原神2.5版本問卷2022.03.11
※加粗為更新部分
版本新增:
1.八重神子
○蓄力攻擊前搖太長。
○殺生櫻釋放前后搖太長、釋放位置太近會摧毀、釋放過程抗打斷低、還只能對單,戰(zhàn)斗體驗很差,建議釋放過程增加抗打斷或者提供無敵幀,或者大幅縮減前后搖,取消過近摧毀,改成AOE傷害。
○殺生櫻鎖定極其混亂,純水會打本體、風魔龍會打風種子、恒常機關陣列會打無敵的分身、大世界打怪一會兒劈怪一會兒劈可交互物品等等,建議改成優(yōu)先鎖定玩家攻擊的單位。
○大招充能需求太高,cd時間太長,傷害占比較高但是難以釋放,導致角色輸出能力很差。
○eq技能銜接太差,大招設計刷新e技能反而使角色戰(zhàn)斗流程拖沓,建議改成重置場上殺生櫻持續(xù)時間,若不足三個則在原地產(chǎn)生來補足個數(shù)。
○殺生櫻持續(xù)時間太短,神子作為后臺角色需要頻繁上場極不合理。
○缺少契合度較高的圣遺物,推薦武器只加成e技能不符合神子eq技能的傷害占比,大招傷害很高但是限制極多,導致角色只能發(fā)揮一半實力。
○精通轉(zhuǎn)攻擊被動天賦數(shù)值加成太低,很雞肋,毫無用處,相當于少一個天賦,等草雷反應非常不現(xiàn)實。
○抵制售后,出新圣遺物可以加強角色,角色沒法就業(yè)可以等配隊開發(fā),但是新角色本身機制不能嚴重割裂,體驗很差。
2.三界路饗記
○地圖反向探索是一大亮點,感覺和開荒完全不一樣。
○探索機制很新穎,不卡階段而是利用機制干涉玩家進度,這樣想肝的玩家能快速肝完活動,休閑的玩家也能長時間體驗活動。
○寶箱顯示好評,極大的縮短了枯燥的重復開荒時長。
○光路解謎偏簡單了,不過自由度很高,解法不唯一好評。
○血緣龍蜥復活時間太快,建議加長時間。
○法器【證誓之明瞳】副詞條不是生命值我難以理解。
3.神工天巧
○這種類似創(chuàng)意工坊的活動很有意思,建議以后多來點,可以考慮常駐。
○玩家自制關卡入口建議直接加在秘境中,在活動面板不明顯經(jīng)常弄錯。
○建議關卡增加簡介、評論和作者提示功能,增加玩家間互動。
○金幣判定太小,很難撿到。
○風圈缺少仰角和俯角設定。
○建議多加入玩家可以互動的機關,比如按鈕、元素方碑等,可以做解謎。
4.調(diào)酒活動
○按方向鍵調(diào)酒時個數(shù)可以多一點,然后加點時間限制增加難度。
○自由調(diào)酒模式應該第一天起就能使用,而不是做完任務就不能調(diào)了,還要等。
○希望能有不同國家的角色對話的劇情,在這種活動中是很好的機會。
5.其他
○雷神和神子的傳說任務劇情非常好,希望以后劇情能保持這種水準。
○雷神周本的機制設計非常好,不鎖血不卡階段,攻擊到角色攢怒氣值比空殼單獨針對護盾的技能合理得多,角色機制交互也很到位。
舊版遺留:
○希望后續(xù)怪物設計全部增加反制機制,而不是只有針對角色的技能。
○漂浮靈增加元素附著,機制參考史萊姆,降低滯空時長,削減韌性。
○恢復角色雙立繪,且立繪動作能極大展現(xiàn)角色魅力。
○希望活動文本對話在被動觸發(fā)之后,如果被開地圖傳送等操作打斷,在結束后能重新顯示文本劇情,不然有時候手按快了就錯過幾句話。
○希望劇情播放文本時增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟隨。
○希望能獲取希娜小姐的看板作為擺設。
○雷神愿力圈等特效亮度自主調(diào)節(jié)。
○稻妻主線補充對反抗軍陣營的描寫,擴展主角在反抗軍營地生活的經(jīng)歷,優(yōu)化心海人設。
○提高心海大招抗打斷等級,水面行走機制時間延長或開大后不換人常駐。
○宵宮閃避后短時間內(nèi)不重置普攻段數(shù)。
○不希望稻妻地圖只能通過主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動開展位置的地區(qū)都應該是無條件可進入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險家協(xié)會稻妻分會凱瑟琳對話接取任務,而不是必須完成主線。
○塵歌壺自行設置負荷上限。
○塵歌壺加入自制圖紙或開設創(chuàng)意工坊。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開放。
○角色升級經(jīng)驗值溢出返還。
○命之座開關。
○圣遺物搭配一鍵更換。
○圣遺物強化擴容。
○成就系統(tǒng)同系列整合,支持成就篩選以及搜索功能。
○副本不領取獎勵時也能重新開始。
○陌生人進入世界申請理由填寫框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按鍵適配鼠標側鍵,手機端按鍵自定義大小和位置。
○設置大世界派蒙跟隨。