【95版植物大戰(zhàn)僵尸】生存無盡新手陣型選集

★前言:
本視頻由“咖啡豆愛睡懶覺”與“Ic_Cloud”合作完成。若觀眾認(rèn)為有幫助與收獲,請多多投幣收藏支持,謝謝!
其中,后者制作分P中的P2、P3、P4(3C8P、經(jīng)典十六炮、二十四炮),P2為手控,P3、P4為AvZ鍵控。
其他視頻由前者手動(dòng)完成,但操作過程仍有瑕疵,觀眾觀看過程中請加以甄別。
以下按陣序簡要解讀各陣。
1.【PE】 從頂滿到后退(后退四炮)
節(jié)奏鄰C6u-54s:|s-PP|I-PP|I-PP|N| (9 19 19 7)
其中s代表三葉草,后文同。
個(gè)人認(rèn)為最適合入手95無盡的陣型,操作簡單(點(diǎn)冰,發(fā)炮,點(diǎn)核,補(bǔ)南瓜),只需大波前收尾吞碑放兩傘。
★本陣唯一難點(diǎn)在于核彈波全收上一波恢復(fù)原速的憤怒報(bào)紙。而核彈波觸發(fā)的憤怒報(bào)紙需在下一波刷新后釋放三葉草減速,防止快速報(bào)紙啃穿1列。
2.【PE】 3C8P (By:Ic_Cloud)
節(jié)奏ch6-36s:|PP|I-PP|PP|I-PP| (6 12 6 12)
邊路后場3瓜、水路頂滿曾配合高建國擊殺殘血報(bào)紙,其余與原版相同。
3.【PE】 經(jīng)典十六炮(AvZ鍵控) (By:Ic_Cloud)
節(jié)奏ch6-36s:|PPDD|IPP-PP|PPDD|IPP-PP| (6 12 6 12)
全收報(bào)紙,要點(diǎn)如下:
①加速波延遲炮收激活炮觸發(fā)的憤怒報(bào)紙。
②冰波熱過渡收延遲炮激發(fā)的憤怒報(bào)紙。
③冰波激活炮觸發(fā)位置靠前的憤怒報(bào)紙由下一個(gè)加速波收。
④冰波靠后的冰凍報(bào)紙由下一個(gè)加速波激活,并由下一個(gè)冰波熱過渡收掉。
4.【PE】 二十四炮(AvZ鍵控) (By:Ic_Cloud)
節(jié)奏ch6-36s:|PPDDDD|IPP-PP|PPDDDD|IPP-PP| (6 12 6 12)
此部分參見視頻https://b23.tv/66d1w8d的簡介,非常詳細(xì)。
5.【PE】 頂滿四炮
慢速節(jié)奏C4-IO:|PP|I|PP|I|
極速節(jié)奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|
頂滿構(gòu)型養(yǎng)老陣,全難度帶曾哥套件,容錯(cuò)極高。
慢速冰波若刷新過慢可加櫻桃/窩瓜輔助刷新,防止減速真空過長導(dǎo)致紅眼砸曾。
★慢速需用三葉草吹飛水路豚潛,降低南瓜損耗。
極速7列加噴,岸路1瓜+2噴+水路頂滿曾+三葉草,高IO殺早爆丑,炸率降至1%以下。
考慮到發(fā)炮可能有反應(yīng)/操作時(shí)間等,視頻中全難度/極速均帶曾哥套件,解決一切控丑問題。
6.【PE】 雙邊加速頂滿四炮
慢速節(jié)奏C4-IO:|PP|I|PP|I|
極速節(jié)奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|
95不考慮經(jīng)濟(jì),邊路地刺隨便扎/墊,窩瓜常壓邊路。
★慢速只需考慮一點(diǎn)問題:邊路僅單曾守,需于礦工出土后靠三葉草減速,大大降低南瓜損耗。
極速同上。
7.【PE】 全傘頂滿四炮
慢速節(jié)奏C4-IO:|PP|I|PP|I|
極速節(jié)奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|
慢速刷新不穩(wěn)定,需加櫻/窩輔助刷新。
極速2路無法加噴,需帶曾哥套件在三葉草波放羊。
8.【PE】 后退火焰四炮
慢速節(jié)奏C4-IO~C5-IO:|PP|I|PP|I-N|或|PP|I|PP|I|N|
極速節(jié)奏C6-IO:|s|PP|I|PP|I|N|
★偷火樹,大波前鏟種傘,2/5路選其一多種一火樹保證大波刷新后短時(shí)間IO。
慢速帶地刺,常扎冰車。極速帶三葉草用于循環(huán),無地刺即保證循環(huán)(不壓火樹)。
9.【PE】 單邊加速頂滿三炮
節(jié)奏同頂滿四炮。
★(3,1)加貓,其輸出可用于降低1路礦的南瓜損耗(配合三葉草)。
10.【PE】 雙邊加速后退二炮
慢速節(jié)奏C4-IO:|PP|I|PP|I-N|(第一冰波刷新不穩(wěn)定,需配合櫻/窩刷新)
極速節(jié)奏C6-IO:|PP|I|PP|I|s|N|
★慢速用三葉草減速邊路礦工,降低南瓜損耗。
★極速用三葉草吹飛水路豚潛,降低南瓜損耗并加速刷新。
11.【PE】 頂滿二炮
考慮到95無盡每輪選卡4f,頂滿無炮極速不可全控,慢速刷新不穩(wěn)定,橄欖擋瓜導(dǎo)致紅眼大概率砸曾,故保證穩(wěn)定運(yùn)行需加二炮。
慢速節(jié)奏C2f~C4-IO:|I-P|I-P| (21 21)或|I|PP|I|PP|,兩炮輪炸半邊,櫻桃窩瓜減壓,常用墊材墊紅眼。
極速節(jié)奏C8-IO~C9-IO,優(yōu)先級:三葉草>炮>冰,大波刷新后先用櫻窩首代(后期墓碑太多無位置放),存冰可基本平衡。
14.【FE】 后退四炮
同PE版本。
15.【FE】 后退火焰四炮
同PE版本,極速咖啡豆改為地刺。
16.【FE】 半邊加速后退三炮
見PE單邊加速頂滿三炮。
17.【FE】 K形十二炮
同PE版本。
★不同之處在于后場采用楊桃收鬼,順帶向前場紅眼提供1級IO,或打掉靠前扶梯,防止跨過高建國。但此舉犧牲后場鬼抗,南瓜壓力增大,利弊留觀眾自行斟酌。
18.【DE】 底線十炮
★節(jié)奏C6u-C7u——
間C6u-48s:|PP|IPP-PP|PP|IPP-PP| (6 18 6 18)
間C7u-52s:|PP|IPP-N|PP|IPP-PP|PPs| (6 17 6 17 6)
原陣:95版真正能夠無盡的陣型,相信我你不會(huì)失望的 第二彈 白晝底線10炮
★★★此陣可作為參數(shù)轉(zhuǎn)變在95版中的簡單應(yīng)用實(shí)例,即:
考慮場上僅有2核位可安全穩(wěn)定炸全場,故不可全打C7u。故考慮奇數(shù)輪打C6u透支冰,偶數(shù)輪打C7u恢復(fù)冰,隔輪變換節(jié)奏保證核坑有效利用。
19.【NE】 楊桃十炮
節(jié)奏間C7u-52s:|PP|IPP-PP|PP|IPP-N|PPs| (6 17 6 17 6)
原陣:【植物大戰(zhàn)僵尸95版無盡陣型】NE搶地十炮
★★★優(yōu)化后此陣運(yùn)行穩(wěn)定性大幅提升,要點(diǎn)如下:
①楊桃守后場,輔以冰殺小鬼降低南瓜損耗,帶卡選楊桃也可作墊材。
②95楊桃攻擊方式與傷害決定了其可為前場紅眼提供1級IO,防止其頻繁砸高堅(jiān)果。
③楊桃也可擊殺前場扶梯,防止其搭梯輔助橄欖報(bào)紙啃炮。
④楊桃可擊殺漏炸的伴舞,降低其啃炮概率。
⑤原節(jié)奏操作難度極高,故將核彈改為激活刷新,第三加速波加入三葉草用于降低憤怒報(bào)紙對高建國壓力。
⑥★全場可用核位翻倍,1-4路均可釋放核彈。其中23路炸全場,若無條件吞碑可借用14路放核,剩余一路用辣椒(可鏟高建國開辣椒位)。這一點(diǎn)可解釋邊路不搭梯,僅為增加可用核位,故大幅提高容錯(cuò)。
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