英雄無敵3:應(yīng)用狹窄的對抗法術(shù)——驅(qū)魔大法
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行魔法評分,今天登場的是水系一級戰(zhàn)場魔法——驅(qū)魔大法(Dispel),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

在任何擁有“狀態(tài)魔法效果”的游戲中,為了保證體系的完整性,驅(qū)散也一定會作為一個反制手段來出現(xiàn),畢竟,大多數(shù)值得釋放的正面和負(fù)面魔法都是效果極為強(qiáng)大的狀態(tài),比起部隊的基本戰(zhàn)斗力而言,這些魔法一旦被濫用而又沒有反制措施,往往會帶來極差的游戲體驗。
老魔獸三玩家肯定都熟悉,除開精靈族擁有較為廉價的小精靈自爆進(jìn)行“驅(qū)散”手段外,其它種族都要專門準(zhǔn)備驅(qū)散兵種,否則往往會陷入吹風(fēng)流或者召喚流的碾壓局面,這一方面增加了博弈的深度,另一方面也限制了魔法的實際效能,為魔法的數(shù)值強(qiáng)度設(shè)計減輕了壓力。

但在英雄無敵3中,我們卻發(fā)現(xiàn),驅(qū)散大法并不是主將“必修”的魔法,帶不帶驅(qū)散對于主將壓根沒有區(qū)別,對于一個以魔法為主要線索之一的游戲,驅(qū)散魔法居然備受冷落,這又是為何呢?

首先要分開看一下驅(qū)散大法的兩個效果:1. 驅(qū)散狀態(tài)魔法/特殊效果;2. 驅(qū)散場地效果:
狀態(tài)魔法在后期使用頻率極高,為何不用驅(qū)散去對抗呢?那就首先要說到英雄無敵3里,狀態(tài)魔法的對抗機(jī)制了,在大部分其它游戲里,增益和減益魔法都是采用疊加生效的機(jī)制,雖然算法上有些是疊乘有些是相加,但實際效果上總歸是讓兩個魔法效果都大打折扣了,驅(qū)散魔法本身還是具有稀缺性的。而在英三的對抗機(jī)制下,后釋放的魔法會直接將原先機(jī)制相反的另外一個魔法直接驅(qū)散,不僅起到了驅(qū)散的效果,還直接獲得了增益,可謂是雙倍的快樂!

也正是由于這種機(jī)制存在,對抗類魔法的施放價值極高,AI也常常因為我方加了祝福而被迫花費(fèi)施法機(jī)會,使用詛咒來對抗增益,或者相反,是更為有效的操作。
總體來看,游戲中對立魔法效果有六類,附帶驅(qū)散的魔法是:攻擊加速 對 遲緩大法;圣靈護(hù)佑 對 惡咒附身;無法相互驅(qū)散的是:嗜血奇術(shù)(百發(fā)百中)對 虛弱無力;幸運(yùn)之神 對 大難臨頭;歡欣鼓舞 對 悲痛欲絕;石頭皮膚 對 毀滅之光(勉強(qiáng))
雖然游戲中的對抗魔法組其實并不多,但最炙手可熱的兩個家伙——遲緩大法?和?圣靈護(hù)佑?都在里面,這也就大大降低了單純?nèi)ヲ?qū)散的價值,想象一下,如果是疊加計算,則情況完全不一樣了,遲緩大法是50%速度降低,而攻擊加速只是+5速度,即使都只作用于基礎(chǔ)速度,對于10速以上的高級部隊,即使大吹風(fēng)后也會是慢速前進(jìn),仍然不敵驅(qū)散大法來的優(yōu)秀,但在對抗機(jī)制下,大部分英雄都會通過大吹風(fēng)來對抗群體遲緩大法。
即使是沒有對抗組的 “祈禱”,使用遲緩大法也足夠壓制其效果,高級的祈禱能增加4點速度,而遲緩大法的”50%減速“是基于”算上場地+特長+魔法的最高速度“,也就是說,高于4速的部隊,同時被施加了這兩個高級魔法,同樣只能慢速前進(jìn),也基本上抵消了祈禱的最大作用。

但其它的控制類魔法,例如流行的失明,失憶,雖然沒有對抗性魔法作為替代,但由于存在“療傷”這個不會驅(qū)散增益效果的上位替代,僅以多一點法力值為代價,還附送恢復(fù)生命值的效果,還同樣都是水系,實在有點“既生瑜何生亮”的感慨,雖然說驅(qū)魔大法可以作用于敵方部隊,但這種場景實在是有限,也很難讓它扳回一城。
另外,高級的驅(qū)魔大法過于簡單和暴力,由于會驅(qū)散所有效果,也包括敵人被失明,被石化的單位,很難有完美的施放時機(jī),當(dāng)然在對抗詛咒鎧甲這種一次性上四個負(fù)面效果時,還是值得一用的。

但從戰(zhàn)術(shù)的角度而言,驅(qū)散大法還是有一定不可替代的價值,某些特殊效果(例如老樹的纏繞效果,抗魔大法)還是只能通過驅(qū)散來解圍,在某些關(guān)鍵時刻也確實能拯救整個戰(zhàn)局。另外,對于戰(zhàn)場上的魔法物品:地雷,流沙,力盾,火墻,大驅(qū)散也能盡數(shù)解決,這在某些英雄對戰(zhàn)的時候,還是有獨(dú)特的作用,尤其是塔樓玩家千萬要注意,守城戰(zhàn)時,讓神怪主一個勁的上BUFF,結(jié)果敵人一個群體驅(qū)散,連地雷都給全部移除,可就欲哭無淚了。
說到驅(qū)散就不得不提及寶物“永恒之球”了,這個在普通游戲中存在感并不高的高級道具可以讓自己的部隊免受驅(qū)散大法的影響,即使是高級水系的群體驅(qū)散,也只會單向作用于敵人部隊,常見的套路是給自己主力部隊施放增益魔法后,通過“抗魔大法”進(jìn)行封頂,然后佩戴永恒之球,讓最后的路也被堵死,這樣的主力部隊就不可能受到任何魔法的影響了,這可是比高等級的索格靈還要嚴(yán)絲合縫的狀態(tài)。對于一些忌憚對面強(qiáng)大法術(shù)的戰(zhàn)士型英雄,在掌握抗魔大法后拿永恒之球,還是有一定的價值的。

總體來看,這個一級魔法的應(yīng)用場景較為有限,前期掃野時基本沒有作用,與敵人的遭遇戰(zhàn)時也不及殺傷性魔法來的簡單直接,其最大的價值是一個不依賴力量的反制魔法,當(dāng)然,在知識和力量都是1的戰(zhàn)士副將,由于僅消耗5點法力值,也能施放兩次驅(qū)魔大法(6點法力消耗的療傷都過于奢侈了)來抵消敵人對我方主力射手的雙目失明,以及在變態(tài)圖中用于特殊用途,除此之外就沒有太多的發(fā)光點了。
其它游戲中的驅(qū)散往往還附帶一個“大幅削弱甚至直接毀滅召喚生物”的功能,但英三中的驅(qū)散并沒有這種戰(zhàn)略級作用,如果可以的話,用作一個對付無恥的“元素召喚流”的對抗功能,并也和力量掛鉤,倒也是一個不錯的設(shè)計,但今天的這個驅(qū)散,在療傷也極為廉價易得的情況下,也確實是沒有太大的獨(dú)特價值。
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