單層水材質(zhì)


本專欄參考自Youtube上一個博主的視頻教程,感興趣的可以去關(guān)注一下,站內(nèi)應(yīng)該也有搬運(yùn):https://www.youtube.com/watch?v=KLl3PZeupFM&t=277s
開啟單層水材質(zhì)
混合模式為不透明或者已遮罩

加入單層水材質(zhì)輸出節(jié)點(diǎn),四個接口分別是:
散射顏色(光的散射顏色,會在水主體顏色上疊加混合一層顏色,陰影內(nèi)的水不受散射影響,所以不宜調(diào)太高)
吸收顏色(水顯藍(lán)綠色就是因為吸收了紅黃光波,跟這個原理類似,決定水整體顏色)
散射方向(沒搞明白,根光的方向有點(diǎn)關(guān)系,不過調(diào)到1后可以柔和一下陰影內(nèi)外顏色差)
水后顏色(在水的顏色下疊加一層顏色,一般可用作水面的焦散效果,不過不會隨著法線偏移)

水面折射
水的話,博主推薦是1.033左右,太高確實(shí)不是很好



利用水后顏色做焦散,但不會隨著法線移動
連接到ColorScaleBehindWater接口上

通過遮罩調(diào)節(jié)透明度
透明度大于0的部分會受到BaseColor的影響,所以可以用來做一些海藻之類的漂浮物,結(jié)合頂點(diǎn)顏色

*以上是最簡單的單面水材質(zhì)的制作,在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行擴(kuò)充
