谷歌云游戲業(yè)務降級,轉(zhuǎn)向賣解決方案

谷歌的云游戲野心儼然跟游戲漸行漸遠。
近日,據(jù)Business Insider報道,谷歌云游戲業(yè)務在內(nèi)部被進一步降級,轉(zhuǎn)向為合作伙伴提供云游解決方案。與之相伴而生的是,管理層業(yè)務重心側(cè)重在確保旗下Stadia云游服務,統(tǒng)一在谷歌流媒體服務品牌下。
換言之,即業(yè)務由平臺轉(zhuǎn)向TO B解決方案,弱化Stadia品牌。這或許也意味著Stadia距離退出舞臺不遠了。

再三節(jié)流
三年時間不到,谷歌云游戲業(yè)務一退再退。離游戲愈發(fā)遙遠,離“云”越來越近。
這里的“云”,有云計算公司業(yè)務及商業(yè)模式兩種含義。參照國內(nèi)云游戲解決方案商類型,一類是創(chuàng)業(yè)公司(蔚領(lǐng)時代、海馬云);一類是大型云計算廠商,像阿里巴巴云游戲元境、金山云、Ucloud等。上述公司云游解決方案商大都會封裝底層Iass資源,也即云計算資源。
谷歌云游戲業(yè)務模式正加速向國內(nèi)云計算公司靠近。至于商業(yè)模式,基本上是一次性技術(shù)服務費加調(diào)用費。擁有云計算資源的廠商,更看重的是調(diào)用費,用戶量越高,意味著賺更多錢。
在云計算業(yè)務板塊上,谷歌斬獲頗豐。2月1日盤后,谷歌發(fā)布新一季財報,2021年Q4營收753.3億美元,同比增32%,高于市場預期的718.9億美元。其中云計算業(yè)務收入55.4億美元,同比增長44.6%。
如果谷歌云游戲能為云計算業(yè)務舔磚加瓦,這無疑能證明業(yè)務存在的價值。要知道,谷歌云游戲是只吞金獸,自研游戲、購買游戲版權(quán)都需要花大筆錢。從谷歌應對的方式來看,管理層首先想到的是節(jié)流。
砍掉谷歌第一方工作室SG&E ? ?(Stadia Games and Entertainment)時,谷歌副總裁菲爾·哈里斯如是解釋:“從0到1開發(fā)游戲需要花費大量時間及金錢。因此,轉(zhuǎn)向深耕Stadia云游戲技術(shù)及深化合作伙伴間的關(guān)系?!?/p>
后續(xù)面向游戲公司采購版權(quán),以期填充平臺游戲庫,可游戲數(shù)顯著低于預期。截至2月3號,Stadia平臺上游戲數(shù)僅為271款,不及當初目標七成。

開源尚能戰(zhàn)否
在這種境況下,谷歌云游戲業(yè)務唯一能開源的方式便是兜售解決方案。
早在去年,谷歌便開始向Bungie推銷云游解決方案,試圖讓《命運》上云。同樣的手法也用在了卡普空身上,當時意向的產(chǎn)品是《生化危機》系列。

業(yè)務變動牽一發(fā)而動全身。Stadia內(nèi)部成員及匯報關(guān)系隨之震蕩。目前,部門負責人菲爾·哈里斯已向谷歌訂閱服務一把手匯報。另外前谷歌Stadia游戲總監(jiān)JackBuser,已于去年9月轉(zhuǎn)崗至谷歌云計算部門。
過去一年多來,谷歌Stadia并非沒有努力。去年7月份,谷歌為Stadia Pro云游戲訂閱引入了一種全新的收入分成模式。Pro訂閱產(chǎn)生的70%收入將根據(jù)玩家在游戲上花費的“游玩天數(shù)”分配給各個合作開發(fā)商。
針對Stadia商店中單獨銷售的游戲還實行了新的分成制度。收入300萬美金之內(nèi),85%歸開發(fā)商,平臺只收取15%。官方試圖通過優(yōu)惠分成策略,吸引開發(fā)商入駐,從而提升平臺活躍用戶數(shù)。
可結(jié)果并不盡如人意。據(jù)悉,Stadia平臺活躍用戶尚未達到100萬。如今谷歌正逐步淡化Stadia品牌。大家猜猜,谷歌Stadia下一步會走向何方?