策劃有話說——《重組之戰(zhàn)》版本解讀及近期熱點(diǎn)問題答疑

各位親愛的CFer大家好呀,這里是CF官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),很高興又和各位CFer會(huì)面,恰逢新版本《重組之戰(zhàn)》即將上線,正好借此機(jī)會(huì)與各位朋友聊一聊新版本內(nèi)容,也對(duì)一些大家關(guān)心的問題做出統(tǒng)一解答。
目錄先列好,各位看官可根據(jù)自己興趣選擇性瀏覽。
一、全新試煉島介紹及設(shè)計(jì)思路分享
二、進(jìn)階爆破模式設(shè)計(jì)思路分享
三、關(guān)于S22賽季獎(jiǎng)勵(lì)
四、熱點(diǎn)問題解答&BUG修復(fù)進(jìn)展
五、版本反饋有獎(jiǎng)?wù)骷?/strong>

一、全新試煉島介紹及設(shè)計(jì)思路分享
在《重組之戰(zhàn)》中,我們對(duì)挑戰(zhàn)模式玩法進(jìn)行了一次大更新,推出了全新大地圖、成長(zhǎng)系統(tǒng)玩法以及新的BOSS和挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),希望大家喜愛,我們也會(huì)關(guān)注其上線后的表現(xiàn)。接下來,我們想分享一下背后的一些設(shè)計(jì)思路和過程。
1.? ?全隨機(jī)成長(zhǎng)系統(tǒng)
自新春版本《機(jī)甲迷城》開放局內(nèi)成長(zhǎng)系統(tǒng),并加入自由分配強(qiáng)化屬性的玩法后,我們觀察到部分BUFF在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中出場(chǎng)率較低,并且部分玩家“加點(diǎn)”思路固定,持續(xù)使用相似的增益屬性搭配方式進(jìn)行對(duì)局,成長(zhǎng)系統(tǒng)的趣味性因此有所下降。
所以本次試煉島玩法將對(duì)屬性的獲取方式進(jìn)行優(yōu)化,由玩家自選的技能和增益屬性變更為隨機(jī)掉落模式,讓CFer能夠體驗(yàn)多種成長(zhǎng)路線,每一局都有不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2.?? 更大的全新地圖,更豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景體驗(yàn)
部分CFer也提到挑戰(zhàn)模式中切換地圖的“進(jìn)度條”一定程度上使戰(zhàn)斗存在一定割裂感,探索空間有限也削弱了同一地圖的重復(fù)挑戰(zhàn)意愿。
因此,在《重組之戰(zhàn)》中,我們推出的區(qū)域面積更大,并且?guī)в兴聭?zhàn)斗區(qū)域的新地圖——試煉島,從破舊庭院到演武廣場(chǎng),再到水下實(shí)驗(yàn)室,各位玩家可在一張地圖中獲得多樣的游戲和感官體驗(yàn),配合全隨機(jī)成長(zhǎng)系統(tǒng),將為CFer們帶來更持久的新鮮體驗(yàn)。

3.?? 新的召喚BOSS玩法規(guī)則
考慮到玩家一直反饋挑戰(zhàn)模式中流程固定,故本次挑戰(zhàn)玩法中,我們改變了局內(nèi)的BOSS出現(xiàn)節(jié)奏,由原本的系統(tǒng)出現(xiàn)BOSS,改為由各位CFer根據(jù)戰(zhàn)斗過程中掉落的“BOSS召喚卡”來自主選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡BOSS,通過此種方式來強(qiáng)化玩家在地圖中的參與感。
本次挑戰(zhàn)模式還針對(duì)最后的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算規(guī)則做出了修改,玩家可以隨時(shí)自由退出游戲,并獲得在對(duì)局中刷出的獎(jiǎng)勵(lì),通過此種設(shè)計(jì)來緩解玩家必須通關(guān)的感受。

4.?? 新挑戰(zhàn)模式BOSS
你一定也注意到了全新的BOSS——人形BOSS“波特博士”與獸形BOSS“薩拉坦”都將與各位CFer首次會(huì)面,還有魔花研究所的泰坦老朋友升級(jí)成為“巨石泰坦”前來串門。



5.?? 新挑戰(zhàn)強(qiáng)化武器
全新挑戰(zhàn)強(qiáng)化武器“試煉破壞者”已同步加入挑戰(zhàn)獎(jiǎng)池,為了改善玩家的射擊體驗(yàn),首次嘗試設(shè)計(jì)了全新的槍械機(jī)制——換彈投擲榴彈。該武器在此地圖中對(duì)BOSS將獲得額外的傷害加成,保證了后期的輸出能力,同樣的,為了讓玩家能在前期更平穩(wěn)的度過,也通過調(diào)整換彈的榴彈的傷害來保證玩家在成長(zhǎng)初期的體驗(yàn)。

6.?? 挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容介紹
本次新版本還將上線多款由試煉島BOSS冠名上線的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
-形似三階魔方的“手雷-博爾特cube”
在實(shí)際使用中,可以在CFer的手中實(shí)現(xiàn)“懸浮”效果,在挑戰(zhàn)模式中進(jìn)行投擲還會(huì)產(chǎn)生多次爆炸傷害。

-近身武器“Mini-博爾特”
Mini-博爾特以“波特博士”為原型進(jìn)行Q版縮小,進(jìn)攻時(shí)將有酷炫光芒特效加持,挑戰(zhàn)模式進(jìn)行充能后還可以放出神秘技能,甚至可以為各位CFer帶來試煉島地圖的專屬增益加成。

當(dāng)然,除上述獎(jiǎng)勵(lì)道具之外,試煉島中還有多種套裝補(bǔ)給加入獎(jiǎng)池,有收集意向的CFer一定不要錯(cuò)過!
二、關(guān)于進(jìn)階爆破模式的一些分享
1.???規(guī)則介紹
進(jìn)階爆破模式,是加入了點(diǎn)數(shù)機(jī)制玩法的新爆破模式,該模式采用6回合勝利制,限制在槍王排位爆破模式獲得傳奇及以上段位的CFer才能游玩,默認(rèn)為5v5對(duì)局,并且單獨(dú)設(shè)立實(shí)力積分進(jìn)行排行。

1)在進(jìn)階爆破模式中,所有武器道具(近戰(zhàn)武器、防彈衣除外)都需要通過消耗點(diǎn)數(shù)裝配。
2)玩家背包中的每個(gè)槍系擁有各自的點(diǎn)數(shù)花費(fèi),該花費(fèi)會(huì)隨著使用的次數(shù)逐漸增加,在對(duì)局中使用該槍系次數(shù)越多,修理費(fèi)就會(huì)越貴。
3)每回合每位玩家擁有9個(gè)基本點(diǎn)數(shù),玩家可通過擊殺敵人來獲得額外點(diǎn)數(shù)。多余的點(diǎn)數(shù)也可以支援給己方隊(duì)友或者是用于提前洞察敵人的背包裝備情況來制定進(jìn)攻策略。
4)雙方可以選擇本場(chǎng)對(duì)局的稀有武器,稀有武器的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)消耗更多,針對(duì)稀有武器,雙方需要制定對(duì)應(yīng)的全局策略。
2.? ?設(shè)計(jì)思路
設(shè)計(jì)進(jìn)階爆破模式,更多地為了提升高段位對(duì)局和賽事的策略性和觀賞性,拓展戰(zhàn)術(shù)豐富度,提升雙方的博弈感。
在進(jìn)階玩法中,除了需要槍法過硬,對(duì)局過程中還需要合理規(guī)劃隊(duì)內(nèi)點(diǎn)數(shù)和槍械使用節(jié)奏,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇最合適的武器。在實(shí)際的測(cè)試時(shí),我們也見識(shí)到了“五COP出門rush B”、“四保一強(qiáng)出幻神”、“霰彈槍偵察兵”等另辟蹊徑的打法。
依靠獨(dú)特的點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),我們希望玩家能夠在對(duì)局中打出更多特殊的博弈效果,為戰(zhàn)局帶來更多的起伏變化,除了槍法對(duì)決之外,提供更多策略對(duì)抗和以弱勝強(qiáng)的機(jī)會(huì)。

進(jìn)階爆破模式擁有獨(dú)立的實(shí)力分?jǐn)?shù),我們開放了五排,希望玩家們能夠與隊(duì)友緊密配合沖分,洞察對(duì)手的策略,做高明的武器策略大師,更加靈活地利用多種槍械和戰(zhàn)術(shù),與隊(duì)友打出精彩配合!
三、關(guān)于S22賽季獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
更新后第21賽季將進(jìn)行結(jié)算,玩家將根據(jù)最高段位,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。而除常規(guī)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)道具——【21賽季名片】、【21賽季紀(jì)念戒指-耀銀/耀金/槍王之王】之外,還有【賽季噴涂/殺敵標(biāo)志/服裝】、【加載欄背景】、【強(qiáng)化殺敵通知】等全新獎(jiǎng)勵(lì)加入獎(jiǎng)池,彰顯CFer的戰(zhàn)斗實(shí)力。

隨著第21賽季的結(jié)束和獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,槍王排位賽第22賽季也將同步上線,使用賽季任務(wù)令牌即可兌換全新近戰(zhàn)武器獎(jiǎng)勵(lì)——“槍王之刃”。該武器將根據(jù)不同的槍王段位,展現(xiàn)出不同的光刃顏色。
四、熱點(diǎn)問題解答&BUG問題修復(fù)
近期玩家較為高頻反饋/關(guān)注的問題主要是關(guān)于終結(jié)者模式平衡性、局內(nèi)錄像系統(tǒng)、地圖優(yōu)化與回歸以及BUG修復(fù)方面的內(nèi)容,我們本次核實(shí)回復(fù)如下,歡迎各位CFer繼續(xù)反饋喲。
1.?? 關(guān)于暴君終結(jié)者調(diào)整
感謝CFer們的熱情反饋。暴君終結(jié)者推出的初衷是希望CFer們?cè)谏J街袚碛懈鄻拥倪x擇和體驗(yàn),這也是為什么我們持續(xù)在嘗試推出更多新的終結(jié)者與獵手。
但經(jīng)過一段時(shí)間的觀察評(píng)估,暴君的特色玩法機(jī)制在部分地圖點(diǎn)位中對(duì)人類陣營(yíng)具有較大威脅,這與我們當(dāng)初的預(yù)期會(huì)有一些違背。因此,后續(xù)我們將會(huì)針對(duì)暴君終結(jié)者進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)研分析,綜合考慮進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整。具體進(jìn)展將在有進(jìn)一步結(jié)論后,及時(shí)與大家分享。
2.?? 倉庫擴(kuò)容優(yōu)化的進(jìn)展
我們將在新版本針對(duì)產(chǎn)生爆倉問題的玩家,測(cè)試開放“火線云倉庫”功能;擁有測(cè)試資格的玩家可以在頁面上“存儲(chǔ)”倉庫中的多數(shù)永久道具至“云倉庫”中(不包括角色、其他類道具),并且在需要使用前申請(qǐng)“取回”,取回過程將在每月月初統(tǒng)一執(zhí)行。
相信這將能有效解決CFer們的爆倉問題,具體規(guī)則和內(nèi)容將在功能上線時(shí)介紹,敬請(qǐng)期待~
3.?? CFR——局內(nèi)錄像系統(tǒng)即將上線
為進(jìn)一步保證安全打擊的準(zhǔn)確性,也方便CFer們?cè)庥鲞`規(guī)玩家時(shí)進(jìn)行舉報(bào),穿越火線攜手騰訊游戲安全中心,在30人模式中上線CFR錄像系統(tǒng)。
CFR系統(tǒng)可以對(duì)對(duì)局信息進(jìn)行詳細(xì)記錄,這將大大提高我們的取證效率,保證作弊玩家以最快的速度被發(fā)現(xiàn)、被證實(shí)、被處罰。我們誠邀廣大CFer加入我們,積極保存錄像證據(jù)、積極舉報(bào),我們也保證會(huì)及時(shí)對(duì)證據(jù)確鑿的開掛用戶施加處罰,絕不留情,讓作弊玩家覆滅在人民群眾的汪洋大海之中。
4.?? 鷹眼地圖優(yōu)化,及供電所回歸排位賽
在對(duì)排位賽進(jìn)行了一段時(shí)間觀察及收集了CFer反饋后,我們對(duì)鷹眼地圖進(jìn)行了優(yōu)化,將在《重組之戰(zhàn)》上線新鷹眼地圖,不僅對(duì)地圖材質(zhì)進(jìn)行了更新,并且在地圖點(diǎn)位、障礙物和路線設(shè)計(jì)上也進(jìn)行了優(yōu)化。與此同時(shí),供電所也將跟隨版本回歸排位賽,敬請(qǐng)期待!
5.?? 重點(diǎn)BUG的修復(fù)
-高爆手雷隔墻扔出去爆炸時(shí),可以看到墻后玩家的問題修復(fù);
-在幽靈模式中裝備幻影道具后武器光效異常的問題修復(fù);
-颶風(fēng)危城地圖部分點(diǎn)位存在卡住的現(xiàn)象修復(fù);
-多人生化模式桌面逃生地圖中可以從第一關(guān)卡移動(dòng)到第四關(guān)卡的問題修復(fù);
-火麒麟-槍娘凱薩琳皮膚在部分場(chǎng)景內(nèi)的素材不一致的問題修復(fù);
-多人生化終結(jié)者模式新寂靜村地圖可以卡進(jìn)墻內(nèi)問題的修復(fù);
-黑騎士-AG-S4冠軍典藏皮膚保衛(wèi)者陣營(yíng)換彈時(shí)彈匣處缺失光效問題的修復(fù)。
五、版本反饋有獎(jiǎng)?wù)骷?/strong>
最后,針對(duì)于本次的《重組之戰(zhàn)》版本,大家還有什么想法可在評(píng)論區(qū)進(jìn)行反饋及建議,有獎(jiǎng)反饋不容錯(cuò)過喲!
活動(dòng)時(shí)間:即日起-2022年7月14日
參與方式:針對(duì)包括但不限于《重組之戰(zhàn)》的版本內(nèi)容進(jìn)行反饋和建議,在評(píng)論區(qū)留言,即視為參與成功。
獎(jiǎng)勵(lì)說明:
優(yōu)質(zhì)建議/反饋獎(jiǎng)-100QB*1(5名)
*反饋評(píng)獎(jiǎng)將從文案、篇幅、參考性等多方面綜合考慮。
歡迎大家針對(duì)此次游戲新版本更新內(nèi)容進(jìn)行反饋,暢所欲言。無論是吐槽還是提出寶貴建議,都將對(duì)我們有很大幫助!