原神活動(dòng)玩法「振晶的復(fù)核試驗(yàn)」設(shè)計(jì)分析
前言
無(wú)論是這一期的振晶的復(fù)核試驗(yàn),還是之前的百人一揆,迷城戰(zhàn)線(xiàn),無(wú)相交響詩(shī),都可以歸結(jié)為挑戰(zhàn)類(lèi)活動(dòng),這類(lèi)活動(dòng)共同的設(shè)計(jì)目的可以歸結(jié)為如下兩點(diǎn):1、引導(dǎo)玩家使用更多角色2、為高練玩家進(jìn)行數(shù)值驗(yàn)證提供玩法。3、提供新角色適用平臺(tái),或者為新內(nèi)容進(jìn)行預(yù)熱。
這類(lèi)玩法也有一些相同的屬性:1、簡(jiǎn)單且有趣的機(jī)制,幫助玩家戰(zhàn)斗。2、評(píng)分系統(tǒng),玩家可以追求更高的成績(jī)3、試用角色,通常會(huì)配合場(chǎng)地buff和機(jī)制。
在分析之前補(bǔ)充說(shuō)明一下,原神的挑戰(zhàn)類(lèi)活動(dòng)的機(jī)制通常非常簡(jiǎn)單,就是一些屬性的增幅,玩法也非常簡(jiǎn)單,這么做是有原因的:1、角色才是活動(dòng)玩法的核心,機(jī)制只是為不同角色的配隊(duì)提供差異化的工具,不能太復(fù)雜,以至于喧賓奪主。2、原神是休閑游戲,大部分玩家沒(méi)有學(xué)習(xí)復(fù)雜系統(tǒng)的耐心。3、這只是活動(dòng)玩法,過(guò)于復(fù)雜的系統(tǒng)會(huì)消耗更多產(chǎn)能,沒(méi)必要。4、過(guò)于機(jī)制化的buff可能會(huì)侵占某些角色的就業(yè)空間,比如風(fēng)系buff如果能聚怪溫迪和萬(wàn)葉可能就不用上場(chǎng)了,巖系如果能自動(dòng)生成護(hù)盾可能鐘離就不用上場(chǎng)了。
在這些前提下,本文將會(huì)分析振晶的復(fù)核試驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì)。
優(yōu)點(diǎn)
1、玩法簡(jiǎn)單,易于理解:振晶機(jī)制只有兩種元素的相互聯(lián)系,沒(méi)有深度,所以玩家能輕易想到所有可能的策略。
2、持續(xù)新鮮感:通過(guò)改變響應(yīng)振晶的效果,就可以為每個(gè)關(guān)卡提供差異化的游戲體驗(yàn)。
缺點(diǎn)
可拓展性不強(qiáng):這個(gè)系統(tǒng)在深度和廣度上都沒(méi)有多少拓展空間,深度上,加一層效果會(huì)讓系統(tǒng)瞬間變復(fù)雜,廣度上,加一個(gè)效果會(huì)使系統(tǒng)更臃腫,體驗(yàn)也不會(huì)有太大變化。另一方面,由于每一關(guān)只能設(shè)計(jì)三個(gè)應(yīng)振晶的效果,修改的空間也不大,如果多次舉辦活動(dòng),應(yīng)振晶的效果可能會(huì)重復(fù),導(dǎo)致新鮮感降低。
總結(jié)
振晶機(jī)制的設(shè)計(jì),可以用“少即是多”來(lái)概括,簡(jiǎn)單的機(jī)制,完美貼合挑戰(zhàn)類(lèi)活動(dòng)的設(shè)計(jì)目的,但也存在可拓展性不強(qiáng)的缺點(diǎn),鑒于活動(dòng)劇情和楓丹高度相關(guān),這個(gè)活動(dòng)應(yīng)該不會(huì)在出現(xiàn)了,它完成了版本預(yù)熱的使命。
PS:考慮到某些內(nèi)容的敏感性,請(qǐng)不要在評(píng)論區(qū)討論求職相關(guān)滑梯,蟹蟹~