Blender導(dǎo)入Mixamo動作庫
Blender導(dǎo)出FBX
1、刪除所有骨骼,Mixamo會自動創(chuàng)建骨骼
2、Blender材質(zhì)默認是壓縮的,先解包資源


3、導(dǎo)出fbx

4、導(dǎo)入Mixamo網(wǎng)站







5、動作導(dǎo)入Blender

導(dǎo)入剛剛下載的fbx動作文件

發(fā)現(xiàn)貼圖丟失

自己手動添加貼圖,使用之前的模型貼圖即可,注意fbx導(dǎo)入貼圖會錯亂,需要和之前文件一一對應(yīng)

完成,然后加入場景渲染即可
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