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岳飛外強(qiáng)中干 王翦不在頂級(jí)弩將行列 《大浪淘沙》古武分析和定位

2021-12-27 23:48 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

在原版的《三國(guó)志11》當(dāng)中,只要玩家們打通了訓(xùn)練關(guān)卡,那么玩家們將會(huì)得到一批能力與實(shí)力都十分強(qiáng)大的古武將,來(lái)讓玩家進(jìn)行分配。玩家們可以根據(jù)自己的喜好將他們個(gè)別的武將或者全部武將放置在自己喜歡的勢(shì)力中;也可以讓他們隨機(jī)分配,給游戲增添許多的未知變數(shù)。

不過(guò)隨著 MOD 題材和技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在越來(lái)越多的 MOD 喜歡將武將數(shù)量設(shè)定到游戲中最高的 950 ,雖然還保留了古武將一樣的額外武將分配方式,但通過(guò)技術(shù)也都讓這些武將有了各自勢(shì)力的歸屬。雖然這樣也在一定程度上提升了游戲的體驗(yàn),但是少了這種可以在一定程度上改變游戲走向的古武,卻又讓游戲少了很多有趣的未知數(shù)。那么在同樣擁有古武設(shè)定的《大浪淘沙》游戲中,大家在游戲的時(shí)候是否會(huì)喜歡啟動(dòng)古武的隨機(jī)分配模式呢?讓游戲內(nèi)的不確定性大幅增加。

此前的文章中,我們已經(jīng)聊過(guò)一些關(guān)于游戲中的古武們了,今天我們?cè)俅位氐竭@里看看游戲中還有哪些古武會(huì)給我們帶來(lái)意外。

李斯

基礎(chǔ)能力:15 24 88 105 40

基礎(chǔ)適性:C C C C C C

解鎖特技:能吏 巧匠 法治

秦朝的宰相李斯,在上個(gè)版本的游戲中可以說(shuō)是最能夠?yàn)橥婕沂″X(qián)的武將了。

從李斯的整體設(shè)定上我們直接可以看出他是一名非常典型的內(nèi)政武將,初始的政治數(shù)值高達(dá) 105,這讓他的能吏和巧匠兩個(gè)特技效果,將會(huì)被最大化的觸發(fā)。

能吏本身就是一個(gè)在生產(chǎn)兵裝的時(shí)候可以加大產(chǎn)量的特技,而巧匠原本在上個(gè)版本對(duì)于李斯來(lái)說(shuō)是神技中的神技,因?yàn)樯蟼€(gè)版本自動(dòng)生產(chǎn)兵裝的系數(shù)可以達(dá)到 20,那么每個(gè)月李斯都可以為所在城池不花費(fèi)一分錢(qián)的情況下分別為槍戟弩增加 2100 個(gè)兵裝,合計(jì)總量來(lái)到了 6300,這個(gè)數(shù)量可是要比正常生產(chǎn)兵裝的數(shù)量還要高。只是可惜到了這個(gè)版本之后,巧匠的自動(dòng)增加兵裝效果系數(shù)由 20 下降到 5,這樣使得像李斯這樣的頂級(jí)內(nèi)政武將每個(gè)月可以為城池增加的兵裝只有 500+ 了,實(shí)在是少得有些可憐。不過(guò)不花錢(qián)的就是要比花錢(qián)的香,還是能夠小幅度的為玩家節(jié)省一些開(kāi)銷(xiāo)。

李斯作為古武沒(méi)有拿到一個(gè)專屬特技,是比較可惜的,這也使得他的二階特技只被安排上了法治。法治雖然是一個(gè)不錯(cuò)的特技,但是從功能和效果上來(lái)看,還是比較單一的。

李斯雖然智力值還可以,但是沒(méi)有任何戰(zhàn)場(chǎng)輔助計(jì)略,讓李斯在戰(zhàn)場(chǎng)很難有什么主動(dòng)登場(chǎng)的機(jī)會(huì),再加上因?yàn)槟芾舻拇嬖?,需要在城池中不斷的補(bǔ)充兵裝,所以李斯想要解鎖更多的特技還是比較麻煩的。

李斯這名武將本身的立意還是比較不錯(cuò)的,在內(nèi)政上絕對(duì)是頂級(jí)的存在,只是此次版本對(duì)于巧匠系數(shù)的削弱過(guò)大,使得擁有初始特技能吏的他就幾乎發(fā)揮了他最大的功效,沒(méi)有辦法快速獲得功績(jī)的方式更是讓他很難快速解鎖法治特技,這調(diào)整過(guò)后讓這名武將頗有點(diǎn)可有可無(wú)的意味了。

管夷吾

基礎(chǔ)能力:93 65 98 110 82

基礎(chǔ)適性:B B S B A B

解鎖特技:筑城 商才 王佐

管夷吾也就是我們常說(shuō)的管仲,連諸葛亮都要追尋的目標(biāo)和方向。而他在游戲中的設(shè)定,也和諸葛亮有著很多相似之處。

從能力值上來(lái)看,管夷吾非常的全面,統(tǒng)率和智力都已經(jīng)達(dá)到一線級(jí)別,而政治更是達(dá)到初始的天花板。適性上雖然稍弱,但是也至少有一個(gè)弩兵的 S 等級(jí)作為保底,憑借統(tǒng)率和智力也能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上有著一定的不俗表現(xiàn)。

不過(guò)特技的安排還是徹底的坐實(shí)了他內(nèi)政大臣的位置。筑城特技在這個(gè)游戲中算是比較弱的特技,因?yàn)樗F(xiàn)在只具備建設(shè)軍事設(shè)施 2 倍的能力,此前很多 MOD 中有的為所在城池加快恢復(fù)耐久度的效果則被取消了,所以特技效果被削弱了,也讓游戲中攻城變得更為簡(jiǎn)單,那就是打 AI 的時(shí)候,打掉城池的耐久可是要比打光城池中的士兵要快多了。

從一階特技開(kāi)始管夷吾在內(nèi)政方面的能力開(kāi)始展現(xiàn),商才看似一個(gè)效果比較單一的特技,但是對(duì)于沒(méi)有斷糧這樣快速獲取資源的小勢(shì)力來(lái)說(shuō)是非常重要的,我們可以借助商才的買(mǎi)賣(mài)提升效果,在合理的時(shí)機(jī)進(jìn)行金錢(qián)與糧食的合理轉(zhuǎn)換,以便讓勢(shì)力資源能夠自給自足。

二階特技王佐不用過(guò)多的介紹了,因?yàn)檫@就是內(nèi)政方面的最強(qiáng)特技,而且為了繼續(xù)鞏固它在內(nèi)政方面的優(yōu)勢(shì)還增加了 8 點(diǎn)的政治數(shù)值。

管夷吾類似諸葛亮一般的能力,讓他可以輕易的在戰(zhàn)場(chǎng)上混,本身雖然沒(méi)有什么太好的戰(zhàn)場(chǎng)類型特技,但是如果將他放置到一名統(tǒng)率能力值更高,作為本方先鋒部隊(duì)的武將里面,在攻城戰(zhàn)的時(shí)候充分發(fā)揮他筑城特技的效果,在敵軍城下快速建立起陣和軍樂(lè)臺(tái)等軍事設(shè)施,還是可以為我們的大部隊(duì)在攻城的時(shí)候打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

秦良玉

基礎(chǔ)能力:86 84 79 70 95

基礎(chǔ)適性:B A A 超 C B

解鎖特技:強(qiáng)行 冷靜 飛熊

秦良玉可是游戲古武將中屈指可數(shù)的女性武將,也是游戲中極少數(shù)能夠以主將身份作戰(zhàn)的女武將之一。

秦良玉的初始能力值、適性和特技只能算是一般,但是她卻具有非常不錯(cuò)的后期能力。作為一名女武來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非典型的女武,因?yàn)橄裼螒蛑械呐鋫?,不是那種只有借助內(nèi)助的附屬品類型,就是像貂蟬、呂綺玲那種上手就有一個(gè)比較出色表現(xiàn)的類型。

秦良玉在艱難的渡過(guò) 30000 功績(jī)的坎之后,解鎖了徐榮的專屬特技飛熊之后,武將也發(fā)生了質(zhì)變。統(tǒng)率上的 3 點(diǎn)加持,讓她距離觸發(fā)光環(huán)只有 1 點(diǎn)的距離,隨便封官或者在戰(zhàn)場(chǎng)上歷練一下就可以達(dá)成,同時(shí)也能夠附帶了回氣光環(huán)效果。

本游戲中騎兵部隊(duì)的弱勢(shì)在于科技對(duì)這個(gè)兵種的弱化處理,騎兵沖鋒傷害和騎兵二動(dòng)能力都沒(méi)有伴隨著科技的解鎖而加入到部隊(duì)中,但是飛熊特技卻擁有沖鋒傷害的能力,這也讓基礎(chǔ)特技相對(duì)乏力的強(qiáng)行特技變成了一個(gè)很好的輔助特技,強(qiáng)行帶來(lái)的高移動(dòng)力,會(huì)大大增加秦良玉騎兵部隊(duì)的傷害,再加上騎兵無(wú) ZOC 效果,可以讓我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上尋找到最好的攻擊位置去擊破敵軍最需要被集火的部隊(duì)。

秦良玉算是游戲中值得早期快速培養(yǎng)的一名武將,因?yàn)閼{借她的各種設(shè)定,在游戲中既可以成為獨(dú)立帶隊(duì)的主將,也能夠很好的成為一名騎兵部隊(duì)的副手,為這支部隊(duì)增加額外的行動(dòng)力和高額的傷害能力。

王翦

基礎(chǔ)能力:96 71 82 68 79

基礎(chǔ)適性:A A 超 A B B

解鎖特技:驅(qū)逐 善射 滅地

秦朝大將王翦可以說(shuō)是古武設(shè)定中最讓人失望的武將之一。因?yàn)樵凇堆鹿凇返?MOD 中王翦都是華夏眾多武將中弩兵適性處于頂級(jí)的將領(lǐng),而在這個(gè)游戲中他的能力是明顯要弱于黃忠和鞠義等這種頂級(jí)弩兵將領(lǐng)的。

驅(qū)逐的普攻暴擊對(duì)于弩兵來(lái)說(shuō)意義實(shí)在是太低了,本來(lái)弩兵的部分戰(zhàn)法耗費(fèi)氣力就少,還都能夠附帶像起火和中毒那樣的 DEBUFF,性價(jià)比是超高的,所以這驅(qū)逐只有戰(zhàn)法沒(méi)發(fā)動(dòng)成功的時(shí)候會(huì)被觸發(fā)出來(lái)。善射雖然不強(qiáng),但是起到了類似百出的效果,降低了戰(zhàn)法的氣力消耗。滅地是一個(gè)不錯(cuò)的特技,保證了戰(zhàn)法的成功率以及弩兵部隊(duì)的光環(huán)效果,但是這也更加的讓驅(qū)逐特技沒(méi)有了發(fā)揮余地。

對(duì)于這位被很多 MOD 都認(rèn)可的弩兵將領(lǐng),本以為最起碼會(huì)獲得烈弓或死士這樣的專屬特技,但現(xiàn)在搭配的特技則讓他完全沒(méi)辦法和黃忠、鞠義等畫(huà)等號(hào),實(shí)在是讓人很難接受。

岳飛

基礎(chǔ)能力:102 96 83 41 98

基礎(chǔ)適性:極 A A A B A

解鎖特技:洞察 執(zhí)銳 幼麟

看過(guò)王翦那似乎不入流的設(shè)定之后,我們看看同樣在《血色衣冠》中在槍兵能力上有著極高造詣的岳飛,在這款游戲中的設(shè)定又是怎么樣呢?

相比王翦那有點(diǎn)糟心的特技設(shè)定,岳飛一打眼就還是讓人覺(jué)得很強(qiáng)的,畢竟 4 級(jí)的特技就擁有 2 個(gè),還有一個(gè)是專屬特技。

基礎(chǔ)特技洞察,恩還是那個(gè)讓人難受和憋屈的強(qiáng)力特技。在玩家手中手感太差,可是到了 AI 陣營(yíng)中又非常難搞。一階特技執(zhí)銳倒是一個(gè)不錯(cuò)的特技,對(duì)于本身就擁有初始最高兵種適性的岳飛槍兵部隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常完美的補(bǔ)充。

這幼麟對(duì)于岳飛的加持并不是很好。咱們先說(shuō)說(shuō)自爆的效果,自爆這個(gè)特技也是分在玩家手中和 AI 手中的。在玩家手中這個(gè)特技如果處于二階的位置,則比較沒(méi)用,因?yàn)槟軌蜃屛鋵㈨樌鄯e 30000 的功績(jī),那么想必玩家的局面已經(jīng)不是那種可以隨意被 AI 蹂躪的情景了,所以我方部隊(duì)完全有空間讓部隊(duì)順利撤退回主城,而不是浪費(fèi)掉資源。所以自爆如果能夠在基礎(chǔ)特技和一階特技的位置被解鎖,才有他發(fā)揮的真正意義;清野的防止資源損失是一個(gè)還不錯(cuò)的特技,但和自爆一樣,同樣局限于在游戲早期比較好用,二階的位置意義已經(jīng)不大;智力增加 5 點(diǎn),對(duì)于并不靠智力吃飯的岳飛來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有意義,而且本身還有洞察特技的護(hù)體,所以這 5 點(diǎn)能力值加的沒(méi)什么用。

在幼麟特技中唯一有用的就是自身經(jīng)驗(yàn)獲取翻倍的效果了,作為游戲中的大核武將設(shè)定,岳飛必然是穆桂英陣陣?yán)幌拢蕉嗟膽?zhàn)斗就越會(huì)加速他能力值和適性的提升。

岳飛的整體設(shè)定雖然看上去非常不錯(cuò),但是在戰(zhàn)場(chǎng)上細(xì)品之下,也同樣有著一些不足,比如說(shuō)沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,專屬特技的眾多效果并不能夠充分展示,使得岳飛也不是很強(qiáng)。

以上這些武將有受到版本變化削弱的,也有本身設(shè)定就不強(qiáng)的,總之給人的感覺(jué)就是大部分的古武和三國(guó)時(shí)期頂級(jí)武將沒(méi)有太多差異,這或許也是考慮到了過(guò)強(qiáng)的古武設(shè)定必然會(huì)讓游戲出現(xiàn)重大的偏離,所以還是要讓他們處于一個(gè)相對(duì)平衡的設(shè)定為好。所以除了王翦略微讓人不舒服一點(diǎn)以外,其他武將的設(shè)定還是能夠讓人接受的。



岳飛外強(qiáng)中干 王翦不在頂級(jí)弩將行列 《大浪淘沙》古武分析和定位的評(píng)論 (共 條)

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