星鐵1.2混沌回憶6-10層敵人分析,通關(guān)陣容推薦:第6層
1-5層略過,力大飛磚即可。
第6層


奎木會召喚和自己當(dāng)前血量一樣的狽影,且擊殺奎木后不消失,會浪費(fèi)輸出和輪次,所以需要優(yōu)先擊殺,盡量讓其招不出狽影,或血量很低方便擊殺的狽影。

婁金死亡會使相鄰怪立即行動,通常放在小怪輪次的最后擊殺。

長右會優(yōu)先攻擊最后一次施放戰(zhàn)技的我方目標(biāo)。怒嘯:獲得3層【元?dú)狻浚瑢㈦S機(jī)我方單體標(biāo)記為監(jiān)視目標(biāo)。每當(dāng)我方目標(biāo)施放戰(zhàn)技時,會轉(zhuǎn)為標(biāo)記最新施放戰(zhàn)技的目標(biāo),直到【元?dú)狻亢谋M。
戰(zhàn)術(shù)通常有兩種:
1.保持我方血量較健康,較硬的角色在長右行動前放戰(zhàn)技,成為其目標(biāo)。如杰帕德、火主等。
2.在長右行動前至少3個角色放戰(zhàn)技,耗盡其元?dú)?,使其放不?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">猱擊(消耗1層【元?dú)狻?,并對被?biāo)記為監(jiān)視目標(biāo)的我方單體造成475%量子屬性傷害。)。

景元克星,對隊(duì)伍驅(qū)散要求較高,不然會花費(fèi)較多輸出去打小怪以解除擊中回復(fù)。
戰(zhàn)術(shù):隊(duì)伍攜帶佩拉或羅剎,驅(qū)散擊中回復(fù)后優(yōu)先擊殺本體,小怪以控制為主,boss倒了小怪會自滅。常用控制:冰系角色,佩拉,三月七等或虛數(shù)推條,瓦爾特??梢酝ㄟ^三月七、瓦爾特大招控制或其他角色大招擊破打斷boss二動,顯著降低boss傷害。


會疊易傷,轉(zhuǎn)階段時需注意別被下一層boss秒。

進(jìn)攻邏輯是首輪單體+高溫運(yùn)轉(zhuǎn),下一輪擴(kuò)散+aoe,擊破后恢復(fù)到首輪動作。擊破或者驅(qū)散高溫運(yùn)轉(zhuǎn)阻止其持續(xù)aoe爆發(fā)是關(guān)鍵。
由于本層是兩個此boss,故盡量避免兩個boss一起aoe,可以通過輪流擊破的方式錯開兩個boss的aoe時間軸,或者通過驅(qū)散高溫運(yùn)轉(zhuǎn)/友方灼燒的方式降低其傷害。

新boss,特色是召喚4把飛劍,劍在人在。燕歸來:召喚4把【飛劍】,使【飛劍】獲得【陣眼】。彥卿獲得【劍陣】效果:速度提高50,消滅所有【飛劍】可移除該效果并使彥卿流失10%生命值上限。還有個單體凍結(jié),我方有解控/抵抗角色較好。
主要打法就是優(yōu)先擊殺飛劍,由于boss有凍結(jié)、禁錮和糾纏抵抗,風(fēng)雷aoe角色比較好打,景元快樂戰(zhàn)。刃也不錯,不過一般要去6層上半。
第6層陣容推薦:
上半:

其中希兒+銀狼可換成刃+布洛尼亞,無佩拉杰帕德可用羅剎或三月七。
下半:

配隊(duì)思路是風(fēng)/雷/虛數(shù)aoe+輔助+生存,景元可換刃、瓦爾特,輔助根據(jù)主C的需求上,生存位用刃的話不推薦上盾位,用羅剎、白露、娜塔莎較好。
混沌回憶 1.2-1
孤航天海:我方目標(biāo)受到攻擊或消耗生命值時,獲得1層【記憶印記】。每層【記憶印記】使目標(biāo)受到的傷害降低12%,該效果最多疊加3.0層。 每個輪開始時,依據(jù)我方目標(biāo)當(dāng)前最高的【記憶印記】層數(shù)對敵方全體造成固定數(shù)值的傷害,并解除我方全體所有的【記憶印記】。
混沌回憶 1.2-2
淚雨長戰(zhàn):我方角色施放追加攻擊后,使受到攻擊的敵方目標(biāo)全屬性抗性降低30%,持續(xù)2.0回合。
混沌回憶 1.2-3
藥王垂跡:每個輪開始時,使敵方全體當(dāng)前承受的所有持續(xù)傷害立即產(chǎn)生相當(dāng)于原傷害200%的傷害。
buff分析:1.2-1的buff利好存護(hù)(杰帕德、火主)或者毀滅(刃,克拉拉),不過聊勝于無;在1.2-2時更推薦優(yōu)先上追擊角色(刃、克拉拉、三月七、景元),其中追擊頻率高的最好;1.2-3屬于強(qiáng)推卡芙卡dot體系,沒有也無所謂,當(dāng)沒buff打。
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