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之前教學視頻的文案純享版

2023-02-26 15:41 作者:底層玩家楠某人  | 我要投稿

一些簡單的決策能力教學

?????這期視頻我將簡單分享一下我在決策方面的經(jīng)驗,因為我也是從殺個人都能高興半天的萌新慢慢成長過來的,我覺得我的一部分經(jīng)驗應(yīng)該能適用于剛?cè)肟硬痪糜窒胱儚姷男峦婕摇? 進入正題 首先說一下我們經(jīng)常說的“思路”是什么: ?????不同于主流fps,apex有很長的ttk,其他游戲里能秒一個人的時間在apex里連破甲都不一定夠,這就導致如果你想靠著一個掩體把人殺完,對面就會當著你的面慢慢摸到你臉上然后用技能手雷之類的東西逼你走位再把你給殺了。我說這些想表達的意思是,apex比起其他主流fps來,打架的思路應(yīng)該是以拉扯和臨場決策為主,拉扯可以讓你位置變化更多,給操作提供更多的容錯率,臨場決策則是拉扯的時候?qū)Σ东@到的各種信息的處理,綜合以上兩者,就是我們常說的思路了。然后以我目前的經(jīng)驗來說思路這種東西需要長時間的游戲理解積累,是要花時間去玩和思考的,很難勉強出來,我也有一段時間去想過把這種東西給公式化,然后每次打架都按照固定套路來,但這么做反而讓我那段時間打架的時候很呆很死板。 實戰(zhàn)是瞬息萬變的,花一點點時間去做一個果斷的決策往往要比花很多時間做一個精密的決策好的多。所以如果你覺得自己打架呆,可以試試不考慮決策正確性,而是更果斷的去決策,如果你實在不懂怎么果斷,那記住一句話,貼臉打架別在同一個地方對兩次槍。別怕犯錯,沒人能不犯錯,分出差距的地方是犯了錯能不能認識到和能不能趕緊改。 說下我們平時遇到人的正確反應(yīng): ?????這個游戲不同于其他fps,因為ttk長的原因,同水平情況下真正意義的一打三幾乎不存在,所以這游戲是很吃隊友的,說到這就是重點了,認真聽,如果你走著走著發(fā)現(xiàn)自己旁邊有個人,你的第一反應(yīng)一定要是立馬往隊友旁邊跑。我們大多數(shù)低段位玩家配合其實都不是很好,所以經(jīng)常跑毒或者去找人的時候隊友之間都是離的很遠的,這就會導致如果你看到人立馬就打了,那對面三個人就會抱團過來把你沖了,有人就問了,對面隊友不會也跟不上嗎,那不好意思,你隊友可以離你很遠,但是對面隊友永遠都在他屁股后面。 然后說說隊友之間的距離 你和隊友的距離大體分為以下三種情況 落地搜裝備????占點?????預(yù)備交火??? 落地搜裝備的階段大多數(shù)情況下只要你跳傘時確認過周圍的人,那么搜裝備的時候是不會再有其他地方來的隊伍的,因為其他人這個點不是忙著打架就是在搜裝備,因此這一階段和隊友之間距離不用那么久,只要你不一個人跑出去一兩百米 占點一般是指中期或后期預(yù)測到了圈刷新后圈里的好位置,提前整隊過去站住的操作,占點的時則需要隊友之間的距離相對大一些,因為盡可能多的占領(lǐng)決賽圈內(nèi)的優(yōu)勢點位不僅會壓縮其他隊伍的生存空間還能提高自己決賽圈的容錯率,當然我說的距離大其實是一種表現(xiàn),是因為要控制更多優(yōu)勢點位而距離拉大,而不是距離拉大了就能控制更多優(yōu)勢點位 預(yù)備交火。意思就是整支隊伍都做好交火的準備,所以這個階段你和隊友之間的距離應(yīng)該是最近的,差不多十米左右,再離得遠了你就會有給隊友補不到槍和被抓單的風險了。預(yù)備交火的說法是我為了方便隨便叫的,實際上這種狀態(tài)不是只有準備打架的時候才要有,而是整局游戲里除了搜裝備和占點之外的全部時間都是預(yù)備交火。我的邏輯是這樣,搜裝備應(yīng)當是落地階段解決的問題,中期到處游走的過程你必須明確自己的游走目的,要么是在找人殺,要么是在往自己要占的點走,除此之外你亂跑是沒有意義的。兩種做法的最終目的都很明確,前者是對自己槍法有足夠自信,想拿盡可能多的人頭分,后者是求一個穩(wěn),提前在決賽圈的位置做布局給自己給夠容錯率。但無論是哪一種游走方式,你都必須面臨一個問題,就是你不確定你的游走路線什么時候會撞到人,為了面臨隨時有可能發(fā)生的交戰(zhàn),隊伍最佳的狀態(tài)就是一直抱團,所以說很多人搜完落點之后二圈三圈還在給自己的槍搜配件是相對有風險的行為,如果不是窮到全隊連顆大電都湊不出來的話,還是盡可能和隊友抱團走吧。 2.集火???補槍????架槍 先說集火,(省略圖片演示),我先說為什么,當你和你的隊友各打一個的時候,你們有一半概率全打贏,也有可能全沒打過,但實際情況不止這兩個概率,你們還會面臨,一個人打過了另一個人沒打過,甚至一個人還沒打完另一個人就打輸了了的情況,這時候你們又要面臨一個風險一樣大的1v1或者一個很難打贏的1v2。但是,如果二打二的時候,你選擇了跑過去打隊友臉上那個人而不是和你近點的人立馬開打,那么即使你在這個跑的過程被打掉狀態(tài),你們也能很快的解決隊友臉上的人,然后場面變成2v1,這樣即使你們兩個狀態(tài)都不好,也依然很容易拿下。 (補槍【加個音效)理想狀況下集火確實能讓3v3勝率大幅度提高,但實際上你是很少有機會去完成一個完美的集火的,因為隨機匹配到一起的三個隊友之間段位越低就越?jīng)]默契,就算你有意識去跟你的隊友,實戰(zhàn)中你也不可能一直把注意力放在跟隊友上,所以大多數(shù)情況下有用的還是補槍。補槍呢,看上去其實和集火很像,區(qū)別在于一個是兩個人同時打一個人,另一個是兩個人輪流打一個,如果你做到了能整局游戲都保持住預(yù)備交火狀態(tài),拿這個游戲長ttk的機制還是會給你機會集火的,但如果你反射弧很長或者一開始就跟慢了,記住看到隊友開火就立馬往隊友方向跑,這樣即使隊友沒打過你也大概率能在對方回復(fù)狀態(tài)的時候追上去收掉這個殘血。 架槍我個人覺得是最不重要的一部分,你就記住了除了隊友喊你給他架槍,其他情況,不要架槍,不要架槍!不要架槍!你站在原地給隊友架槍的結(jié)果就是半天打幾十點傷害甚至人都沒看到,然后這個時間里你的隊友就可能因為三打二槍線壓力太大被對面融化。 跳傘: 如果你想要體驗一局完整的游戲,那落地一定不要落人多的地方,以及roll點不要和對面貼臉

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