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【維基打電動】天空之劍HD:既要守正,又要創(chuàng)新

2022-11-07 09:11 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

天空之劍HD打了快60小時,封盤了,說下想法。

疊甲:本文表述都是個人感想和看法,和客觀評價差距較大,歡迎友善評論討論指正,若不喜歡請直接點x按鈕退出。


優(yōu)點:

1、林可塞爾達糖超甜,沒磕過這么甜的塞爾達(僅限前期)

2、操作非常好理解,就算很久沒玩,拿起手柄都能很快回想和適應(yīng)。

缺點:

1、流程冗長。第一次開完3個地圖以為這么快就結(jié)束了,結(jié)果3個地圖后又有三個,三個后又有三個。地圖復(fù)用和玩法重復(fù)較多,比如陰間試煉,直接就拿原地圖改一改就變成了新的流程,還重復(fù)4次,給人感覺是硬加上去湊游戲內(nèi)容的。

2、 天空太空闊,到了后期會花大部分時間在用腿趕路。比如我要從森林a點到沙漠a(chǎn)點,我要先找鳥石碑回天空,飛到沙漠上方,落下。比如我要從天空a點到b點,我要飛幾分鐘時間,期間還沒有什么新的游戲內(nèi)容,非常浪費時間和無聊,大后期也沒給一個方便趕路的機制。

3、金幣、捉蟲、寶物系統(tǒng)和游戲本身割裂。東西都很貴,正常流程賺錢很慢,由于物價貴,很難感到買物品讓自己變強。蟲子種類太多,消耗途徑少,就算賣錢也非常不方便,導(dǎo)致了捉了一堆蟲子卻沒啥用,寶物也是一樣。

4、體感玩法很新鮮,但也只有新鮮。前幾一個迷宮用劍繞暈眼睛的謎題思路,在后面就再也沒見過,感覺對劍的開發(fā)度還是不夠,盾的存在感也偏低,很多戰(zhàn)斗不用玩彈反,直接用劍亂砍都能打過。

5、經(jīng)常出現(xiàn)蠢操作,比如走錯方向跳崖,想掏道具卻變成用劍,想直戳卻變成斜劈。每次出現(xiàn)這些情況會讓人非常懊惱和惱火。


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