暴雪與《魔獸爭(zhēng)霸重制版》

?我看過(guò)許多評(píng)論,大多對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸重制版》都是滿(mǎn)懷失望的,至于其他少部分目的不明的評(píng)論,在此就忽略了。
我是預(yù)購(gòu)了這個(gè)游戲的,要說(shuō)失望,也沒(méi)有那么失望,我玩《魔獸爭(zhēng)霸》水平一直也很菜,戰(zhàn)役都沒(méi)有全部通過(guò),和人對(duì)戰(zhàn)基本和簡(jiǎn)單電腦一個(gè)水平。
我本身也就是奔著重制版的畫(huà)面 ,人物模型和完整的官方戰(zhàn)役去的。在此基礎(chǔ)上,能有新的CG和劇情自然很好,沒(méi)有的話(huà)也不至于那么失望——畢竟,也不知道未來(lái)《魔獸爭(zhēng)霸3》還會(huì)有什么樣的更新。
比起過(guò)分關(guān)注于現(xiàn)在的瑕疵和問(wèn)題上,我更看好其未來(lái)上了軌道的發(fā)展。而不是水深火熱地執(zhí)著于現(xiàn)在。一方面我不是那么職業(yè)的魔獸玩家,另一方面我也沒(méi)那么著急和過(guò)量的期待。
單就畫(huà)面和模型上來(lái)說(shuō),我還是滿(mǎn)意的,希望官方在未來(lái)能逐步更新好善后的事宜和后續(xù)開(kāi)發(fā)。
此外,我還聽(tīng)說(shuō)暴雪官方對(duì)RPG地圖的所有權(quán)的條款,這一點(diǎn)許多人認(rèn)為是扼殺了新的DOTA類(lèi)型的地圖的誕生,原創(chuàng)地圖的創(chuàng)作者不能從自創(chuàng)地圖中收益,權(quán)益會(huì)歸屬于官方。
我不知道會(huì)不會(huì)有人想到DOTA2與暴雪原來(lái)的那件版權(quán)爭(zhēng)端,我也不知道會(huì)不會(huì)有人站在暴雪的角度考慮一下:“一朝被蛇咬”。從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),暴雪也是在拿回可能屬于他們自己的東西,當(dāng)然,雖然從另一方面來(lái)說(shuō),他們可能也是用相同的手段拿走了別人的利益。不過(guò),《魔獸爭(zhēng)霸》的世界觀(guān)確實(shí)是影響了很多“新生作品”,但是官方卻只從中受益了很少的一部分。(盜版游戲比比皆是,另外或許也包括一些專(zhuān)業(yè)的游戲平臺(tái))
“王權(quán)沒(méi)有永恒”,這句話(huà)被眾多玩家口口相傳,但是,王位之上的,還是原來(lái)那個(gè)暴雪嗎?暴雪或許已經(jīng)不是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單、為了滿(mǎn)足藝術(shù)追求而制作游戲的工作室了,現(xiàn)在的暴雪是一家接受投資與運(yùn)營(yíng)的公司,方方面面都需要業(yè)績(jī),也需要錢(qián),而且,“過(guò)往的榮光”使得他們也砍掉了許多不看好的項(xiàng)目。
現(xiàn)在的暴雪,已經(jīng)是暴雪幾世了?原來(lái)的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)還剩下多少了?這個(gè)問(wèn)題我不知道。也許,只剩下了“虛空的遺產(chǎn)”。
“漢高祖劉邦,誅殺霸王項(xiàng)羽而得天下······他那樣的英雄,竟有這樣一個(gè)提不起刀來(lái)的兒孫······”——《軍師聯(lián)盟》
大概是這個(gè)意思,但我想,或許就連暴雪的內(nèi)部,也是有一些分歧的吧,有一些人直接選擇了離開(kāi),另一些人就在分歧中繼續(xù)工作下去,但也因此,暴雪不再像是一個(gè)充滿(mǎn)活力與勇氣的年輕王子了,更像是一個(gè)年邁而疲于權(quán)術(shù)的老國(guó)王。
另一個(gè)很大的問(wèn)題,或許也跟暴雪的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略有關(guān),暴雪選擇了持續(xù)經(jīng)營(yíng)多款I(lǐng)P,這種持續(xù)經(jīng)營(yíng)條件下,本身的游戲內(nèi)容的更新也就有一個(gè)固定的“維護(hù)費(fèi)用”,更不用說(shuō)還要去管新產(chǎn)品和內(nèi)容的開(kāi)發(fā)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要無(wú)限豐富一個(gè)世界的故事會(huì)很難,但是發(fā)揮想象力和設(shè)定觀(guān),做出一些對(duì)應(yīng)的內(nèi)容來(lái)豐富一個(gè)新的世界,會(huì)相應(yīng)的簡(jiǎn)單許多。而暴雪,恰恰做過(guò)了很多類(lèi)型的游戲,魔幻風(fēng)格的,科幻風(fēng)格的,偏于宗教暗黑風(fēng)格的,明快風(fēng)格的,可以說(shuō)是各個(gè)方面都有涉獵,想要重新開(kāi)發(fā)一款全新的IP,也就不得不跳脫出過(guò)去已有的東西,而且不能與之前的作品同質(zhì)化太高,這本身的要求也就更高了。
如果要說(shuō)的話(huà),“暴雪”更像是一個(gè)時(shí)代的代名詞,而不是一家公司,“暴雪”象征的像是無(wú)拘無(wú)束的想象力以及沉甸甸的幻想、模擬現(xiàn)實(shí)——就像是文藝復(fù)興的時(shí)代,只不過(guò),繁榮的“暴雪”逐漸衰落,下一個(gè)世紀(jì),會(huì)不會(huì)是“黑暗中世紀(jì)”還不好說(shuō),未來(lái)的事,誰(shuí)能說(shuō)得準(zhǔn)呢。
或許,也正是因?yàn)樾翴P的開(kāi)發(fā)不順利,才會(huì)有了《魔獸爭(zhēng)霸重制版》,才會(huì)有了《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》,人在碰壁的時(shí)候,總會(huì)去做自己曾經(jīng)做的、最擅長(zhǎng)做的事,但即便如此,也保不齊依舊是做出了一個(gè)“時(shí)代沒(méi)落”的象征的作品。
暴雪創(chuàng)作的心老了,就像幾款老產(chǎn)品的生命周期都逐漸要步入黃昏的時(shí)候 整個(gè)企業(yè)的生命周期,也隨之進(jìn)入晚年了一樣。
“暴雪”所代表的,不僅僅是一家公司這么簡(jiǎn)單,其代表的也是一整個(gè)“暴雪時(shí)代”,其中有過(guò)閃耀的輝煌,但同樣的,衰敗與繁榮的輪回卻是不可避免的。
如果單單是像眾多人所做的那樣,口誅筆伐,恐怕解決不了什么問(wèn)題。有人能和官方談好自然是最好的,讓玩家和官方都能滿(mǎn)意的辦法,自然是最好的辦法?!氨┭本烤故腔剂艘粓?chǎng)病禍呢,還是天命將至呢,這還難說(shuō)。
至于各式各樣的人所說(shuō)的話(huà),其背后的真意嘛,我也無(wú)法看見(jiàn)。有些人或許是真的因愛(ài)而生恨,不過(guò)有些人,或許只是純粹的跟風(fēng)黨,墻倒眾人推的貨色——畢竟,暴雪的游戲,也沒(méi)有規(guī)定只有喜歡暴雪游戲的人才能玩。
多盼著點(diǎn)暴雪能做好,想方設(shè)法做點(diǎn)什么,和官方提提意見(jiàn),溝通溝通,總也好過(guò)一味抱怨和惡言相向。倘若盡了一切努力,暴雪依然是老樣子、沒(méi)有改變的話(huà),也毋庸多言了,失道者寡助,也沒(méi)有必要再惡語(yǔ)相向地浪費(fèi)時(shí)間了。