《空洞騎士》本可以是一款好游戲
/陳青
文章原標(biāo)題本來是——《空洞騎士》不是一款好游戲。
可是這樣有些過了,也與我想表達(dá)的不同。在草稿箱里呆了快一個(gè)月,今兒又看到,想了想,想到了這個(gè)更合適的標(biāo)題,便來水(說)一下空洞騎士。
是因?yàn)辄c(diǎn)進(jìn)一個(gè)推薦游戲的視頻,其中有提到空洞騎士續(xù)作《絲之歌》,評(píng)論區(qū)也都很推崇,這時(shí)隱隱記得自己對(duì)空洞騎士有印象,自己便去玩了。
游戲第一關(guān),我是用【平A和跳 】過關(guān)的,
轉(zhuǎn)場(chǎng)之后的第二關(guān),不論后期如何,第二關(guān)開頭我還是【平A和跳】,遂棄之。
這才想起自己一年多前其實(shí)有看到過,那時(shí)候也看了游戲預(yù)覽截圖,并無興趣,沒想到如今玩了也并不覺有趣。
怒,便在B站鍵入空洞騎士這一關(guān)鍵詞,按播放排序,看到了五百多萬播放的全通關(guān)視頻。
是貓諾的BV1as411T7tR?
游戲四要素是
劇情
畫面
玩法
音樂
而作為游戲,其中最重要的無疑是“玩法”——每個(gè)人玩的第一款RPG冒險(xiǎn)游戲,和如今你再看到“RPG”這種類型,感受是截然不同的——如今,沒有特色的RPG將毫無樂趣。
看貓諾的全通關(guān)視頻,我直接點(diǎn)了大結(jié)局幾個(gè)分P的,不覺有趣,便又中間看了中間幾個(gè)分P,以及第二關(guān)分P到底干了啥。
最后意識(shí)到在玩法上應(yīng)該和奧日螢火之森差不多,有【收集能力】這一點(diǎn)。
可當(dāng)我“平A與跳”【過了第一個(gè)動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)】,我會(huì)默認(rèn)過了第一關(guān),此時(shí)的玩法(平A與跳??。┎⑽次遥揪彤?dāng)是熟悉游戲了】,倒也沒啥。
好像有對(duì)話劇情,好像有商店,【好像可以不管】,好像可以跳下洞窟到第二關(guān)了,我便跳下去了。
默認(rèn)自己來到第二關(guān),差不多的怪,主角還擱那平A和跳。
不自覺與最近玩過的好作品《死亡細(xì)胞》《哈迪斯》《奧日螢火之森》……對(duì)比了一下
棄之。