游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(9)

第九章:游戲?yàn)橥婕叶?/span>
9.1 設(shè)身處地
移情:把自己放在玩家的位置。
你必須適應(yīng)他們的精神視角。積極地把自己投射到玩家們的思維中,你必須嘗試變成他們,觀(guān)察他們看到的,聆聽(tīng)他們聽(tīng)見(jiàn)的,思考他們想到的。
如果你曾是目標(biāo)受眾的一員:你會(huì)有優(yōu)勢(shì),能夠回憶起當(dāng)時(shí)的想法,喜歡的事物和對(duì)外界的感受。
如果正在成為一種未成為的受眾:你必須在目標(biāo)人群中想起你認(rèn)識(shí)的朋友,想象他們的行為。
9.2 人群特征
0-3歲:通常覺(jué)得直接的界面(觸摸屏)更有趣。
4-6歲:他們會(huì)更頻繁地與父母而不是其他人一起玩簡(jiǎn)單的游戲。
7-9歲:他們自然而然地對(duì)于游戲玩法表現(xiàn)出興趣。
10-13歲:這個(gè)年齡段的孩子們開(kāi)始著迷于他們的興趣愛(ài)好,他們的興趣經(jīng)常就是游戲。
13-18歲:讓男孩和女孩們的游戲興趣在這個(gè)歌年齡段變得截然不同。
18-24歲:年輕的成年人通常有富裕的時(shí)間和金錢(qián),這讓他們成為游戲的巨大消費(fèi)群體。
25-35歲:這個(gè)年齡段的大多數(shù)成年人只玩一些休閑游戲,把游戲作為一種偶爾的娛樂(lè)活動(dòng),或者與他們的孩子一起玩游戲。
35-50歲:這個(gè)年齡群體的人會(huì)做出購(gòu)買(mǎi)昂貴游戲的決定,他們會(huì)尋求整個(gè)家庭一起玩游戲的機(jī)會(huì)。
50+:一些人回歸到他們年輕時(shí)喜愛(ài)的游戲中,其他人則追求一種改變,轉(zhuǎn)向新的游戲體驗(yàn)。
9.3 媒介排斥女性嗎
完成游戲與獲得勝利的核心是掌握抽象形式的系統(tǒng),男性比起女性更喜愛(ài)這些。
男性玩家喜歡在游戲中看見(jiàn)的五件事:
掌握:男性很喜歡掌握一件事。
競(jìng)爭(zhēng):男性很喜歡通過(guò)與他人競(jìng)爭(zhēng)來(lái)表現(xiàn)出他們是最棒的。
破壞:男人喜歡摧毀東西。
空間謎題:男性通常比女性有更強(qiáng)的空間推理能力。
試錯(cuò):男性?xún)A向于通過(guò)反復(fù)試錯(cuò)來(lái)學(xué)習(xí)。
女性玩家喜歡在游戲中看到的五件事:
情感:女性玩家喜歡探索人類(lèi)豐富的情感體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)世界:女性玩家傾向于玩一些與現(xiàn)實(shí)世界有關(guān)聯(lián)的娛樂(lè)活動(dòng)。
照料:女性玩家喜歡照料。
對(duì)話(huà)與字謎:女性缺少空間能力,作為彌補(bǔ)她們有更好的文字技能。
通過(guò)例子學(xué)習(xí):雖然男性?xún)A向于避免閱讀說(shuō)明書(shū),喜歡試錯(cuò)的過(guò)程,女性卻傾向于通過(guò)例子學(xué)習(xí)。

9.4 心理特征
勒布朗游戲樂(lè)趣分類(lèi):
感官:感官的樂(lè)趣包含使用你的感官,看到美麗的事物,聽(tīng)見(jiàn)音樂(lè),觸摸絲綢和嘗到美味的食物。
幻想:這是一種想象世界的樂(lè)趣和想象你自己變?yōu)槠渌说臉?lè)趣。
敘事:故事的發(fā)生經(jīng)過(guò)了一系列時(shí)間的戲劇化演變。
挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)可以被當(dāng)做游戲玩法的核心樂(lè)趣之一,因?yàn)槊總€(gè)游戲的核心都有一個(gè)需要被解決的問(wèn)題。
團(tuán)隊(duì)關(guān)系:這里指的是友情,合作和社區(qū)帶來(lái)的樂(lè)趣。
探索:探索的樂(lè)趣是很廣泛的,每次你搜尋并找到新的東西,就是探索。
表達(dá):這是一種表達(dá)自我的樂(lè)趣和創(chuàng)造事物的樂(lè)趣。
服從:離開(kāi)真實(shí)世界,進(jìn)入一個(gè)全新的充滿(mǎn)規(guī)則和更有意義的世界。




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