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《絕體絕命都市》和《巨影都市》背后的投機(jī)與豪賭

2017-10-25 18:42 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  今天的故事?lián)Q一個(gè)方向。

  最近幾個(gè)月的博物館總習(xí)慣從“三十年多前”起頭,回溯的年份怕是比90%以上游民玩家的歲數(shù)都要長(zhǎng)、都要久,我自己正巧擦邊,也算是其中之一。年頭久遠(yuǎn),舊事重提往往讓人缺乏一些實(shí)感,所以這次我們調(diào)整了一下時(shí)間的軌跡,回到十五年前的游戲機(jī)世代,聊聊一個(gè)受眾較小,卻深受現(xiàn)實(shí)事件影響而宣告終止,多年后又在新技術(shù)下輾轉(zhuǎn)重生的系列游戲:

  《絕體絕命都市》,和深受其影響,剛剛在PS4平臺(tái)發(fā)售的《巨影都市》。

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絕體絕命


  在一篇講述STG類游戲歷史和現(xiàn)狀的文章《商業(yè)STG將死 我們?cè)摬辉撜缺惶蕴挠螒蝾愋停俊分?,提到了一款質(zhì)量出眾的游戲《R-type》,這一游戲系列廣受STG玩家喜愛,而這款經(jīng)典橫版射擊游戲的開發(fā)廠商叫做“irem”。

  說道“irem”,不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外其實(shí)都沒什么名氣,《R-type》的確很吊很牛逼,卻是這家公司誕生十幾年來為數(shù)不多的一款知名作品。沒有強(qiáng)大的資本硬實(shí)力,優(yōu)秀的員工屈指可數(shù),在小作坊體制下,游戲類型和質(zhì)量都被牢牢限制住了。

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  如何在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,且牛鬼蛇神滿街亂竄的日本市場(chǎng)中謀得一席之地?另辟蹊徑是不少開發(fā)商選擇走的道路,在PS和PS2年代,日本純血派開發(fā)商手里經(jīng)常蹦出一些“開發(fā)難度不高,題材平易近人卻突破常規(guī)”的游戲,《絕體絕命都市》便生于這個(gè)年代。

  2002年4月25日在PS2平臺(tái)發(fā)售的《絕體絕命都市》幾乎是一款前無古人的游戲:玩家扮演居住在海上人工都市“首都島”上的一位普通居民,突遇前所未有的大地震,地震和地震帶來的次生災(zāi)害隨時(shí)都有可能奪走主角的生命,而在大自然之力面前顯得無比渺小的玩家沒有反抗手段,只能在重重危機(jī)襲來的間隙中謀得為數(shù)不多逃出生天的機(jī)會(huì)。

  并非人與人之間的對(duì)抗,也非組織團(tuán)體國(guó)家之間的博弈,在其他游戲中玩家尚可以通過主角威能對(duì)抗神靈鬼怪,《絕體絕命都市》完全沒有給玩家起身反抗的能力。

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  不得不說,《絕體絕命都市》在之后成功系列化,與日本本土的地理位置有著十分重要的關(guān)聯(lián)。島國(guó)日本位于環(huán)太平洋火山帶,幾個(gè)地殼構(gòu)造板塊在這里相互碰撞,海面以下火山運(yùn)動(dòng)頻繁發(fā)生。在日本生活,地震伴身左右,學(xué)校和公司經(jīng)常組織地震避難演練,地震早已融入了每個(gè)人的生活當(dāng)中。

  題材取巧《絕體絕命都市》在紛繁的日本市場(chǎng)中脫穎而出,是因?yàn)榻o了國(guó)民一個(gè)日常生活戲劇化的機(jī)會(huì)。經(jīng)歷1995年的阪神大地震后的一段時(shí)間內(nèi),日本沒有再次發(fā)生大規(guī)模地震,避難演練流程化、國(guó)民對(duì)中小規(guī)模地震也已經(jīng)麻木了。《絕體絕命都市》的出現(xiàn)反而給人一種在命運(yùn)摧殘下獲取一線生機(jī),主角光環(huán)當(dāng)頭一落的奇妙感覺,玩家在虛擬游戲中可以輕易觸發(fā)那些日常生活中體驗(yàn)不到的驚險(xiǎn)刺激。更何況游戲過程中還對(duì)災(zāi)難類型、求生方式等相關(guān)內(nèi)容作出了許多科普,向整個(gè)社會(huì)傳遞出了自身的正面形象。

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  《絕體絕命都市》不至于一飛沖天,不過國(guó)民和玩家的支持足以一下子讓它成為irem的招牌作(其實(shí)也是PS2時(shí)代irem廣撒網(wǎng)行動(dòng)中唯一的成功產(chǎn)品),《絕體絕命都市2》、《絕體絕命都市3》之后依次在PS2、PSP平臺(tái)發(fā)售,在索尼獨(dú)占陣容中雖然算不上活的風(fēng)生水起,但也屬于能夠自成一派,銷量上六位數(shù)的知名系列了。


成也地震,敗也地震


  跟隨著SONY新主機(jī)的步伐,已經(jīng)有了不小知名度和玩家群的《絕體絕命都市4夏日記憶》預(yù)計(jì)在2011年春發(fā)售在PS3平臺(tái)。結(jié)果發(fā)售前幾天,出乎所有人意料之外的事件突然襲來。

  日本時(shí)間3月11日下午2點(diǎn)46分左右,日本以東的太平洋海域發(fā)生了里氏9.0級(jí)大地震。地殼釋放的巨大威力不僅直擊本島,更是引發(fā)了高達(dá)十幾米的駭人海嘯,最終造成了數(shù)萬人死亡,超過了阪神大地震,成為自二戰(zhàn)以來日本死亡人數(shù)最多的災(zāi)難。

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  大地震發(fā)生后,整個(gè)國(guó)家進(jìn)入了緊急狀態(tài),救災(zāi)刻不容緩,次生的福島核電站危機(jī)更是全球矚目。游戲發(fā)行商在此時(shí)都選擇將發(fā)售日期延后,而瀕臨發(fā)售的《絕體絕命都市4》此時(shí)已經(jīng)制作完畢,正在壓盤鋪貨當(dāng)中。突然降臨的大地震讓人們想起了這款游戲的背景設(shè)定:“201X年發(fā)生的一場(chǎng)大地震,讓整個(gè)城市陷入了崩潰和混亂之中”。

  因選題而贏得生機(jī)的《絕體絕命都市》,突然被大自然逼至絕路。3天后,irem對(duì)外宣布《絕體絕命都市4》項(xiàng)目徹底取消并停止發(fā)售,前作《絕體絕命都市1-3》也同時(shí)叫停了線上線下的銷售渠道。

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  日文“絕體絕命”翻譯為中文的大意是“走投無路、如入絕境”。2011年,《絕體絕命都市》連帶老東家irem,被突如其來的變故而“絕體絕命”。沒有了《絕體絕命都市》,irem僅剩幾款三流IP,制作人九條一馬在兩個(gè)個(gè)月后宣布離職,重組游戲開發(fā)公司Granzella;irem又不知何因突然脫離SONY陣營(yíng),投入任天堂的懷抱,改為開發(fā)3DS游戲。

  接下來兩年,irem勉強(qiáng)發(fā)售幾款游戲后,就沒了音訊。直到2014年底,irem同意把《絕體絕命都市》、《R-type》等系列游戲版權(quán)出讓給九條一馬所在的Granzella,后者重新上架了前三代的下載版,并在大地震影響逐漸淡化的幾年后宣布了這一系列的復(fù)活計(jì)劃。

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投機(jī)者


  《絕體絕命都市》的立項(xiàng)是irem時(shí)代的一次正確決策,開發(fā)前所未有的游戲內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)巨大,但成功后能夠贏得相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。但是在這之后,irem的押寶總是差了一些。

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  PS3時(shí)代,irem輕信了SONY鼓吹的3D在線社區(qū)“PlayStation Home”,把玩家在PSHOME的3D模型直接引入同平臺(tái)《絕體絕命都市3》,公司內(nèi)的其他游戲也有類似計(jì)劃。但PSHOME并沒有想象中的火熱,后續(xù)根本沒有宣傳推廣資源。

  《絕體絕望都市》成功后,irem也沒有試圖開發(fā)其他二流以上的系列IP,導(dǎo)致大地震發(fā)生項(xiàng)目取消之后,完全失去了主動(dòng)性。游戲被迫停售、主創(chuàng)出走、轉(zhuǎn)投任天堂等一系列的決策失誤,在短短3年時(shí)間內(nèi)就把這家成立于1974年的游戲公司逼至絕路。

  Granzella接手了老東家的《絕體絕命都市》版權(quán),但公司能力規(guī)模依然停留在三流水平。重啟《絕體絕命都市》系列這個(gè)已經(jīng)完全沉寂3年多的品牌,如今還能有多少號(hào)召力?想要爭(zhēng)取到更多市場(chǎng)和銷量,Granzella還是被迫重新拾起投機(jī)者的銘牌。

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  伴隨著《絕體絕命都市4plus》的公布,這一品牌重新抱上了索尼的大腿,跟風(fēng)硬上虛擬現(xiàn)實(shí)VR。有著先前的教訓(xùn),Granzella深深明白“不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里”的道理,VR高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),一旦失勢(shì)有可能造成又一次的崩盤。保險(xiǎn)起見,《絕體絕命都市4plus》重啟之時(shí),一套同樣應(yīng)用該系列系統(tǒng)的游戲新作正式立項(xiàng)。

  沒錯(cuò),它就是《巨影都市》。


掙扎求活


  Granzella的這一舉動(dòng)不是留條后路,而是斷腕求生。VR市場(chǎng)前景不明,所有資源投入其中的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太過巨大?!毒抻岸际小窞榱送瑫r(shí)登陸PS4和PSV平臺(tái),先是抱上了萬代南夢(mèng)宮的大腿,以發(fā)行權(quán)、收入分成為交換條件,得到了開發(fā)引擎“Orochi3”和光學(xué)套件“Yebis3”的使用權(quán)。結(jié)果Granzella在開發(fā)中段才發(fā)覺PSV已經(jīng)被索尼徹底拋棄,無奈直接放棄了PSV版。

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  之所以制作《巨影都市》這款游戲,主要優(yōu)勢(shì)是它很取巧地解決了Granzella底蘊(yùn)不足的問題:巨影一側(cè)的授權(quán)來自円谷(奧特曼系列)、東寶(哥斯拉系列)、角川書店/東電(大怪獸卡美拉)、Khara(EVA)和機(jī)動(dòng)警察,這些參戰(zhàn)作品在特?cái)z、ACG、怪獸電影等領(lǐng)域都有著不小的號(hào)召力和影響力,可以發(fā)現(xiàn)《巨影都市》在發(fā)售前期的過程中,幾乎完全依靠參戰(zhàn)作品解鎖進(jìn)行宣傳。

  《巨影都市》獨(dú)特的游戲角度還為授權(quán)大大降低了門檻。以上這些參戰(zhàn)作品在游戲中僅是充當(dāng)巨大的移動(dòng)背景板(順帶事件和即死觸發(fā)),玩家能夠面對(duì)面接觸到的僅有為數(shù)不多的小型怪獸。這種特殊的設(shè)定不會(huì)導(dǎo)致原作角色形象的崩壞,因此授權(quán)談判的難易度連帶降低,版權(quán)費(fèi)也比“機(jī)戰(zhàn)”那種便宜許多。

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  從《絕體絕命都市》到《巨影都市》,無非是從天災(zāi)變成了人禍,威脅玩家生命的一方不再是變幻莫測(cè)的大自然,而是怪獸使徒機(jī)器人奧特曼的大腳丫子;玩家不再是拯救世界的英雄,而是大腳丫子下面的螻蟻,能做到的大概只有完成自救的同時(shí)捎帶幾只螻蟻一起茍活出圈。

  綜合總總因素,可以發(fā)現(xiàn)《巨影都市》其實(shí)就是超自然版的《絕體絕命都市》。但是自帶特?cái)z怪獸機(jī)器人光環(huán)的版權(quán)作,投資風(fēng)險(xiǎn)可要比VR實(shí)驗(yàn)品低多了。

  Granzella重啟《絕體絕命都市4Plus》和為《巨影都市》立項(xiàng)時(shí)間很是接近,但走的路線并不相同:《絕體絕命都市4Plus》正統(tǒng)+VR,《巨影都市》衍生+版權(quán)。開發(fā)前期,Granzella發(fā)現(xiàn)投機(jī)的方向可能又錯(cuò)了。

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  2015年首次曝光的《絕體絕命都市4Plus》伴隨PSVR項(xiàng)目一同推進(jìn),花了一年時(shí)間完成VR實(shí)機(jī)演示。原計(jì)劃在2016年底推出PSVR的Demo,結(jié)果一再延期,遲遲沒有正式配信,僅在部分線下展會(huì)低調(diào)展出過,索尼本家也很少在發(fā)布會(huì)上展出《絕體絕命都市4Plus》VR版的相關(guān)信息。

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很多年過去,實(shí)機(jī)展示階段《絕體絕命都市4》仍不能自由操作,只能觀看

   Granzella的資源不足以同時(shí)開發(fā)兩款游戲,經(jīng)過市場(chǎng)調(diào)查和分析判斷,他們最終決定把絕大部分資源轉(zhuǎn)向新作《巨影都市》。至于VR,再緩緩看裝機(jī)量和市場(chǎng)反饋吧。


小廠商的獨(dú)木橋


  《巨影都市》發(fā)售后可以發(fā)現(xiàn),這款游戲除去那些版權(quán)單位,基本還在走著《絕體絕命都市》系列的老路子。尷尬搞笑并行的選項(xiàng)狂魔,圍繞愛情的主人公劇情路線,以及跨性別的穿衣搭配系統(tǒng),雖然游戲畫面不僅對(duì)不起PS4機(jī)能,偶爾幻燈片卡頓,還大幅縮減至單一結(jié)局,不過那些《絕體絕命都市》系列的粉絲,依舊對(duì)這款換皮新作愛不釋手。

  最近幾天,Granzella終于開始重新推廣已經(jīng)隔了大半年沒出新消息的《絕體絕命都市4Plus》了。就像之前做出的預(yù)測(cè),VR的前景似乎并不很是明朗,原本早已深受打擊的《絕體絕命都市》又被蒙上了一層陰影。其實(shí)正如開篇提到的一樣,日本的中小規(guī)模開發(fā)商一但選擇劍走偏鋒,就幾乎沒有后悔藥可以吃了。好在結(jié)合近年來漫威宇宙、DC宇宙以及《環(huán)太平洋2》《哥斯拉》《金剛》可能終將走向合一的景甜宇宙,版權(quán)作之間互相聯(lián)動(dòng)頻現(xiàn),這似乎給了《巨影都市》一個(gè)機(jī)會(huì)。只可惜《巨影都市》似乎只購買了國(guó)內(nèi)授權(quán),邁出國(guó)門最快也要看續(xù)作了。

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  《巨影都市》的實(shí)際銷量應(yīng)該能勉強(qiáng)保證公司和后續(xù)產(chǎn)品繼續(xù)茍活,能做到的大概也只有這些。Granzella和《絕體絕命都市4Plus》的現(xiàn)狀日本中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)縮影,游戲開發(fā)日漸全球化,重心幾乎完全偏向歐美,那些守著自己一畝三分田的作品,早就踏在獨(dú)木橋上進(jìn)退不得。


《絕體絕命都市》和《巨影都市》背后的投機(jī)與豪賭的評(píng)論 (共 條)

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