“P5天下第一”:精確瞄準目標群體的成功和“云玩家的狂歡”
由Altus和光榮特庫摩制作的聯(lián)合制作的《女神異聞錄5》(也稱P5)在發(fā)售后,P5憑借強大的游戲性和優(yōu)秀劇情在市面上已經(jīng)很少有傳統(tǒng)日式RPG可謂一枝獨秀被玩家狂熱追捧,在2022年銷量突破了300多萬份,在日漸勢衰的日式RGP里面銷量已經(jīng)算很好了?!杜癞惵勪?》的成功很大程度上鼓舞了繼續(xù)堅持制作日式RPG的制作人,只要制作出的游戲質(zhì)量好,就會得到來自玩家的正反饋。
P5在市場上得到了很好的玩家反饋,銷量遠超出Altus的預料,不到一年時間就賣出了超過200萬份。P5憑借高質(zhì)量高口碑高銷量,在傳統(tǒng)日式RPG玩家很受支持,一些沒有接觸過早年的激進粉絲甚至叫出了“P5天下第一”的口號,實在很破壞P5的口碑。
P5在網(wǎng)上的討論度甚至超過了很多千萬銷量的游戲,但看一下P5的實質(zhì)銷量都不超過500萬。從銷量角度來看,P5實在是有些對不起討論度。P5發(fā)售前營銷并不是很廣泛,P5能在網(wǎng)絡(luò)上有如此討論度,幾乎都是玩家主動討論出來的。
Altus對游戲玩家群體的認識很清晰,就是瞄準那些年輕的喜歡時尚風格、喜歡傳統(tǒng)日式RPG游戲的玩家,而不是為了銷量什么玩家群體都想要。P5也正是憑借精準瞄準目標用戶,才能讓游戲討論度遠高于銷量,因為這些討論P5的都是喜歡P5游戲的人。不過隨著P5的討論越來越高,P5半主動半被動的破圈,被喜歡其他游戲類型的玩家所熟知。
P5的破圈為P5增長了一小部分銷量,也因此催生了很多“云玩家”,“P5天下第一”最初也只是粉絲之間的好玩口號和調(diào)侃。不過隨著P5破圈后,大量新玩家和“云玩家”的加入,本來只是老玩家覺得好玩調(diào)侃的口號,“P5天下第一”的意思也就在討論傳播中發(fā)生了曲解改變,讓很多新玩家、“云玩家”、路人玩家還真把P5當成了“天下第一的游戲”。
一些P5玩家到處宣傳“P5天下第一”吸引新玩家入坑,貶低其他玩家喜歡的游戲,讓很多玩家討厭P5玩家。很多被“P5天下第一”吸引入坑的玩家其實很多對這類游戲不感興趣,不過是因為網(wǎng)絡(luò)討論高才覺得玩一下“天下第一的P5”到底有什么好玩。大量不是游戲的目標群體來玩P5,雖然提高了P5的銷量,但也敗壞了P5的口碑。你宣傳游戲有多好多好玩,只要喜歡玩游戲的玩家都會喜歡玩,但玩家玩一會就覺得不好玩,這些感覺被欺騙的玩家還會覺得P5是一個好游戲嗎?一些不喜歡的玩家可能就是退出游戲覺得不再玩這個系列的游戲,還有一些玩家不玩游戲但會打低分,P5口碑也就這樣下降了。
P5是一款好游戲,這是沒有疑問的,沒有浩大的宣傳P5還可以獲得那么多銷量和口碑就是明證。P5也可以在同一時期發(fā)售的日式傳統(tǒng)RPG最優(yōu)秀游戲之一,但玩家過分的宣傳和“云玩家”過分的“追捧”把“P5當做最優(yōu)秀的游戲”來貶低其他玩家和游戲?qū)嵲谑呛懿粦摰摹?/p>