云頂之弈:新版本羈絆改動,6元素成核心羈絆!
相信大家在之前已經(jīng)看過由設(shè)計師MOrt透露云頂之弈的內(nèi)容,今天也是全部大規(guī)模放出了,相比較上一套卡牌,新版本的云頂之弈變化非常大,不僅刪除了許多舊版本的毒瘤卡牌和羈絆還加入了不少新羈絆和卡牌,幾乎可以說是新的游戲了。當(dāng)然由于篇幅過大,羈絆和棋子索長也是分開放了?先看看羈絆吧!

一、老羈絆
法師

3法師:施放1個法術(shù)后,法師單位50%幾率再次施法。
6法師:施放1個法術(shù)后,法師單位100%幾率再次施法。
刺客

3刺客:+75%暴擊傷害+10%暴擊幾率
6刺客:+150%暴擊傷害+20%暴擊幾率
游俠

2游俠:30%幾率攻速翻倍
4游俠:65%幾率攻速翻倍
6游俠:100%幾率攻速翻倍
劍士

2劍士:額外攻擊1次
4劍士:額外攻擊2次
6劍士:額外攻擊3次
極地(冰凍)
具體效果未知
二、新羈絆
元素類羈絆
煉獄(火)

煉獄羈絆:
煉獄英雄的技能傷害會引燃目標(biāo)腳下的地面,在5秒內(nèi)造成技能傷害一定百分比的燃燒傷害。
3煉獄:80%傷害
6煉獄:150%傷害
9煉獄:250%傷害
海洋(水)

海洋:
所有友軍每隔3秒將額外獲得法力值
2海洋:10點法力值
4海洋:25點法力值
6海洋:40點法力值
山地(土)

山地:
2山:戰(zhàn)斗開始時,一名隨機隊友獲得1500數(shù)值的護盾。
雷(閃電)

雷:
當(dāng)雷元素英雄受到或造成暴擊時,釋放一股閃電對附近敵人造成傷害
2雷:造成60點傷害
3雷:造成200點傷害
4雷:造成500點傷害
風(fēng)元素

風(fēng):提供閃避幾率
2風(fēng):提供25%閃避
3風(fēng):提供40%閃避
4風(fēng):提供55%閃避
光元素

光:當(dāng)一名光英雄死亡時,其余光英雄獲得攻擊速度并回復(fù)25%生命值。
3光元素:獲得10%攻速,
6光元素:獲得25%攻速
9光元素:獲得50%攻速。
陰影(暗)效果未知
叢林(木)

叢林:
3叢林:隨機制造一個叢林單位分身(分身享有血量和被動)
荒漠

荒漠羈絆:荒漠英雄獲得百分比穿透
2荒漠:50%穿透
4荒漠:90%穿透
守護神

守護神
守護者獲得額外護甲加成
2守護:獲得額外100%護甲
4守護:獲得額外250%護甲
6守護 :獲得額外400%護甲
捕獵者

捕獵者:
當(dāng)敵方棋子血量值低于25%時,捕獵者將直接對其進行處決(狂徒布隆:NMP)
狂戰(zhàn)士

戰(zhàn)斗開始時,狂戰(zhàn)士會跳向最近的敵人,狂戰(zhàn)士單位普攻有一定幾率造成順劈,造成100%傷害。
2狂戰(zhàn):40%幾率順劈
4狂戰(zhàn):80%幾率順劈。
毒

毒:對目標(biāo)造成傷害后會施加毒素,目標(biāo)施法所需的法力值提高50%。
煉金師

煉金師:無視碰撞體積并且會不停移動(單體)
召喚師

召喚師:召喚師的召喚生物額外獲得生命值和持續(xù)時間
3召喚師:獲得40%生命值及持續(xù)時間
6召喚師:獲得100%生命值及持續(xù)時間
秘術(shù)師

秘術(shù): 為己方單位提供魔抗加成
2秘術(shù):提供70魔抗
4秘術(shù):提供150魔抗
鋼化

鋼化:當(dāng)血量低于50%時免疫傷害
2剛:免疫2秒
3鋼:免疫3秒
4鋼:免疫4秒
晶石(效果未知)
德魯伊(效果未知)