爐石傳說荒蕪之地:競技場中立卡,紫橙卡發(fā)揮不佳,回手卡意外好用
爐石傳說競技場的卡池已經(jīng)更換幾天了。經(jīng)過了幾天的體驗,荒蕪之地的中立卡表現(xiàn)如何呢?就用作者這幾天的體驗來簡單的聊一聊!
競技場11個職業(yè)的勝率排行

以上是最近的競技場勝率排行,簡單地從勝率來推前三在競技場強(qiáng)勢的原因。
死亡騎士:死騎厲害的原因很簡單,他沒有巨龍、奧丹姆、時光之穴這三個擴(kuò)展包的職業(yè)卡,這導(dǎo)致他這次競技場本職業(yè)卡只有83張。再加上選牌改版配上獨有的符文機(jī)制,進(jìn)一步精簡卡牌。
如此情況下,每一選都是不錯的職業(yè)卡。
圣騎士:aoe厲害,精英對決、梭彩光束、守護(hù)者的力量這三張卡無敵。
戰(zhàn)士:競技場嘲諷體系無敵,第一選必是橙讓奧丁概率增加。
不給力的橙卡

新版本的中立傳說賊難用,四張傳說都稱不上萬金油卡。
警長特別卡手、奔雷駿馬很容易成白板、槍臂這類卡不是發(fā)現(xiàn)太卡手了。隨機(jī)給很容易第一張就斷了,體驗不是很好。
雷諾倒是想選,可惜競技場選不到。幫派頭領(lǐng)下面再說。
厲害的幫眾與尷尬的頭領(lǐng)

食人魔幫在競技場強(qiáng)度都不錯,因為自帶突襲的原因,收益有保證。就是頭領(lǐng)的處境比較尷尬,是選牌改變的犧牲者。
第一張是橙不敢選頭領(lǐng),因為不能保證后面幫眾數(shù)量。作者就是頭鐵選了一次,結(jié)果就兩張幫眾,實戰(zhàn)中頭領(lǐng)就是個6/7白板。
同樣無用的紫卡

這次不僅傳說拉史詩也不行。四張史詩都不怎么好用。元素巨人,偷牛賊,槍尾蛇要么是機(jī)制不行,要么是數(shù)值太差。
唯一的機(jī)制數(shù)值都不錯的魚人,又被卡池給拖累。競技場總共才13條魚,其中大多數(shù)都是白板。
強(qiáng)力的發(fā)掘機(jī)制

也許是作者的錯覺,總感覺第一天以后發(fā)掘卡的概率增多了。第一天一張四級寶藏都沒見到,這兩天多了起來。
不僅是有四級寶藏,沒有專屬的職業(yè)也在選發(fā)掘卡,大家都想要寶藏。
這兩張卡也是荒蕪之地中出現(xiàn)概率第二第三的卡,其中狗頭人礦工套牌中出現(xiàn)概率3.3%、破地鉆機(jī)出現(xiàn)概率2.9%。
有可交易的快槍才是真的快槍

日斑巨龍在競技場中非常強(qiáng),有橙卡之下第一卡的意思??山灰着c快槍絕配,一定能觸發(fā)的打六加吸血可太強(qiáng)了,雖然不穩(wěn)定但多數(shù)情況都可以用。
幸運幣是真神

這三張同一類型卡,依次強(qiáng)度排序2>4>3。
貪婪的伴侶是最好用的,觸發(fā)最簡單效果最強(qiáng)力。給一個幸運幣不僅僅相當(dāng)于1費2/3,幸運幣可以讓后續(xù)節(jié)奏變得絲滑,優(yōu)勢很大。
另外兩個打四能觸發(fā)的情況很強(qiáng),三費的按理說應(yīng)該不錯,但作者運氣不好,出的隨從總是一般。
下面是一些意外好用的單卡
沙龍酒仙

從來沒想過這幾場中回手會這么厲害,宇宙橫行的版本,將宇宙卡回手再出幾乎可以奠定勝局。
炸裂元素

炸裂元素意外的好用。以往這類卡都是不分?jǐn)澄业?,但是他卻分辨敵我就有更大的發(fā)揮空間。
法師薩滿等元素多的職業(yè),經(jīng)常可以靠他搶回場面。對手看著墻后的元素,只能望墻心嘆。
干鱗警官

干鱗警官的保底收益很高,不會是個白板。當(dāng)前競技場相比于節(jié)奏,質(zhì)量更重要。前期的略微優(yōu)勢很容易就被對方的卡牌質(zhì)量抹平,以往用來潤滑曲線的低費隨從,后期很容易成為鬼抽卡。
干鱗警官相比于他們就更好,最差情況都可以復(fù)制一張牌。
沒有想象中的厲害的提燈門衛(wèi)

作者發(fā)布時非??春眠@張卡,但這幾天的游戲發(fā)現(xiàn)他不適合競技場。
優(yōu)勢局不需要他換牌,劣勢局他也很難起作用,總之優(yōu)劣都不好用。
以上就是部分中立卡牌,像淘金客,蜘蛛,雛龍牧人等卡也不錯。
宇宙克星

碰到鴿子或者蛇油商人一定要選,他還可以破對面宇宙。
以上就是本文內(nèi)容,謝謝觀看。