Unity中通過ShaderGraph讓物體顯示變大
Unity中通過ShaderGraph讓物體顯示變大
如果你想讓Unity中的物體顯示變大,可以通過ShaderGraph實現(xiàn)。ShaderGraph是Unity的一個可視化著色器編輯器,可以讓你以圖形化方式創(chuàng)建和編輯著色器,而不需要編寫代碼。
要實現(xiàn)物體顯示變大,可以在ShaderGraph中使用一個“Multiply”節(jié)點。該節(jié)點將輸入顏色乘以所設置的值,從而使顏色變亮或變暗。
下面是實現(xiàn)方法:
- 打開Unity并創(chuàng)建一個新的ShaderGraph材質(zhì)。
- 在Graph視圖中,右鍵單擊并選擇“Create Node”。
- 在菜單中選擇“Math”>“Multiply”。
- 將“Multiply”的輸出連接到“Master Node”的“Color”輸入。
- 將數(shù)字輸入到“Multiply”的“Value”輸入,以控制物體的放大倍數(shù)。
- 將物體的材質(zhì)設置為新創(chuàng)建的ShaderGraph材質(zhì)。
現(xiàn)在,你的物體應該顯示為所設置的倍數(shù)大小。