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這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事

2018-08-14 18:49 作者:動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事

作為第一部入圍FIRST競(jìng)賽單元的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,《步行指南》獲得了“最佳藝術(shù)探索獎(jiǎng)”提名,其在電影語(yǔ)言的創(chuàng)新讓人眼前一亮。

文/夾心餅


有觀眾認(rèn)為,《步行指南》是一場(chǎng)影像實(shí)驗(yàn),當(dāng)被問(wèn)到是否是「反電影」。陳熹說(shuō),他要做的不是反對(duì),而是開(kāi)拓影像的可能性。


在創(chuàng)作《步行指南》之前,身為藝術(shù)家的陳熹,已經(jīng)創(chuàng)作了數(shù)十部短片。目前,他正忙于新的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片制作。


這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事

中國(guó) | 2018 | 彩色 | 79分鐘 | 劇情

China | 2018 | Color | 79min | Fiction

導(dǎo)演/編劇/剪輯/美術(shù)/音效/音樂(lè) | 陳熹

第12屆FIRST影展最佳藝術(shù)探索提名

先來(lái)看看《步行指南》的預(yù)告片吧:

(視頻詳見(jiàn)微信公眾號(hào)【動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴】)

 

— 故事簡(jiǎn)介 —


《步行指南》里存在一個(gè)連續(xù)的空間,這個(gè)空間里仿佛有“誰(shuí)”在玩著游戲,一個(gè)容易進(jìn)入但沉重的游戲。角色們遇見(jiàn)的首個(gè)道具僅僅是一個(gè)“光照明”,到后來(lái)“整個(gè)世界”都是道具,畫(huà)風(fēng)開(kāi)始幾乎是平面色塊,到片尾變成了照片寫(xiě)實(shí)?!恫叫兄改稀吠ㄟ^(guò)這些可視的安排想讓觀眾意識(shí)到這是一個(gè)內(nèi)容逐漸增加的故事,直到結(jié)尾都安排有新的驚人的信息可供發(fā)覺(jué)。


— 靜幀欣賞 —

這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事
這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事
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這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事
這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事


—導(dǎo)演專(zhuān)訪 —

學(xué)術(shù)趴:《步行指南》是你制作的第一部劇情長(zhǎng)片,你選擇了動(dòng)畫(huà)的形式,為什么選擇給自己增加雙重挑戰(zhàn)呢,是否是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)讓你擁有更多表達(dá)的可能性?


陳熹:角色的樣貌和它生活的直接環(huán)境,本身就是最直觀的故事。動(dòng)畫(huà)這種對(duì)角色和環(huán)境的絕對(duì)設(shè)計(jì)權(quán),是動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),《步行》自然不放過(guò)。3D動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),有臺(tái)電腦,就能拍電影。


學(xué)術(shù)趴:《步行指南》的美術(shù)風(fēng)格是如何確定的?


陳熹:角色遇見(jiàn)的第一個(gè)道具僅僅是一個(gè)“光照明”,到后來(lái)“整個(gè)世界”都是道具。畫(huà)風(fēng)一開(kāi)始幾乎是平面色塊,到片尾變成了照片寫(xiě)實(shí)。《步行》的美術(shù)風(fēng)格是用來(lái)區(qū)分場(chǎng)所的。


學(xué)術(shù)趴:為什么選擇“步行”這個(gè)概念作為貫穿全片的線索,有什么寓意嗎?


陳熹:簡(jiǎn)單的說(shuō)「步行指南」就是生活指南,人生就是一直走到走不了為止。


學(xué)術(shù)趴:《步行指南》的制作花了多長(zhǎng)的時(shí)間,場(chǎng)景建模和場(chǎng)景設(shè)計(jì)是片子很大的一個(gè)工程量,能不能分享一些這方面的制作過(guò)程?


陳熹:步行指南一共花了一年多。劇本加建?;?個(gè)月,后面的花了更多時(shí)間。我所有的資源會(huì)優(yōu)先用在需要?jiǎng)幼骱痛髨?chǎng)面的地方,低模能極大節(jié)省渲染時(shí)間。


這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事


學(xué)術(shù)趴:全片時(shí)長(zhǎng)80分鐘,沒(méi)有臺(tái)詞,你如何把控片子的節(jié)奏?


陳熹:片子的節(jié)奏由片中出現(xiàn)的建筑空間來(lái)把控。第一個(gè)場(chǎng)所在海邊,后面的都在海平面下,直到最后飛向空中的點(diǎn)形構(gòu)造體。


學(xué)術(shù)趴:影片對(duì)于鏡頭語(yǔ)言的把握是很好的,有許多長(zhǎng)鏡頭與景深鏡頭,而且因?yàn)橛捌幕A(chǔ)是建模,會(huì)有許多空間交錯(cuò)的排列感,由一個(gè)女孩走路出發(fā)的視點(diǎn),更容易引領(lǐng)感受到空間的縱深感。你在創(chuàng)作時(shí)是否精心設(shè)計(jì)過(guò)這些鏡頭?


陳熹:片中確實(shí)有幾處幾分鐘的精心設(shè)計(jì)的長(zhǎng)鏡頭,鏡頭會(huì)跟隨某個(gè)角色掃視大量場(chǎng)景,角色在具有肅穆感的建筑和飛船和各種機(jī)械巨物中相遇、相殺、繼承前行,這些觀眾看到的場(chǎng)景再也不會(huì)第二次遇見(jiàn),說(shuō)明步行指南的世界比觀眾看到的要寬廣的多。


學(xué)術(shù)趴:作為骨灰級(jí)游戲宅,你在游戲方面積累的經(jīng)歷,是否也對(duì)這部片子有所影響?


陳熹:片子的觸發(fā)感,環(huán)環(huán)相扣的邏輯確實(shí)能比擬游戲。在第一個(gè)場(chǎng)所,是有游戲UI的,后面就沒(méi)有了。這個(gè)只位于第一個(gè)場(chǎng)所的游戲UI就是為了讓觀眾心里問(wèn)出一個(gè)問(wèn)題“這是誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)玩給誰(shuí)看”。有了這問(wèn)題,觀眾就能更親密地接觸后面發(fā)生的種種事件。


這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事


學(xué)術(shù)趴:聲音設(shè)計(jì)是否也考慮了配合畫(huà)面的統(tǒng)一,在聲音的制作上是如何考慮的?


陳熹:一、聲音可以最快速的引導(dǎo)觀眾視線,比如在多人場(chǎng)景,《步行》只放送一個(gè)角色發(fā)出的聲音,那觀眾定會(huì)注意它。二、每樣道具,每個(gè)場(chǎng)所,都有自己專(zhuān)屬的聲音,這能幫助觀眾的身心進(jìn)入目前的空間。三、聲音也可以強(qiáng)化敘事,比如蛙兔大戰(zhàn)那里,畫(huà)面呈現(xiàn)兔子方面時(shí),聲音是我吹口琴(預(yù)告片里也是口琴),蛙那邊是彈的電子琴,最后哪種聲音留下來(lái),就是哪方贏了。四、聲音還可以“不用”,角色突然死亡前,《步行》不會(huì)給聲音提示,這協(xié)助塑造了《步行》的世界觀。


學(xué)術(shù)趴:做這部影片的原因是為了圓你的電影夢(mèng),你在第一次嘗試就選擇了非常前衛(wèi)和大膽的方式,是否與你對(duì)于電影的認(rèn)識(shí)和思考有關(guān),你心中的好的電影是什么樣的?


陳熹:好電影是能碾壓你,這時(shí)你會(huì)恨它,若干時(shí)間后,你會(huì)學(xué)它。


學(xué)術(shù)趴:《步行指南》對(duì)電影語(yǔ)言的革新是眼前一亮的,有賽博格,有代碼,它還能算動(dòng)畫(huà)電影的范疇嗎?


陳熹:當(dāng)然算,所有的包容度都是一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)發(fā)出來(lái)的。


學(xué)術(shù)趴:《步行指南》呈現(xiàn)了類(lèi)似于「后人類(lèi)」的世界,你設(shè)置了自成體系的世界觀,比如文明與毀滅、孤獨(dú)、無(wú)器官身體等,能講講《步行指南》的設(shè)置思路嗎?


陳熹:這里的角色沒(méi)有話語(yǔ),只有行動(dòng),信息不對(duì)等的它們有時(shí)打斗,有時(shí)一起度過(guò)一段時(shí)光,損傷不會(huì)完全復(fù)原,愛(ài)的弧線在生命周期之外聚攏。一部分角色產(chǎn)生事件,一部分角色走入別人的事件。事件之上的格局就在事件中,就在每個(gè)角色的關(guān)節(jié)里,就在它們生活的建筑空間設(shè)計(jì)里,就在它們的每一步里。


《步行》世界里重要的世界觀設(shè)定與觀眾生活的世界吻合。


這部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在「后人類(lèi)」的世界上演著人類(lèi)的故事


文/夾心餅


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