)屏幕視覺效果和幻想作品UI界面著稱的的世界知名特效工作室

Michael Swanwick美國著名科幻作家,獲得過星云獎、斯特金獎、世界奇幻獎和雨果獎。他寫過十本長篇小說,一百五十余篇短篇小說

杜慶春北京電影學(xué)院副教授,電影制片人、監(jiān)制、編劇

鄧韻導(dǎo)演,影視策劃人,未來事務(wù)管理局影視&品牌VP

郭帆導(dǎo)演,代表作《流浪地球》

(你沒看錯是郭帆本人)


主題論壇:【行業(yè)場】科幻電影中的交互設(shè)計(jì)

嘉賓(按姓名首字母排序)

Kelly DavisTerritory工作室總經(jīng)理。Territory工作室是一家以設(shè)計(jì)屏幕視覺效果和幻想作品UI界面著稱的的世界知名特效工作室

Sean Stewart出版過12本長篇小說,得過世界奇幻獎。他曾以網(wǎng)絡(luò)喜劇《骯臟勾當(dāng)》獲得過艾美獎?,F(xiàn)任Magic Leap公司創(chuàng)意設(shè)計(jì)總監(jiān)

常松北京天工異彩影視科技有限公司董事長,《畫皮2》、《一九四二》、《星空》等電影視效總監(jiān),《少年班》、《二代妖精》、《動物管理局》制片人


Territory Studio到底厲害在哪?

一篇文章帶你了解

??

如果要找個(gè)詞形容Territory Studio的作品,我會選擇“厚實(shí)”。

那些操作面板看上去就很有“分量”,無論邊框線條還是符號按鈕,都像是實(shí)景拍攝。



▲? 《復(fù)仇者聯(lián)盟:奧創(chuàng)紀(jì)元》中的UI設(shè)計(jì)





鏡頭給操作界面來了個(gè)特寫,正中間閃著一個(gè)巨大的“WARNING”,伴隨著令人焦慮的倒計(jì)時(shí)。

等等,左上角那個(gè)指令是做什么的?為什么這個(gè)數(shù)字停在了42%?

我曾經(jīng)懷疑這些不明覺厲的東西,只是設(shè)計(jì)師為了迅速交稿而隨手編的,但David說,在許多電影中——比如《火星救援》——UI元素都是來自真實(shí)數(shù)據(jù),甚至就是不久前NASA的某個(gè)探測器傳送回來的。

在設(shè)計(jì)飛船發(fā)射控制室時(shí),他們更是抱著小本本,參加了NASA深度游,又與科學(xué)家們討論研究了大半天,最后把控制室打造成了裝備有未來科技的火星探索指揮部。




▲ 《火星救援》中所有的UI元素都是基于真實(shí)的數(shù)據(jù)。

(Credit: Screen graphics by Territory for The Martian ? 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation)



▲ 《火星救援》中的NASA指揮室

(Credit: Screen UI by Territory for The Martian ? 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation)



他們甚至還得到了CIA的點(diǎn)贊。

Territory Studio根據(jù)谷歌地圖,繪制出了《刺殺本拉登》中拉登的藏匿處,又用一段直升機(jī)墜毀的在線視頻,3D模擬了影片中的畫面,然后在CIA指導(dǎo)下做了些許改動,“那個(gè)設(shè)計(jì)幾乎與實(shí)際無差,CIA簽字認(rèn)證的。

”隔著電腦屏幕,我都能感受到David對這個(gè)項(xiàng)目有多滿意。



▲ CIA認(rèn)證,質(zhì)量有保障。

(Credit: Screen graphics by Territory for Zero Dark Thirty ? 2012 Zero Dark Thirty, LCC)



大多數(shù)情況下,設(shè)計(jì)師們還是從現(xiàn)實(shí)生活中尋找參照和靈感。電影中的UI設(shè)計(jì)不僅展現(xiàn)了未來科技,同時(shí)也是一種包含了文化元素的視覺語言。

比如《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》中,Exitar城里的街道就會讓你想起現(xiàn)實(shí)生活中什么都賣的集市,或者是嘈雜喧鬧的小吃街,但街頭招牌上那些看不懂的外星文字,又時(shí)刻提醒你不要對擦肩而過的外星人表示詫異。

David說在制作過程中,他們主要參考了經(jīng)典時(shí)代的漫威漫畫,以及60、70年代服裝道具設(shè)計(jì)風(fēng)格,然后想象外星店鋪門口的大幅廣告會是什么樣。




▲ 老板,你家賣的是麻辣小龍蝦還是飛船整流罩?

(Credits: Screen graphics by Territory for Guardians Of The Galaxy ? 2014 Marvel Studio)



有時(shí)候,科幻電影的UI設(shè)計(jì)還能在未來的場景中制造80年代的懷舊風(fēng),像是開著DeLorean跑車一路沖進(jìn)了外星小販的菜市場。

《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》中的Milano飛船就是個(gè)高科技改裝后的復(fù)古主義海盜船,在設(shè)計(jì)瞄準(zhǔn)器、導(dǎo)航系統(tǒng)和引擎時(shí),Territory Studio選用了80年代常見的紅色搭橙色,經(jīng)典游戲Space Invaders中黑色的控制面板背景,甚至還參考了錄音機(jī)和磁帶的配色,讓觀眾覺得暖心而熟悉。




▲ Milano上的“錄放音座”

(Credit: Screen graphics by Territory for Guardians of the Galaxy ? 2014 Marvel Studio)


▲ 玩過Space Invaders的童鞋請舉手!
▲ 80年代常見的各色磁帶(來源:scraphacker.com)




這真是最高端的“暴露年齡”的做法。

??

成立Territory Studio前,David曾在《007:皇家賭場》和《蝙蝠俠:黑暗騎士》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)里刷了六個(gè)月的經(jīng)驗(yàn),在業(yè)內(nèi)有了點(diǎn)名氣。

某一天,他突然接到了一個(gè)神秘的客戶電話,想請這個(gè)成立不久的工作室給一部新電影做UI設(shè)計(jì),卻并不解釋這是個(gè)什么故事。大家覺得好奇,就啥也沒問先簽了合同。

幾個(gè)月后,他們才知道這是雷德利?斯科特在拍的《異形》前傳《普羅米修斯》。David說自己當(dāng)時(shí)整個(gè)人都傻了,瞬間切換到了迷弟模式。

在之后的許多采訪中,Territory Studio的成員都不止一次提起《普羅米修斯》,對他們來說,這不僅是第一單大生意,更奠定了之后的工作風(fēng)格。




(Credit: Screen graphics by Territory for Prometheus ? 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation)




作為外行,我一直覺得UI設(shè)計(jì)與現(xiàn)場拍攝,差不多就是個(gè)先有雞還是先有蛋的問題:

對演員來說,在不知道操作界面長啥樣時(shí),要怎么更自然地按著那些并不存在的按鈕?而對設(shè)計(jì)師來說,沒看到現(xiàn)場表演,怎么知道哪塊面板放在哪兒,中間那個(gè)按鈕要設(shè)計(jì)成多大?

David對此表示攤手:“大多數(shù)情況下,我們真的不知道到底有多少是能用的?!?/p>

UI設(shè)計(jì)并不是流水線作業(yè),他們的工作流程一般是這樣的:

在拍攝開始前三個(gè)月,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)先讀一遍劇本,腦補(bǔ)各種可能性,就像觀眾一樣,蹦出一大堆聯(lián)想和想象。接著找美術(shù)指導(dǎo)和制片設(shè)計(jì),這就類似見甲方,弄清楚到底想要什么效果。拍攝正式開始后,在片場蹲兩三個(gè)月,布景、制片人、導(dǎo)演甚至是服裝道具組都成了他們經(jīng)常去咨(sao)詢(rao)的人。

后期的兩三個(gè)月里,主要參考對象又變成了攝影指導(dǎo)和特效團(tuán)隊(duì),讓做出來的東西符合電影的整體基調(diào)。






▲ 根據(jù)人物特性來一點(diǎn)點(diǎn)磨設(shè)計(jì)。


(Credit: Screen graphics by Territory for Avengers: Age of Ultron ? 2015 Marvel Studio)

“當(dāng)然,他們的看法五花八門,有時(shí)都沒法統(tǒng)一起來。”

就像是等待命運(yùn)宣判:把樣片拿給導(dǎo)演看,有些進(jìn)了特寫鏡頭,有些成了背景,有些就被砍掉了。

“每次都很緊張,就算你把劇本研究了個(gè)透,還是會在后期階段遇上這樣那樣的修改。比如《奧創(chuàng)紀(jì)元》里就有一大堆屏幕,我們一開始是做概念設(shè)計(jì),然后交接給特效團(tuán)隊(duì),但有時(shí)候做出來的東西看著就是不對勁,所以只好返工?!?/p>

天下設(shè)計(jì)師都是一樣的苦,有點(diǎn)心疼。






?

但David不這么認(rèn)為,他眼中的UI設(shè)計(jì)不是一件苦差事,而是“圖像和符號的芭蕾”,有一種“流動中的美”。

想想電影中操作界面上那些跳動的數(shù)字,閃著微光的流暢線條,你就能理解這個(gè)比喻有多么恰當(dāng)。當(dāng)UI設(shè)計(jì)元素與我們的情感和邏輯合拍時(shí),無論是抽象的還是富于表現(xiàn)力的圖案,都能營造出最恰到好處的氛圍,喚起觀眾對電影角色的微妙共鳴。




▲ “圖像和符號的芭蕾”

(Credit: Screen UI by Territory for Jupiter Ascending ? 2015 Warner Bros. Entertainment Inc.)




“科幻片也要有‘人味’,所展現(xiàn)的感情得是真實(shí)的,而不是些花里胡哨的把戲?!?/p>

《普羅米修斯》一開場的冬眠艙就是個(gè)很典型的例子。女主角Shaw對外界發(fā)生的一切毫無知覺,機(jī)器人David則在窺探她的夢境,而作為旁觀者的我們除了屏住呼吸跟著緊張,什么也做不了。

“我們放棄了傳統(tǒng)的信息面板,而采用了類似觸手的元素,伸向Shaw的臉,讓你覺得自己和David一樣都在偷窺。同時(shí),觸手帶來了異物入侵的詭異感,David的頭盔遮住了眼睛,你看不清他的表情,這種互動就有了故意操縱的意味。于是,你會覺得不能相信這個(gè)AI,然后緊張地期待他黑化,超級人工智能 vs人類情感的場景也就帶上了邪惡的色彩。”




刪除

▲ 《普羅米修斯》中的冬眠艙。

?(Credit: Screen graphics by Territory for Prometheus ? 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation)





(Credit: Screen graphics by Territory for Prometheus ? 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation)



原來這些人才是幕后黑手,不知不覺,你的心就被他們勾著走了。

就像J?J?艾布拉姆斯在《星際迷航》電影里亂入了R2D2一樣,Territory Studio的設(shè)計(jì)師們也喜歡時(shí)不時(shí)在UI里夾帶私貨,但這幫極客范兒十足的家伙才不會讓你這么輕易地就找到彩蛋。

在《機(jī)械姬》里,程序員迦勒在測試AI“愛娃”時(shí)使用的Python代碼,運(yùn)行后會得到一串?dāng)?shù)字:9780199226559,這是認(rèn)知機(jī)器人學(xué)家Murray Shanahan代表作《Embodiment and the Inner Life》的ISBN號。

這本關(guān)于意識和認(rèn)知的書,正是《機(jī)械姬》的靈感來源之一,而Shanahan本人也曾擔(dān)任編劇顧問。



▲《機(jī)械姬》中的代碼小彩蛋。




“我就知道有人會去研究電影里那些代碼,看大家在網(wǎng)上發(fā)帖找彩蛋真的太好玩了!”

對了,他們的另一個(gè)大項(xiàng)目是《攻殼機(jī)動隊(duì)》,觀看的時(shí)候,別忘了找找那些嵌在操作面板里的小彩蛋。

??

Territory Studio不僅為電影做UI設(shè)計(jì),還在游戲、VR、商業(yè)宣傳,甚至是飛機(jī)艙內(nèi)設(shè)計(jì)等方面接單。用David的話說,他們總是喜歡跳進(jìn)不屬于自己的地方,然后想辦法把不同領(lǐng)域的元素揉在一起,看會發(fā)生什么好玩的事,有時(shí)還有意外的奇遇。

在《機(jī)械姬》上映后,曾有一家公司找到Territory Studio,想把他們設(shè)計(jì)的手機(jī)交互界面應(yīng)用到產(chǎn)品中。遺憾的是,當(dāng)前的技術(shù)還沒法像電影里那樣,把復(fù)雜的代碼和程序覆蓋在近未來風(fēng)格的極簡外殼下。

“或許現(xiàn)實(shí)中的工程師們會從電影中得到啟發(fā),真的去研究設(shè)計(jì),搞不好哪天就弄出來了呢。”




▲ 近未來的簡潔交互界面

(Credit: Screen graphics by Territory for Ex_Machina ? 2015 Universal Pictures International)




采訪最后,David描述了自己的終極觀影體驗(yàn):3D交互式全息投影,就像電影中那樣,浮在你面前?!暗l也說不準(zhǔn)十年二十年后的電影會是什么樣。如果我們能輕易預(yù)言未來,那豈不是太沒有意思了?”

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采寫 | Raeka,轉(zhuǎn)碼員,冷僻故事愛好者。期待有一天能在街角遇見藍(lán)盒子,去看看galaxies far far away


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