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精妙和賢哲堪稱《三國志11》到《血色衣冠》中廢柴和無存在感特技

2020-08-11 19:23 作者:游影電報  | 我要投稿

SIRE 作為《三國志11》的專用規(guī)則設(shè)定和修改器,可以說是大大的豐富了《三國志11》游戲內(nèi)容,同時對于很多不合理的規(guī)則進行了修改和設(shè)定,也讓游戲難度得到了極大的提升,此外為游戲引入了光環(huán)系統(tǒng)這個非常具有創(chuàng)新意義的全新系統(tǒng),各式各樣的修改和重新設(shè)定都讓這款十幾年的老游戲煥發(fā)著無限的光彩。

?游戲中有這么多的全新設(shè)定,并不是游戲本身有著多么豐富的內(nèi)核,更多的還是依靠國內(nèi)諸多的創(chuàng)作者智慧結(jié)晶最終凝聚而成的結(jié)果。這一點尤其可以沖 SIRE 為《血色衣冠》增加的全新特技中顯現(xiàn)出來。每一個全新的特技都是由作者 RK 根據(jù)人物記載和游戲系統(tǒng)規(guī)則創(chuàng)造出來的,同時也對很多老特技進行了創(chuàng)意上的加強,使得它們不再成為游戲中可有可無的特技。但是創(chuàng)意畢竟是有限的,而有些特技依然是游戲中的雞肋設(shè)定,那么對于這些雞肋一般的特技,要如何修改和加強哪?

精妙

精妙:擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數(shù)增為2倍。

現(xiàn)在《血色衣冠》當(dāng)中最廢的特技當(dāng)屬精妙了。在《三國志11》當(dāng)中因為有很多廢特技,使得精妙并沒有顯得那么突出,但是在《血色衣冠》中,因為大量的廢柴特技得到加強,使得精妙處在了一個非常尷尬的地步,獨樹一幟的最廢柴特技沒有之一。

精妙雖然隸屬于攻擊類型的特技,但是它并不能夠提供給戰(zhàn)場上的所屬部隊任何在戰(zhàn)法或攻擊上提供加成,只有在收割敵軍最后一擊的時候,將敵方部隊擊破才會獲得 2 倍的技巧點。擊破敵方一支部隊可以獲得 25 點技巧值,而精妙可以將這個技巧值變成 50。

但這看似還有些用處的特技效果,卻因為技巧值不能直接變成高階的技巧,還需要搭配足夠的金錢和開發(fā)時間才能轉(zhuǎn)化成為在戰(zhàn)場或內(nèi)政等方面有用的實際技巧,所以讓這個特技更顯得乏力和無用。

如果想要改變精妙現(xiàn)在游戲中所處的尷尬地位,那么在保持原有能力的同時附加更多的隱藏能力才能夠真正改變它的命運。在一些大佬的自定義修改包當(dāng)中,給予了精妙隱藏效果為解控,類似陣給予部隊的解控效果一樣,就是可以減少被眩暈或偽報狀態(tài)下的部隊一個回合的控制時間。這樣的改動確實對于精妙有了一定的加強,而且對于整個游戲中都缺少解控的特技效果來說也非常的合理,但是卻依然讓精妙處于一個尷尬的地位上,因為不論原版游戲還是《血色衣冠》中的 AI 在使用軟控和硬控上的頻率都是非常低的,況且像特輯中的治軍和洞察在應(yīng)對軟硬控制效果來說更好,所以對于精妙來說解控的效果并沒有將它提升到一個普遍等級的水平。

如果想要改變精妙的地位,還是要對特技本身進行一定程度的修改,可以修改成對于武將所屬城池獲得的技巧點增為 2 倍。特技類型也從攻擊類目下修改為內(nèi)政,這樣好處在于提升了精妙特技的存在感,在內(nèi)政上的建設(shè)、巡查、訓(xùn)練和搜索等等都將獲得這方面的收益,對于相對加快獲得技巧值來說因為大量的建設(shè)和登庸都集中在游戲的開局,游戲時間 3 個月之后精妙會像循吏等特技一樣,失去其效果的黃金時間,而且對于技巧值來說沒有經(jīng)濟做支持獲得再多的 P 點也無濟于事,它只是一個數(shù)字罷了。

賢哲

賢哲:所屬勢力每月增加一定量的技巧值。(每月增加 30 點技巧值,多個可疊加)

賢哲是《血色衣冠》當(dāng)中全新創(chuàng)作和增加的特技之一,本意是給各個時代有名的大儒分配的對應(yīng)特技,但無奈賢者特技效果過于的沒有存在感,再加上這些武將的能力值并不突出,使得賢哲和它們擁有此特技的武將都在游戲中都顯得特別沒有存在感。

而且一些特技中,賢哲都像一個提升對應(yīng)特技效果等級的附屬品一般存在。比如仙君和圣人兩個特技里面都含帶了賢哲的特技效果,因為賢哲這個特技效果附加在兩個特技上面并不會影響仙君和圣人特技本身的強度,更多的是一種功能性的體現(xiàn)罷了。

每個月獲得 30 點技巧值是一個什么樣的概念哪?前文已經(jīng)提到,擊破敵方部隊會獲得 25 點技巧值,建筑物完成是 25 點,巡查和訓(xùn)練是 6 點,搜索發(fā)現(xiàn)武將是 10 點,登庸武將是 20 點,奪取城池是 100 點。綜上所述,在一個月內(nèi)沒有什么事情發(fā)生的情況下穩(wěn)穩(wěn)獲得 30 點技巧值,是一個相對較高的數(shù)字了,所以設(shè)置的數(shù)值是沒有任何問題,那么賢哲依然沒有存在感的主要問題就在于設(shè)計的本身了。

在焦灼的攻防戰(zhàn)斗時,想必沒有人會去太過在意技巧值的增加和減少,而相對清閑時,每個月增加的 30 點技巧值也不會對于技巧值總量有著多大的影響和變化,自然而然的讓這個特技就沒有存在感了。

賢哲想要在游戲做到有存在感,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上修改還真是一件困難的事情,因為賢哲在游戲中是指代的一種政治思想邏輯化,細分化的代表人物,墨子、程朱理學(xué)等等,而他們對于當(dāng)時世人的影響主要是在觀念上,所以將其在游戲中演變成獲得技巧值確實是一個非常合適的設(shè)計,只是這個特技本身太過沒有存在感了。

而如果真的要根據(jù)賢哲本身的意義去作出調(diào)整,那么可以調(diào)整成為所在城池士兵士氣不會因為征兵而減少。

這樣的調(diào)整主旨還是加強賢哲的功能性,不會因為征兵降低士兵士氣從而節(jié)省了一定的行動力,而且和法治算是有了對應(yīng)的關(guān)系。

游戲中除了精妙和賢哲之外,大家覺得還有哪個特技相對的雞肋或者沒有存在感哪?


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